完全不一样的moba游戏(在模仿中寻求创新)
完全不一样的moba游戏(在模仿中寻求创新)《三国争霸》成功后,起凡又推出其加强版——以10v10战斗为卖点的“群雄逐鹿”。游戏风格更加偏向个人英雄主义,会玩的人能杀遍全场,这在当时让人耳目一新。10v10模式自动获得金钱非常多,不补兵也可以获得金钱,很适合休闲娱乐。伴随着“11对战平台”的推出,起凡也制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“金戈铁马”,游戏吸取了DotA和《英雄联盟》(以下称LOL)的一些优点,上手更加人性化,画面质量也提高了不少。《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD式的技能快捷键甚至影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格子更是特立独行的9个,这也是起凡类游戏与其他MOBA游戏的最大区别。不过这个设定没有得到推广,后来几乎所有的MOBA游戏都依然采用6格道具模式,暴雪最新推出的《风暴英雄》更是直接取消了装备系统。9格装备是“起凡”系游戏区别于同类MOBA游戏最重要的一个标志 5v5v5的三国混战中,车子是
自从《英雄联盟》成功之后,国内类似游戏层出不穷,都想为自己贴上“电子竞技”的标签,背后的深层原因究竟何在?
源自“真三国无双”的国产MOBA游戏
回顾国产MOBA游戏的历史,我们首先要提一下《魔兽争霸3》的RPG地图“真三国无双”。当年最流行的对抗地图不是DotA,而是这张由台湾地区的lovemoon03根据DotA改编而成的“真三”地图。“真三”以其出色的平衡性瞬间取代了3C在网吧中的地位,“诸葛”与“司马”的对抗也红遍了大江南北。它同时带动一批职业战队和选手出现,由于其对补刀的要求非常高(小兵攻击高,而且血在20%以下才能反补),“真三”玩家后来转型DotA有不少取得了不俗的战绩,像饭团战队的两位核心DAI和ZSMJ都成为了一代传奇,至今仍活跃在职业赛场上。
DotA作为MOBA游戏的祖师爷,既有底蕴又有实力,但“真三”却在中国的网吧和对战平台中占据了主流,这其中最大的原因就是汉化——DotA在6.10后才有汉化,在此之前只是小众的玩物,而“真三”凭借中国人熟悉的背景和英雄普及了DotA的玩法,也为后来DotA的大红大紫铺了路。不少国内厂商盯准了这块肥肉,借助“真三”和DotA流行的契机开发了拥有独立客户端的MOBA游戏,起凡的《三国争霸》就是其中的先行者。
9格装备是“起凡”系游戏区别于同类MOBA游戏最重要的一个标志
5v5v5的三国混战中,车子是被争夺最激烈的资源
“真三”的缺点非常明显,英雄少不说,还要分魏蜀阵营,基本上出场的就是那十几个英雄,长期打难免单调乏味。而且在经典的v3.9d版本后作者长期不更新,其在中国的地位也被拥有一位勤奋设计师的DotA所取代。不过,一部分留恋这段浪花淘尽英雄历史的玩家没有选择冰蛙,而是继续“真三”这条路走下去,选择有更多英雄和更灵活玩法的《三国争霸》。
《三国争霸》对“真三”的画面和操作进行了改良,CEWD式的技能快捷键甚至影响了一批人的操作习惯。游戏中的道具格子更是特立独行的9个,这也是起凡类游戏与其他MOBA游戏的最大区别。不过这个设定没有得到推广,后来几乎所有的MOBA游戏都依然采用6格道具模式,暴雪最新推出的《风暴英雄》更是直接取消了装备系统。
