目前什么网游最火不氪金也能玩的(当100名玩家挤在一起是什么体验)
目前什么网游最火不氪金也能玩的(当100名玩家挤在一起是什么体验)千古风流:60VS60所以在这款游戏,不仅仅是战力,国与国的外交也是十分重要的一部分。游戏中最多支持50对50的百人城战。在那个时代吸引了许多玩家。其特点是战斗分工明确,并不是无脑群殴。虽然只有50人,但是要分成后勤矿工、运输小队、偷塔小队,以及召唤兽等等。可以说,这款十几年前的游戏,城战设定比现在很多以打团为卖点的游戏还完善。比较有意思的是,在两城战玩打的你死我活的时候,第三方国家的玩家还可以作为援军的身份参与到战里。
有人说,吃鸡游戏之所以好玩,是因为有一百个玩家在同一个地图里战斗厮杀,节奏更快,感官刺激更强更爽。
一般说这种话肯定是没玩过MMORPG游戏里城战的人。就算是玩吃鸡,很多时候也是没遇得到几个玩家就暴毙了。而网游城战可是上百个玩家面对面厮杀。那场面和热血程度,是其他任何游戏都无法比拟的。这也是很多人依旧热衷于这种游戏的原因之一。今天我们就来看一下,几款百人以上规模的城战游戏。
幻想大陆:50VS50
这是一款se在2007年推出的3D网络游戏,也是《最终幻想》系列的姐妹篇。
游戏中最多支持50对50的百人城战。在那个时代吸引了许多玩家。其特点是战斗分工明确,并不是无脑群殴。
虽然只有50人,但是要分成后勤矿工、运输小队、偷塔小队,以及召唤兽等等。可以说,这款十几年前的游戏,城战设定比现在很多以打团为卖点的游戏还完善。
比较有意思的是,在两城战玩打的你死我活的时候,第三方国家的玩家还可以作为援军的身份参与到战里。
所以在这款游戏,不仅仅是战力,国与国的外交也是十分重要的一部分。
千古风流:60VS60
《千古风流》是一款今年刚官宣没多久的MMORPG。游戏中只有26个城市,而且支持万人同服。所有玩家都会集中在这26个阵营里。
虽说是60对60的120人战斗。实际上每次参战的人数远远超过这个数量。每次城战的时,至少数百名玩家被分割成几个60v60的战场。
而且这款游戏的城战是最惨烈的歼灭战。当一个战场的人数死亡下降到一定程度时就会合并继续战斗。所以玩家将长时间面临很高的战斗压力。只要活着就必须一直面对新的敌人,而且要全歼对方才可以取得胜利。
虽然在花样性相比其他游戏少了一些,暂时没有夺旗之类的玩法。但是胜在最简单粗暴的热血和大场面。
其实就是图个爽。
刀锋铁骑:70VS70
很可惜的是,《刀锋铁骑》已经在今年的3月31日停服。成为腾讯迫害好游戏的又一例证。
《刀锋铁骑》曾被称之为“腾讯最良心的游戏之一”,不过后来增加氪金,致使玩家大量流失,慢慢的就凉了。
这款游戏的会战模式最多支持70对70的140个人战斗。其实这并不是一款MMORPG,而是一款竞技游戏。所以游戏的战斗模式非常多样,夺旗战,计分战、资源战等玩法都有。
不过也正因为如此,《刀锋铁骑》的城战时间没有MMORPG游戏中动辄几个小时那么久。就跟LOL一样,几十分钟一把。
总的来说,游戏十分讲究协调性,所以在后续更新了加入“指挥官系统”,帮助领导型玩家更好的指挥别人。
黑色沙漠:100 VS 100
一款2013年上线的韩国网游,由蜗牛游戏发行代理。不知为何,至今还没有国服,大部分玩家国内玩家都是玩的台服。
虽然游戏号称拥有100玩家VS100玩家的超大规模战场,但实际上根据台服玩家的吐槽,很多时候公户根本找不到100个玩家打团。
游戏采用据点战形式,当守城一方的据点堡垒被全部拔出的时候失败。特点是对地形的依赖程度很强。如果守城方把堡垒建造在难以攀登的高地,或者直接在悬崖边建造,则会让攻城的一方十分的头疼。
所以,您别看《三国志战略版》手游整天吹有地形才是打战,其实早在8年前的端游就有地形了。
再往上,同时超过两百人城战的游戏就很少了。毕竟就算你厂商做了,也很少有那么大的玩家团体来玩。除非像《千古风流》一样限制全服的阵营数量。不过一般不会有游戏那么奇葩。
那么,今天的百人城战游戏就介绍到这里了。如果你还玩过更大规模的城战游戏,不妨在评论区留下你的游戏经历,安利给大家吧。