盘点曾经火爆一时的游戏(10年前销量破4千万的游戏)
盘点曾经火爆一时的游戏(10年前销量破4千万的游戏)1.全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);不仅为中国出了个特供版,各种细节都在逼氪,例如:说起《植物大战僵尸》这个题材新颖的塔防游戏,相信绝大多数玩家都曾在童年时期体验过。各种各样的植物与僵尸,分门别类的游戏玩法,以及各种场景与地形让本作自诞生之初便一炮而红,兼具了耐玩性和趣味性这两大特点。而且《植物大战僵尸》截止2011年,在国内的装机量就有4000万!还不包括盗版!可到了其续作《植物大战僵尸2》身上,这个游戏系列却彻底变了味儿。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
虽然电子游戏的历史并不算悠久,但我们每个人都或多或少接触过一些被奉为圭臬的优秀游戏。不过,有些作品虽然能够成就一代经典,为我们带来无数珍贵的回忆,但其续作却不能达到前作同样高度,十分可惜。
正所谓“最大的对手便是自己”,这样的例子其实并不在少数。今天小弟就带大家看看,有哪些“出道即巅峰”的游戏系列吧!
《植物大战僵尸》
说起《植物大战僵尸》这个题材新颖的塔防游戏,相信绝大多数玩家都曾在童年时期体验过。各种各样的植物与僵尸,分门别类的游戏玩法,以及各种场景与地形让本作自诞生之初便一炮而红,兼具了耐玩性和趣味性这两大特点。
而且《植物大战僵尸》截止2011年,在国内的装机量就有4000万!还不包括盗版!
可到了其续作《植物大战僵尸2》身上,这个游戏系列却彻底变了味儿。
不仅为中国出了个特供版,各种细节都在逼氪,例如:
1.全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);
2.全球版大约108元就能解锁所有植物,而国内版本翻了两倍都不止——260元!
3.全球版可以免费拿到的一些道具,在国内版里只能充钱!用钻石购买!
当然中国玩家也不傻,《植物大战僵尸2》刚上线就以5星的高分,拿下iOS免费榜冠军,但短短一天时间,评分就从5星掉到了2星,打1星的人数高达数万。
根据报道,当时《植物大战僵尸2》安卓版日入百万,赚钱是真赚钱,就是口碑是真的不行,果然在这之后,宝开在国内的口碑一落千丈,业绩一路下滑。
在全球范围内,宝开的表现也不容乐观,多家分公司被关闭。宝开本身也早已被EA所收购。
小弟只想说,活该!
玩家评价:
——这游戏从分了金紫蓝绿白这种等级开始就是辣鸡了。你让前几年玩这游戏的人看看现在的登录界面,整一个山寨游戏的感觉,满眼的充值。
——这游戏就是自生自灭了……非要所谓的“网游化”一直出活动啊,本来就一个塔防游戏闯关的非乱搞新意……每天做乱七八糟植物也没用啊……无尽就是给些在这游戏的无聊中可以勉强有游戏感一下的吧,的人国际版其实也是如此……虽然没中文版死缠烂打出活动秀植物,但是总是花里花哨的出植物啊…豌豆系列出了n多次,反正我觉得不管在弄啥都鸡肋一点……快搞搞3吧。
《奇异人生》
2015年,由Dontnod打造的《奇异人生》是一款广受赞誉的游戏。它不仅在当年受到了玩家和媒体的一致好评,更是将沉寂多年的交互式电影游戏重新带回了玩家们的视野。
该作销量超300万,收入破亿!
该作围绕着拥有时间回溯能力的少女麦克斯所讲述的一系列故事,贴近生活,扑朔迷离,还充满代入感。让玩家们一整年的游戏回忆都停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏后(该游戏是以分章节的形式发售)。
《奇异人生》无疑是一款成功之作,可Dontnod所打造的后续作品却一部比一部拉胯。剧情独立的《奇异人生2》口碑平平,在第四章推出的时候,制作团队在第四章的剧情部分发挥失常,引来了不少玩家的恶评。很多玩家的评价都是“玩第一章就够了”。
前不久,Dontnod也传出了被腾讯注资的消息。不知道有了更多开发资金的它们,能不能再度续写《奇异人生》当初的传奇呢?