《三国争霸》成功后,起凡又推出其加强版——以10v10战斗为卖点的“群雄逐鹿”。游戏风格更加偏向个人英雄主义,会玩的人能杀遍全场,这在当时让人耳目一新。10v10模式自动获得金钱非常多,不补兵也可以获得金钱,很适合休闲娱乐。伴随着“11对战平台”的推出,起凡也制作了“群雄逐鹿”的升级美化版“金戈铁马”,游戏吸取了DotA和《英雄联盟》(以下称LOL)的一些优点,上手更加人性化,画面质量也提高了不少。
在10v10模式后,后续一些国产游戏更是推出了5v5v5的三方对战模式,地图采用三角形设计,玩起来要权衡三方力量均衡,合纵连横远交近攻,很有意思。
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DotA在中国的本地化
无论我们怎么赞扬DotA的技能设计、数值、英雄平衡,都无法回避一个事实——那就是作为“魔兽3”的一张地图,DotA不可能有一个完整的新手教学系统和装备合成指南,新玩家很可能找不到野外商店,甚至会认为2100金的极限法球就是最强装备,不玩个上百局很难入门。
国内于2009年推出的《梦三国》虽然与《三国争霸》同为三国背景,但模仿的是当时更具人气的DotA而非“真三”。游戏中保留了大量DotA的元素,比如地图和野怪就与DotA如出一辙,熊怪2人组被改成了野猪2人组(连等级都是4级和5级),DotA玩家上手没有任何难度。游戏有优秀的新手引导模式,还有出装推荐系统,这是没有独立客户端的DotA无论如何做不到的。
希望《三国争霸2》不要放弃自己的特色
虽然5v5的标准模式不可取代,但偶尔玩玩三国大战之类的新模式也不坏
“虚幻3”引擎渲染的国产游戏画面还算不错
《300英雄》中神大人带领我们前进
《天翼决》的运营商圣光天翼曾赞助LGD战队
《梦三国》几乎搬来了DotA中的所有英雄,而且玩家不需要分阵营,可以随意在魏蜀吴的英雄中搭配阵容(类似DotA的AP模式)。如果你会玩DotA中的狼人,那在《梦三国》中就可以直接操控“黄须儿”曹彰变成巨狼购买双刀、BKB杀穿全场——两者几乎只有外貌上的差距。与《超神英雄》的情况相似,游戏在取得一定玩家基数之后并没有一直尾随DotA的平衡改动,比如小乔的初版设计虽然模仿火女莉娜,但后续并没有搬来冰蛙对其3技能的改动,而是加入了自己的一些创新设计,这点值得肯定。
《梦三国》的主流游戏模式对DotA的节奏进行了优化,杀人得钱和经验更多,死亡不掉钱,技能和复活CD都要短不少,而且一开始可以选择奖励(比如全属性加10点等)。这让游戏的节奏激烈了不少。游戏中还拥有可以与其他玩家交流、组队、展示装备的城镇系统,颇有新意。
除了传统的竞技模式,《梦三国》中也有类似《魔兽世界》的通关模式和Boss挑战模式。在这些模式中玩家可以不断强化自己英雄的能力,与团队配合挑战强大的Boss,根据评价的不同获得的装备也不同。这些副本可以提升游戏的可玩性,其中花样繁多的装备也能为厂商提供更多盈利点。
不过也有国产游戏把装备做成败笔的案例,比如《天翼决》。它本来是个还算平衡的游戏,游戏里有众多原创英雄,深受玩家喜爱。但游戏在竞技图里不禁止符文,且为了盈利制作了很不平衡的雷电凯旋符文。凑齐这类符文要几千元人民币,然而一旦装备这套符文,新手出门运气好连A几下就能秒杀对手,就像DotA出门带辉耀一样不平衡。这其实是一种杀鸡取卵的行为,RMB玩家乐意掏更多钱找快感。但这是恶性循环,普通玩家被虐跑后,找不到炫耀对象的RMB玩家也会拍屁股走人。
