时光游戏分享解说(游戏时光本周热门)
时光游戏分享解说(游戏时光本周热门)@Mintysight:很正确,vr需要一款时之笛来给vr下的游戏方式指一条路,现在的vr游戏只是传统玩法在vr上的延伸,没有办法发掘到vr的乐趣所在。本周关键@樱庭浦淇:确切的说是不论某些玩家是否认为老任保守,这些年,任天堂就是在一次次树立行业标杆和带动趋势。有人可能不认同,我只说几个我知道的例子。fc 十字键 2D横版卷轴动作游戏 通过踩踏攻击 磁碟机 VB最早意义的vr?不确定,没法定义VB 不过的确是任天堂的尝试 N64时之笛 3D动作游戏标杆 GW GB 将游戏可以随身携带 口袋妖怪双版本同时发售 版本细微差异带来的联机效应 nds 双屏触摸搭载麦克风 wii体感 没有wii体感的成功 就没有后来 S M两家的体感设备 3ds裸眼3D。Wiiu 把客厅游戏带到任何家里的地方 NS 细化游戏时间。真的。我想告诉那些看不起任天堂的人,你看的起看不起,任天堂就是这样的任天堂。你可以不喜
很多朋友这周可能已经开始疯玩《命运2》了,游戏之余不知道关注了多少今周的最新资讯呢?一周下来最引人注目的新闻是任天堂讲解《塞尔达传说 荒野之息》的制作,相当于教大家做游戏了,非常牛逼,十分推荐大家看看。
本周的音乐是来自The Ramones的《Blitzkrieg Bop》,刚看完《蜘蛛侠》的朋友应该对它印象深刻,当然玩过《NBA 2K16》的朋友应该对它更熟悉一些。
本周神作
@BSS Game:很多人想要把游戏内的风景仅仅是变得更加好看的时候,老任在想办法怎么使用这些风景引导玩家获得游戏乐趣。。。 也许还会有人嘲笑任天堂的游戏性=渣画面,但是认真看完这篇文章以后,一定会真心佩服老任的“游戏性”,融入了游戏的每一个角落
@樱庭浦淇:确切的说是不论某些玩家是否认为老任保守,这些年,任天堂就是在一次次树立行业标杆和带动趋势。有人可能不认同,我只说几个我知道的例子。fc 十字键 2D横版卷轴动作游戏 通过踩踏攻击 磁碟机 VB最早意义的vr?不确定,没法定义VB 不过的确是任天堂的尝试 N64时之笛 3D动作游戏标杆 GW GB 将游戏可以随身携带 口袋妖怪双版本同时发售 版本细微差异带来的联机效应 nds 双屏触摸搭载麦克风 wii体感 没有wii体感的成功 就没有后来 S M两家的体感设备 3ds裸眼3D。Wiiu 把客厅游戏带到任何家里的地方 NS 细化游戏时间。真的。我想告诉那些看不起任天堂的人,你看的起看不起,任天堂就是这样的任天堂。你可以不喜欢,可以谩骂,可以改变不了任天堂对游戏的理解和创新。
本周经验
@鸡翅没人吃:虽然本质上还是为了钱,但对中国单机游戏发展还是很有好处的,我再喊次索大好吧
本周关键
@Mintysight:很正确,vr需要一款时之笛来给vr下的游戏方式指一条路,现在的vr游戏只是传统玩法在vr上的延伸,没有办法发掘到vr的乐趣所在。
@orange微明:屁,vr女朋友我一周玩三次,每次都很爽
本周目标
@xaive:也就是说8年内不会有新作了(
本周暗示
@coin_hunter:感觉各种游戏制作人都在拐弯抹角地想让任天堂送switch
@Cano:就没有最终幻想15的粉丝送一台?某光头自得的笑了起来
本周推特
@freak47:日常摸鱼对游戏开发很重要
@Will_Never:游戏开发流程:概念形成->刷微博->草稿->刷微博->游戏设计->刷微博->前期制作->刷微博->拍摄->刷微博->后期处理
本周课堂
@EzaClair:很快我就可以住进高级宅邸升职加薪迎娶大小姐接管家族企业出任CEO走向人生巅峰、头套一摘——…………洗洗睡吧
本周文学
@平井三夫:游戏是混合型艺术,它可以呈现为单纯的互动程序,但大部分时候,它是以混合了美术、音乐、文学、电影等艺术的形式呈现。如果将游戏的文学部分,例如游戏的故事,单独拎出来,那么它就不再游戏的一部分,而是正儿八经的文学艺术。让正儿八经的文学艺术去拿文学奖,是再正常不过的事了。
本周战神
@THEODORE0079:不行 这样弑神迟早有一天会杀到我灵霄宝殿
@SalvareOoO:哪吒大战变形金刚 葫芦娃智斗超人 孙悟空激斗奎托斯
本周辞职
@渺小的征人:都多少年了,早就该钦定了啊。参加过奥运会,基本运动全能,还赛过车,客串过医生,最近还在和一帮兔子打枪… 你说这是一个水管工能干出来的事嘛…
@意外之外:现在是职业驸马吧?有点环保那种
@热血傻瓜:现在的职业不是东京奥运会的宣传大使吗?
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