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游戏王怪物宝藏活动(动作游戏之王TREASURE财宝)

游戏王怪物宝藏活动(动作游戏之王TREASURE财宝)命运的抉择不过即便是半成品,对于80后和90后来说《幽游白书》依然是一个让人印象深刻的神作,无论是动漫、动画、还是游戏。相较于《幽游白书》,《全职猎人》由于连载周期长(至今仍未完结)、受众年龄跨度大,所以到今天也依然保持着不少热度;而《幽游白书》实际上是个半成品,如果集英社没有跟富坚老师产生太多恩怨的话,这个IP很可能会达到与《龙珠》比肩的高度。(对这段恩怨感兴趣的话可以在评论区留言,我们回头可以细说)

有这么一位作家,主业打麻将,副业搞搞漫画,看上去就不像是能画出好作品样子。

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可提起他笔下的角色,却能让无数80后与90后为之疯狂;浦饭幽助、杰·富力士、奇犽、户愚吕,等等等等......

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没错,今天我们要聊的内容得从富坚义博这位知名漫画家讲起。

富坚老贼老师最有代表性的两部作品,一部是1990年开始作画的《幽游白书》,一部是1998年开始作画的《全职猎人》

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相较于《幽游白书》,《全职猎人》由于连载周期长(至今仍未完结)、受众年龄跨度大,所以到今天也依然保持着不少热度;

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而《幽游白书》实际上是个半成品,如果集英社没有跟富坚老师产生太多恩怨的话,这个IP很可能会达到与《龙珠》比肩的高度。

(对这段恩怨感兴趣的话可以在评论区留言,我们回头可以细说)

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不过即便是半成品,对于80后和90后来说《幽游白书》依然是一个让人印象深刻的神作,无论是动漫、动画、还是游戏。


命运的抉择

直到今天,你让怪兽叔在超任SFC和世嘉MD之间选一个,我仍然可以毫不犹豫地选择世嘉MD;

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因为你永远无法在SFC上玩到世嘉MD独占的——《幽游白书-魔强统一战》。

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1994年9月,由日本TREASURE(财宝)公司制作,世嘉发行的《幽游白书-魔强统一战》上线;

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在后续十余年里,这款硬派街机风格十足的游戏几乎将世嘉与财宝推上了一个前所未有的高度,而《幽游白书》这个IP本身的热度也让两家公司受益无穷。

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说起财宝这家公司,仔细去翻看他们的历史,你会发现那跌宕起伏的传奇经历比起世嘉也不遑多让。

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1988年三月,一位刚从东京理工大学毕业的高材生前川正人加入了风头正盛的科乐美(KONAMI)

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然而众所周知,科乐美有喜欢吃老本的习惯;

长时间缺乏新意的工作环境让前川度日如年,于是在1992年他果断离开科乐美,创立了财宝公司

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1992这个年份非常微妙,任天堂一家独大的日子已经过去许久,索尼还要等三年后才会正式进入主机市场;

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任天堂与世嘉该选择谁成了财宝公司最大的问题。

对于一家刚刚创立的游戏公司来说,没有代表作等于没有自主权,无法在两个主机之间左右逢源。

依靠着直觉,前川最终选择了世嘉,而这个选择影响了他与财宝公司30年,并且还会一直影响下去......

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一荣俱荣

作为传统街机厂商,世嘉在主机设计上沿用了很多街机的基因,比如说手柄上的6键设计。

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然而早期任天堂的影响力过于强大,导致大多数第三方厂商在游戏设计上都会优先考虑FC的十字键位,这让世嘉处于一个尴尬的局面。

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可世嘉的老社长中山隼雄又是一个固执的人,所以当时除了6键设计以外,世嘉主机还一直坚持着老式街机的手感、敌人、关卡等设计的契合度;

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如此高的门槛将许多第三方厂商拒之门外。

而财宝在世嘉主机上推出的6款游戏各个都与设备完美契合,且全都是精品,可见这家公司的实力有多强。

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碍于MD的销量,财宝在1993年的两部作品《麦当劳的财宝冒险》《火枪英雄》国内很少有玩家知道,不过对于日本主机老炮来说,这两款游戏绝对是相当高质量的作品。

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而到了1994年,《幽游白书-魔强统一战》的出现则完全掩盖了财宝另一款游戏《蚂蚁战士》的光芒;

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不!

应该说《幽游白书-魔强统一战》的出现完全掩盖了当时亚洲地区包括《马里奥》、《音速索尼克》、其他第三方厂商在内几乎所有家用机游戏的光芒。

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《幽游白书》原作中的动作与招式被财宝几乎原汁原味地复刻到了游戏之中,而在风格化明显的动作之外,财宝还创新出了“连续技”“无限连”等有趣的机制,让无数粉丝们日夜研究,还衍生出了许多长篇大论的攻略;

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甚至有玩家专门为了玩《幽游白书-魔强统一战》而去购买世嘉MD,可见这款游戏到底有多成功。


一损一损

到了1995年,主机大战进入白热化阶段,中山隼雄的一意孤行导致世嘉土星在北美失利,任天堂面对索尼PS(PlayStation)也束手无策。

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此时的TREASURE似乎重新回到了三年前的起点:该选择哪个阵营?

如果前川是一个理智的社长,那么毫无疑问,大势所趋之下索尼PS是最好的选择。

但如果前川是一个理智的社长,那么我们未必能见证到《幽游白书-魔强统一战》在世嘉MD上的辉煌。

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真正的制作人答案都是必然的,财宝选择了陪世嘉土星再疯一次

通过在四年的时间里对ACT与世嘉主机的不断磨合、锻炼,1996年世嘉土星上出现了财宝公司的集大成之作——《剪影战士》(Silhouette Mirage)

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抛开销量来说(世嘉土星独占),《剪影战士》是从剧情到玩法、动作、人设等等方面都打磨到顶尖的真正神作,在游玩体验上要远超《幽游白书-魔强统一战》

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可惜的是,一款作品的成功无法对抗索尼PS以及PS阵营中第三方厂商对市场恐怖的占有率;

《剪影战士》也伴随着世嘉土星和中山隼雄的固执被埋没在了游戏史的尘土之中。

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2000年,在世嘉放弃家用机市场全面转向游戏开发之后,财宝带着一腔热血来到了任天堂N64阵营

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但彼时的N64完全无法与PS抗衡,新作《罪与罚-地球的继承者》也同样随着N64沉沦了下去,可前川似乎继承了中山隼雄的固执,或者更进一步说是“血性”;

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2002年财宝开发出了一款震惊业界和玩家的顶级STG射击游戏《斑鸠》,而当时的《斑鸠》仅仅是在街机上发行,财宝也不打算让这款作品登上家用机;

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但是在众多粉丝的请愿下,财宝最终同意将《斑鸠》移植到世嘉DC(Dreamcast)上,并且还专门为DC打造了一个限定版。

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自此,财宝开始逐渐淡出玩家们的视野,《斑鸠》虽不至于成为绝唱,但这家公司再也没有了特别大的动作。

我们或许无法理解财宝到底在坚守着什么,然而这家公司所创造的经典与一种难以言说的精神值得玩家们去铭记;同时,怪兽叔也期待财宝能够“宝刀不老,再创辉煌”!

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