MOBA游戏是个扎根于对抗和竞技的游戏项目,模仿者如果看不清这点,盲目进行破坏性的收费,就会被强大的对手抢走用户。网游和电竞之间并没有不可逾越的鸿沟。网游依靠用户黏着度带来长期收入,游戏公司必须不断卖力更新游戏内容才能保证玩家不流失,形成良性循环。只要一个竞技网游不是任由RMB玩家四处屠戮,而能让所有玩家在同一水平线上战斗,我们便不该将其排除出电竞大家庭,可以称其为“在线竞技”。
跳出三国的题材选择
目前市面上三国题材的游戏实在太多,国产MOBA游戏总是跳不出三国题材,也显示出国产游戏开发商的信心不足。试想《三国杀》如果做成“战国杀”“西游杀”“红楼杀”会火吗?八成不会。你或许不知道鬼谷子是何方神圣,也不知道奎木狼有什么特色能力,更背不出金陵十二钗的名字,但很多人即使不玩《英雄三国》也知道许褚一定是个强力肉盾角色。三国中的人物被越挖越深,不光是孙尚香这种女中豪杰,就连甄姬、王元姬、步练师这种深闺女子也逐渐被人们所熟知,形象越来越饱满。论群众基础,就连《水浒传》都难以望其项背。游戏想在短期内打响名声,就不得不采取这种最保险的设计方案。
比如《英雄三国》就是网易采用“虚幻3”引擎自主研发的MOBA游戏。游戏一开始的设计方案偏向DotA(比如初版夏侯惇就是骷髅王的翻版),后来网易对市场进行调查后坚定不移地走上了LOL路线。LOL老手会发现游戏中的每一处草丛都似曾相识,操作上也没什么区别,一样的QWER快捷键,一样的Y键解锁镜头……游戏将LOL的精髓基本都学到了手,比如取消了《梦三国》里的那种DotA式编队操作,出装推荐也比“金戈铁马”更人性化。可以说《英雄三国》之于LOL,就是当年的《梦三国》之于DotA。不过游戏还加入了自己的一些特色,比如五行召唤师技能、气血值和英雄专属神兵等。Boss也由大小龙扩展到了青龙白虎朱雀玄武四圣兽。不得不提的是游戏借助强大的“虚幻3”引擎实现万人观战系统,比LOL那让人苦不堪言的观战系统实在要好得多。
《梦三国》英雄与DotA有千丝万缕的联系
有游戏界“奥斯卡”之称的金翎奖公布,《300英雄》荣获“最佳原创网络游戏”的殊荣。但这图最好别让日本公司看见
敌法师也有了被动技能
《梦三国》“无双”模式开始时提供的奖励加快游戏节奏
《三国争霸》中曹彰的技能和DotA狼人技能对比
当然,除了三国还有其它能在中国“接地气”的英雄设计方案,只不过这是一条颇有争议的路。《300英雄》就是这么一款作品。游戏照搬了LOL的系统和地图,可以让新玩家很快上手,玩法上则采用特立独行的7v7战斗模式,也有“战场”这种可以装备额外道具的地图。比起LOL,《300英雄》最大的卖点就是它的英雄设计促成了“二次元人物大乱斗”。日本动画中稍有人气的角色都被做到游戏里,人物的经典招式也被一一重现。当然为了避免版权问题,角色名字进行了一些改动,比如把我爱罗改成“我受罗”,乔巴改成“乔帮主”。游戏每一季度都会针对当季流行角色制作英雄,炮姐、Saber、夏娜等大量动画人物都集结于此,而且还可以替换日文语音包。游戏的主题曲也与时俱进地采用动画《进击的巨人》的主题曲,不过有没有付版税就不知道了。
《300英雄》的制作团队非常善于听取玩家的意见,前一阵新出的英雄“三笠”和“火拳艾斯”的设计意见就大都来自玩家的集思广义。游戏中不光有动漫人物,也有斧王这样完全借鉴DotA的英雄,只不过由于游戏里没有“力敏智”系统,所以英雄的技能要小做调整。