玩家评论:
——感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了
——《奇异人生2》第四章为了展现兄弟之间的矛盾,完全无止境的不合理的放大。兄弟的矛盾确实很有意义,但是过了就没意思了,让人觉得厌烦。
——画面很美,剧情还不错,游戏体验也很好,只是对结局有点不满意。毕竟肖恩兄弟俩经历了这么多苦难,流离失所,到头来一个仓促的结局是不是不太妥当?
《虐杀原形》
2009年发售的动作游戏《虐杀原形》是玩家们心目中的一代神作,无论是从题材、剧情、玩法亦或是人设来说,它都做得十分优秀。
不说别的,在跨越了十几年后的今天,“虐杀原形吧”依旧保持一定的更新。要知道,2012年这个制作工作室已经解散,续作基本无望,且没有过多拓展玩法的游戏而言,是一件略显奇怪的事。
虽然而后推出的《虐杀原形2》在画面和打击感上比起初代有所超越,但官方通过更换主角、新内容匮乏、剧情套路化、玩法的阉割等一系列骚操作,直接导致老玩家们对这一续作差评如潮,新玩家们也望而却步。庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受。
假如没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一款值得一玩的游戏,当然也只建立在虐杀系列别出新意的战斗系统上。没有对比就没有伤害,作为虐杀原型的续作,《虐杀原型2》就显得不是那么尽人意了。
《虐杀原形2》的失利,导致作为老东家的动视一怒之下将开发本作的工作室解散。现如今如果想玩到《虐杀原形3》的话,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……
玩家评价:
——虐2更换主角导致玩家像玩一款新游戏,虽然把虐杀原形1的主角弄成大反派联系虐1,但是玩家并不买账。这就导致了玩家并不包容虐二的缺点跟瑕疵。如果二代依然是a哥,那所有的问题都能得到很大程度的理解和包容,为了情怀,为了怀旧大部分虐一粉丝都愿意掏腰包。
——虐二的制作团队并没有理解透虐杀原形这个游戏的精髓。这只是一个被仓促赶出来的一个,没有任何特色的一个官方同人游戏。虐杀原形,虐杀原形。原形体都死了,这个游戏怎么还能叫虐杀原形呢?
——我个人认为二代剧情远不如一代精彩,虽然二代的CG动画比较牛逼,但总体来说就是J叔为了复仇然后又为了找到女儿所以杀死A哥的故事,而一代的剧情一句话是说不完的。
《恶灵附身》
由《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》虽然有些“叫好不叫座”,但因游戏的基础质量较为出众还是被玩家们奉上了神坛。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上都颇有造诣。
可在开发《恶灵附身2》时,三上真司离开了游戏的制作团队,这使得《恶灵附身2》虽在很大程度上保留了一代的设定和元素,总归还是差点儿味道。探索式的玩法、过多的恐怖要素,让游戏的内核变得更淡了……
玩家评价:
——除了个别特定场景让我感受到恐怖压力之外,沙盒化的模式让我沉沦于捡垃圾,在野外,看见怪,比看见活人更加兴奋,我都几乎忘记了恐怖是什么。
——一代的剧情有神秘色彩,像酒一样醇香,二代就一瓶柠檬水
——也不能说二代不好,只能说不太迎合第一部的那种恐惧感,倒是开放性的地图多了探索的时间。不过一代确实恐惧感太大,尤其是尖叫女妖,希望后续能回归一代的恐惧吧
《四海兄弟》
去年年初,2K终于在时隔多年之后复刻了《四海兄弟》初代,以当下的技术将美国禁酒令时期的黑帮风情展现在了玩家们眼前。当然,该作的成功大都还得归功于原版游戏的剧情设定。
虽然后续的《四海兄弟2》各个方面也还不错,不过与初代的高度相比还是差了一些。至于重复感极强的《四海兄弟3》则是被玩家们骂了个狗血淋头,如果不看开发商还以为在玩育碧的游戏……
重复的跑图和解放据点非常枯燥无味!
玩家评价:
——如果你玩过黑手党1和2,如果你是一个黑手党系列游戏的粉丝,很大概率上你会觉得这款游戏是坨屎
——开车两小时打架两分钟,满世界的据点收集品看着就烦,怕不是阿育做的
——"通关再也不想玩第二遍系列",玩完这游戏你就会知道什么叫玩死强迫症。这样重复后面一点乐趣都没有,不想继续玩为了通关还是得硬着头皮继续玩。过全成就还得2周目,真是尼玛毫无乐趣。如果不是为了黑手党2收藏,我是不会来补票的。
一个正惊问题:你还知道那些续作不如初代的游戏呢?