当下手游发展问题(为什么不把手游官网做得更好一点)
当下手游发展问题(为什么不把手游官网做得更好一点)而反观手游,玩家获得信息和游戏的成本比较低,试错成本也低。手游官网已经不是玩家了解游戏的第一选择,试错成本低也导致玩家并不需要首先了解游戏才去下载,完全可以下载后尝试后才去评定游戏是否适合。而且玩家获得手游的渠道也比之前的端游市场多,所以上述文章中提到端游官网的两大中作用在手游官网中并不明显。在手游时代,官网的作用更多体现在信息的传递上,玩家更多地是希望在官网上获取第一手的官方新闻、活动公告等等。所以在本人看来,现在的手游官网可谓本末倒置。上文已经提及,手游官网和端游官网最大的区别就是玩家对官网的需求并不一样。端游官网提供给玩家的更多是游戏的介绍已经是下载的地址,这个主要是根据端游的包体大小以及是渠道特点来决定的。端游的包体至少在1G以上,玩家下载的成本相对手游要高出许多。所以在每款游戏下载之前他们必须通过收集各方面的信息来观察这款游戏是否适合自己,是否值得去尝试,然后才会去下载。加上端游
在端游时期,游戏的官网是玩家获取游戏信息最直接快速的平台,大部分玩家会在官网上下载游戏,获取礼包,寻找攻略等等。但是到了手游时代,玩家获取游戏本身以及其附加信息的方式越来越多,成本也越来越低。手游的官网似乎成了可有可无的“鸡肋”,大部分玩家进入官网只是希望获得他们想要信息。但是目前市面上的手游官网来看,在信息传达方面依然停留在很基础的阶段。到底手游官网是否会消亡,到底怎么样的官网才迎合玩家的需求,今天我们来探讨一下手游官网那点事。
重复:手游官网陷入千遍一律的怪圈
通过搜索,市面上的手游官网大多千篇一律,大多数是运用了很多年的版式。基本可以把每一个手游官网总结为:顶部包含导航栏及巨大banner图(多以Q萌形象的游戏主角为主),而在banner的四周分布着各种下载的方式,包括二维码,按钮等,而玩家最关心的轮播图以及最新资讯则被放在了第一屏的最后的位置。
《刀塔传奇》以及《太极熊猫》的手游官网并没有走出千遍一律的怪圈
仔细分析,导航条设计在顶部是目前较符合用户体验的位置,因为用户要进行栏目切换第一反映是返回顶部点击导航切换。但是banner大图、轮播图、新闻、活动宣传广告图等位置千遍一律,并且这种版式是在端游的时候已经形成了的。到底采用这样的版式是因为经历时间的考验变得无可挑剔呢?还是为了不改变用户习惯而不敢轻易做变化?
相同的情况出现在我们的邻居韩国,在设计和游戏上都处于国际的领先地位的他们,在游戏官网一样没有很大的改变。导航、图片轮播、下载游戏按钮、新闻列表,基本上和国内一致。改变的也只是尝试各种设计的风格。似乎手游或者说是游戏的官网设计遇到了一个大大大瓶颈。
改变,首先需要了解玩家的要求
上文已经提及,手游官网和端游官网最大的区别就是玩家对官网的需求并不一样。端游官网提供给玩家的更多是游戏的介绍已经是下载的地址,这个主要是根据端游的包体大小以及是渠道特点来决定的。端游的包体至少在1G以上,玩家下载的成本相对手游要高出许多。所以在每款游戏下载之前他们必须通过收集各方面的信息来观察这款游戏是否适合自己,是否值得去尝试,然后才会去下载。加上端游的渠道并不像手游,大部分的端游玩家会在官网上下载,所以端游的官网在banner处吸引玩家,并在显著位置附上下载地址就显得无可厚非,甚至可以说是最好的选择。
而反观手游,玩家获得信息和游戏的成本比较低,试错成本也低。手游官网已经不是玩家了解游戏的第一选择,试错成本低也导致玩家并不需要首先了解游戏才去下载,完全可以下载后尝试后才去评定游戏是否适合。而且玩家获得手游的渠道也比之前的端游市场多,所以上述文章中提到端游官网的两大中作用在手游官网中并不明显。在手游时代,官网的作用更多体现在信息的传递上,玩家更多地是希望在官网上获取第一手的官方新闻、活动公告等等。所以在本人看来,现在的手游官网可谓本末倒置。
未来:定制化成常态,提供多方面服务
在未来的时间里,手游官网应该怎么样更好的为玩家服务,成为留住玩家的一大利器呢?以下的三种方法或许值得大家借鉴。
1.网站模块定制,优化阅读体验
在目前的某款游戏的官网上,在右侧的浮动导航条,可以提供玩家进行两种阅读模式的切换,一种是“经典模式”,另一种是“阅读模式”,经典模式采用的是较为传统的信息排列方式,阅读模式则采用的是类博客的信息排列方式。
虽然只是布局切换,但这是一个很好的创新尝试,可针对不同人群定制不同的官网阅读版式。这样的修改既达到了厂商对游戏进行推广的目的,又满足了玩家获取信息的需求,一举两得。
2,官网与游戏数据的紧密结合
暴雪设计在业界公认为业界标杆,魔兽世界的官网设计版式很早打破了传统游戏官网的版式布局,采用了类博客风格的设计,不仅如此,还与游戏内的数据结合的非常紧密,只要你在网站上登录你的游戏帐号,就能够拉取你在游戏内的数据,非常的详细,细到你的公会里有会友打BOSS获得了什么高级装备,都一一列举出来,这会让玩家觉得网站与游戏是一个整体,毫无违和感,而且也给玩家查询信息提供了极大的便利。
但目前看来,除了魔兽官网把游戏数据整合且整理的如此优秀以外,暂未看到其他一款游戏有类似的功能,即使有也是寥寥几个数据,反到是第三方网站或插件提供的数据比官方要详细的多。
3.定制化样式,实行新闻推送
推送,这个词相比大家并不陌生了,在这个信息化泛滥的时代,一打开手机、网页、各种信息弹出来,而我们也习惯了这个生活,每天周而复始的接收着推送来的信息。
以APP推送方式来举例,软件如果要更新、微信如果有消息、微博如果有提及,这些通知会推送到你的手机里,并且会在你的APP图标上标记上一个小红圈,上面写着阿拉伯数字,显示了几条,就代表着给你推送了多少条信息。已有不少用户有强迫症,一定要把红点给清理才舒服。
这些推送方式在手机APP上非常常见,但网页上运用却很少,我们可以利用用户养成的这个习惯,大胆的运用在网页上。
上面是《QQ仙灵》官网首页的新闻区域,在目前的官网是常用新闻选项卡阅读方式,如果在选项卡上加上未阅读的新闻条数,能让用户第一时间知道哪一类新闻里有最新消息,而且也更让人有查看的欲望,这些看似不太起眼的推送功能,能给玩家带来很好的体验,让玩家不会错过自己想看到的新闻,也更好地服务手游玩家。
结语:
官网绝非“鸡肋”,就看怎么把它变成“利器”。