《300英雄》虽然在英雄设计上进行了创新,但其实在打版权的擦边球。虽然开发商的做法很接地气,讨玩家们的喜欢。但随着腾讯购买集英社漫画版权、视频网站购买动画版权等新闻出现,双方的利益矛盾难免会被激化,这对《300英雄》来说就是一颗随时可能爆炸的定时炸弹。
DOTA2与自主研发游戏的新时代
DotA曾经在国内流行一时,可它依附于《魔兽争霸3》,并非独立的游戏,缺乏成熟的商业化运作,没有盈利点(对战平台可不会给冰蛙分成)。而LOL依靠更加平易近人的教学系统、装备系统和成熟的免费游戏模式开拓出一片庞大的市场,也开启了MOBA游戏的黄金期。LOL对MOBA游戏模式进行了创新,摆脱了传统RTS游戏的束缚,取消了“力敏智”和护甲相克系统,增加了“法伤”等概念,让法师拥有后期能力。主动被动两用技能和召唤师技能也为玩家提供了更多的操作空间。如今市面上的MOBA游戏大多都带有LOL的烙印。
不过DotA并非就此走到尽头,由 DotA的另一位作者羊刀领衔开发的DOTA2已经悄然开始在中国的测试。DOTA2继承的不只是DotA的名称,更是游戏的竞技性与平衡性。没人能否认DOTA2作为竞技游戏的平衡与严谨。面对这样一个好榜样,国内厂商自然不会放过模仿的机会。
比如起凡就推出了全新作品《三国争霸2》——不叫“金戈铁马2”也不叫“群雄逐鹿2”。这是一款主打5v5的竞技游戏。起凡拥有自己的游戏对战平台,借此向用户全力推荐自己的新作。不过说实话,目前游戏地图和系统实在太像DOTA2了,粮仓和双塔消失得无影无踪,大部分树林都似曾相识,小兵攻击力不高,补刀更容易,画面的风格和昼夜交替也是那么熟悉。DOTA2的玩家不用一小时就可以上手,《三国争霸》老玩家反而很难适应(虽然道具格子还是9个),这引起了老玩家的反感。
《英雄三国》的上路草丛里满是熟悉的味道
《英雄三国》的上路草丛里满是熟悉的味道
内测的时候《英雄三国》还有树林系统,这地图和UI是否有似曾相识的感觉?
树妖就是DotA里的蓝胖一家
“亚瑟王少女”要打个“蓝爸爸”
曹彰比现在DOTA2中的狼人厉害多了
这就是传说中的四圣兽之一“朱雀”
在本文截稿时,游戏还在内测中,地图和系统没准还会像《英雄三国》一样做很大调整。我们前面也分析过了,单纯的模仿只是死路一条,游戏想要占据一定市场除了需要在恰当的时机推出之外,还需要在模仿的基础上做出自己的特色。10v10也好,副本城镇也好,动漫英雄也好,这些都是留住玩家的卖点。如果一味模仿国外大作,丢掉自己的特色,那必然会付出代价。既追求不到新玩家,又会伤了老玩家的心。
如果说《三国争霸2》是照着DOTA2依样画葫芦,那么腾讯的《众神争霸》则可以说是DOTA2的移花接木。本作由腾讯原创开发,以10v10为主打模式。至本文截稿时游戏公开内容还不多,不过画面风格与DOTA2颇有几分神似,只是英雄题材选择了众神大战。虽然雅典娜大战孙悟空挺吸引人,不过这也与腾讯刚刚引进的国外游戏《神之浩劫》(SMITE)撞了车。到底外来的和尚念经是不是好听一点,就要看两款游戏的实际表现了。
国产MOBA游戏尚处在摸索期,一旦有个好创意马上就会被抄走。毕竟“山寨”是游戏发展的一条必经之路。日本的RPG一开始也是单纯模仿《巫术》,但积累出了《勇者斗恶龙》后发生了质变,开始百花齐放。《超神英雄》也是照搬DotA的系统和英雄设计,但依靠出色的手感与华丽的画面赢得了稳定的用户群,还可以成为DreamHack的比赛项目。然而“山寨”并非长久之计,随着玩家们的眼光越来越刁钻,市场竞争越来越激烈,国内厂商不能总是走在欧美的后面拾人牙慧,我们期待着让人耳目一新的游戏早日诞生。