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游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)这个收集物是《上古卷轴5》中的一个支线任务,要收集30个,其实收集的难度不是很高,数量也不算多,问题就是这个任务所在的地图是老滚5中有名的“黑降”。猩红的奈恩根999个呀哈哈呀哈哈!《塞尔达传说:旷野之息》里面的克洛格的果实,应该算是比较出名的一个收集物了,收集到一定数量后可以扩充自己的武器格子,遍布整个游戏的地图,一共有999个。当然这个收集物虽然数量很多,但是每一个都附带了各种有趣的小游戏和谜题,收集的过程还是比较有趣的,而且就算不全部收集也不会影响到正常的游戏,算是不那么怨念的怨念收集物吧。

相信很多人玩单机游戏的时候都遇到过这种情况,游戏制作人为了增加游戏的乐趣,也可能是为了延长游戏的时间,会故意增加一些需要玩家去收集的要素,而这些收集物大多数与剧情关系不大。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(1)

本来嘛,增加游戏的内容和玩法这件事还是挺好的,可是偏偏就有这么一些游戏,某些要收集的东西却相当麻烦,不仅数量多,而且出现的概率低,又或者是要经历千辛万苦才能够获得。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(2)

还有一些更过分的游戏,会把收集物与游戏的结局挂钩,逼着你去收集,对于这种游戏,我只能对着制作人吼一句:“滚啊!”

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(3)

虽然并不是所有的人都会有耐心去收集这些东西,但是有时候总架不住一些强迫症玩家去收集这些东西,而且有些游戏中的收集物是可以兑换非常稀有的装备和道具的,下面就给各位介绍一下各种游戏中的怨念收集物。

999个呀哈哈

呀哈哈!《塞尔达传说:旷野之息》里面的克洛格的果实,应该算是比较出名的一个收集物了,收集到一定数量后可以扩充自己的武器格子,遍布整个游戏的地图,一共有999个。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(4)

当然这个收集物虽然数量很多,但是每一个都附带了各种有趣的小游戏和谜题,收集的过程还是比较有趣的,而且就算不全部收集也不会影响到正常的游戏,算是不那么怨念的怨念收集物吧。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(5)

猩红的奈恩根

这个收集物是《上古卷轴5》中的一个支线任务,要收集30个,其实收集的难度不是很高,数量也不算多,问题就是这个任务所在的地图是老滚5中有名的“黑降”。

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这个地图是出了名的恶心,不仅场景中很暗,地图也非常复杂,而且还有让人头疼的雪精灵、查鲁斯等怪物,真的是去了一次就不想再去第二的那种。不过也还是有一部分玩家喜欢在这个地图上冒险,毕竟如果不是那么暗的话,这个地图还是挺美的。

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老鹰的羽毛

这个是《刺客信条2》中的一个收集物,在游戏中主角艾吉奥的家人被杀害,主角的母亲也因为受了刺激无法说话,于是主角想起了弟弟在生前曾经让自己去收集老鹰的羽毛,收集齐全部的羽毛后,就能够触发一个很温馨感人的剧情和获得特殊的装备。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(8)

不过,要全收集羽毛并不是一件简单的事情,因为羽毛一共有100根!(这是把一只鹰的羽毛都拔光了吧!)而且羽毛的位置往往也是在各种角落,必须花很多的功夫才能够收集完整。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(9)

谜语人滚出哥谭市!

这大概是少有的因为收集物而成为一个梗的例子了,谜语人的支线任务在蝙蝠侠里面简直是噩梦般的存在。首先谜语人所在地都坑爹,你需要费好大劲才能够去到他的身边,然后还要完成他的坑爹谜题,如果是只有几十个就算了,问题是,这个谜语人居然有几个百个?

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更过分的是,如果你想要看到完美的最终结局,你就需要把这几百个的谜语人任务都做完才行,堪称收集系统里面最恶心的系统。如果你是PS系列的玩家,你就能体验到在一款游戏中收集几百个奖杯成就是一种什么样的体验。

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怪·物·猎·人

不用说太多,玩过这个系列的游戏玩家,相信都懂我在说什么,毕竟把“收集物=怨念物”联系起来的游戏就是《怪物猎人》了。作为一个刷刷刷游戏,《怪物猎人》把收集这个要素玩得淋漓之至,几乎每一作都会有各种怨念的素材,让你刷上三天三夜。

游戏中对玩家最致命的bug(游戏中最常见的设计)(12)

几乎每个玩家玩到后期,都会变成一个没有感情的刷素材机器,游戏中的各种怪物和古龙没有被玩家刷到绝种,也是一个奇迹吧。

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当然,还有很多游戏中都会有各种各样的收集元素,有的很讨厌,有的却很有趣,那么对你来说印象最深刻的收集物是什么呢?欢迎在评论里与我们分享。

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