ns大乱斗有几个版本(没人比老任更会做游戏)
ns大乱斗有几个版本(没人比老任更会做游戏)要知道,当初90年代的2D格斗游戏已经处于鼎盛时期了,同类型经典游戏比比皆是,例如《快打旋风》《饿狼传说》《拳皇》等等,这些游戏无一例外地都需要大家熟记操作招式,以及战斗中能够熟练的打出连续技能等等。我们再说回到大乱斗本身,现在大家看到的《任天堂明星大乱斗》是把许多自己的角色串联在了一起,甚至还有不少的联动角色,但是这款游戏最初的策划方向,却只是想要发挥出N64主机的全部性能而存在的,所以他们最初只是希望这样的一款游戏是拥有2D玩法,3D背景的格斗就可以了,但是后来为了让玩家可以明显区分这款作品定位的是主机游戏,而非街机电玩游戏,所以他们后来就把任天堂旗下的角色全都加入了进去。1999年的开年,当时任天堂在自己的N64上推出了一款全新的格斗游戏,有意思的是当时游戏封面非常直观地表露出这款游戏的“大乱斗”核心,从当家的马里奥、耀西以及比卡丘,再到星之卡比等等诸多的人气角色,从发售之初玩家们就
游戏的种类繁杂多样,其中单一的游戏类型甚至还能够继续衍生创新,比如RPG游戏就有多种形式发展,比如MMORPG、JRPG等等,同理格斗游戏也是一样,在大家的传统印象当中格斗以拳皇,街霸、侍魂等等系列最为经典。
而且,这些格斗角色为玩法单一的游戏带来了剧情上的填补,甚至还有不少游戏厂商喜欢在角色的细节上挖坑不填。
除此之外相较于原创格斗角色而言,用相当出名的角色做一个“大杂烩式”的格斗就相对简单很多,毕竟角色背景已经是相当成熟,所以在游戏的历史长河当中,这样角色大乱斗形式的格斗游戏不再少数。
回看过去,其实有很多类似的例子,甚至还有死对头之间的“梦幻联动”,比如《漫画英雄VS卡普空》,《SNK VS CAPCOM》等等,此外任天堂自家制作的《任天堂明星大乱斗》则是经典中的经典。
1999年的开年,当时任天堂在自己的N64上推出了一款全新的格斗游戏,有意思的是当时游戏封面非常直观地表露出这款游戏的“大乱斗”核心,从当家的马里奥、耀西以及比卡丘,再到星之卡比等等诸多的人气角色,从发售之初玩家们就知道这份作品是有着十足的分量。
那么提起任天堂的大乱斗,就不得不说樱井政博的存在,他几乎同时创造了大乱斗与星之卡比这两个百万销量的名作,甚至让《任天堂明星大乱斗X》在日本拿到了当时Fami通的满分评价。
说起樱井政博,其实在当年也算是一等一的人才,人家1989年高中毕业就能进入“HAL研究所”这样的游戏开发公司,三年后更是成为了游戏制作人,而他当制作人的第一款游戏就是现在无比有名的《星之卡比》系列。
我们再说回到大乱斗本身,现在大家看到的《任天堂明星大乱斗》是把许多自己的角色串联在了一起,甚至还有不少的联动角色,但是这款游戏最初的策划方向,却只是想要发挥出N64主机的全部性能而存在的,所以他们最初只是希望这样的一款游戏是拥有2D玩法,3D背景的格斗就可以了,但是后来为了让玩家可以明显区分这款作品定位的是主机游戏,而非街机电玩游戏,所以他们后来就把任天堂旗下的角色全都加入了进去。
要知道,当初90年代的2D格斗游戏已经处于鼎盛时期了,同类型经典游戏比比皆是,例如《快打旋风》《饿狼传说》《拳皇》等等,这些游戏无一例外地都需要大家熟记操作招式,以及战斗中能够熟练的打出连续技能等等。
虽然这些游戏有名,销量也很好,但是对于任天堂来说,游戏本身设计的就相当的困难,新手上手难度很大,所以樱井政博认为自家大乱斗不能与传统的2D格斗系统雷同,所以才有了后来只需要利用方向键 普攻或者是必杀技的按键,就能够打出各种各样招式的技巧,同时将胜负规则改成了“把对手打出场外”,此外甚至通过设计不同地形,随机出现的道具等等改变游戏整体难度,让格斗游戏变得简单,能够多人共斗。
比如在背景地形的设计上,除了参考自己旗下的各种游戏之外,将原本传统格斗游戏的血量改成了数字百分比,而这个百分比则代表着当前角色容易被打出场外的程度,越高则是越危险。
同时,关卡中间还设计了特殊地形以及机关道具,比如关卡中的无敌星星、龟壳等等都可以在实战中利用,从而并非通过单纯的格斗技术来确定最后胜局。
这样的创新思路,在当时的格斗游戏当中绝对算是出彩的,后来他们的这一创意也被游戏销量所印证了,仅仅当时日本地区就卖出了200万份,北美市场更是拿下了300万份的好成绩,不过尽管销量爆炸,但也没能为N64扳回一局,但是任天堂每每发售新主机,《任天堂明星大乱斗》却成了必定会出的护航大作。
1999年,N64,《任天堂明星大乱斗》
2001年,GameCube,《任天堂明星大乱斗DX》
2008年,Wii,《任天堂明星大乱斗X》
2014年,WiiU/3DS,《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》
2018年,Switch,《任天堂明星大乱斗:特别版》
作为任天堂自家的大乱斗,从初代作品开始,玩法就开始不断地完善,直到Wii版本还引入了自家之外的游戏角色,比如世嘉的索尼克、科乐美《合金装备》的斯内克等等,另外还加入了像是故事模式,格斗方面的元素也更加丰富。
不过,要说大乱斗豪华版的阵容,必须要看Switch的特别版,整个游戏角色数量已经超过70位,想想看大乱斗第一代作品只有12位,而且是公开的8位和隐藏的4位组成,角色在丰富程度上也不仅限于自家的作品,其中还加入了卡普空的洛克人、FF7的克劳德和萨菲罗斯等等,这样的大乱斗已经可以称得上是游戏界的大乱斗了。
可惜的是樱井政博在全力开发完大乱斗SP(特别版)之后,他在2012年对外界宣布自己的右手患上了钙化性肌腱炎和肌肉组织破损,所以游戏开发工作变缓很多,之后最后一波DLC发布之后,更是表示接下来的一段时间内都没有新作的开发计划。
有趣的是,去年年初的时候樱井政博晒出了自己PS的账户游戏数据统计,在2019年全年一共玩了242款游戏,这还没有把PC和NS计算进去。
当然,现如今Switch仍然大卖,任天堂自己也没有想要马上推出新主机的计划,所以已经走过20多年的大乱斗系列,未来是否还会有续作推出,这一点确实值得担忧,但是看看大乱斗SP已经有千万级的销量,我似乎又不怎么担心了。