为游戏崛起而奋斗(从零和游戏走向)
为游戏崛起而奋斗(从零和游戏走向)可见,与其付出代价而消灭对手,不如化敌为友,与其双赢更为划算。
零和游戏定律:“大家好才是真的好”在大多数情况下,博弈总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0,即所谓的“零和游戏定律”。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
但如果我们能够化敌为友,与对手双赢,通过有效合作就可能获得皆大欢喜的结局。
正如,1997年微软总裁比尔盖茨,通过对其竞争对手——陷入困境的苹果公司的资金注入。不仅避免了垄断调查,还得到了与苹果公司一起合作,占领整个计算机市场的机会。
可见,与其付出代价而消灭对手,不如化敌为友,与其双赢更为划算。