流星蝴蝶剑手游上线(流星蝴蝶剑手游内测上线)
流星蝴蝶剑手游上线(流星蝴蝶剑手游内测上线)先是带着「流星」谋求海外发展,又投入到「流星OL」的制作中,连续折戟之后又孤注一掷加入空中网联合腾讯打造《新流行搜剑录》。大概是不甘心自己的心血叫好不叫座,「流星」的制作人,人称“流星之父”的蔡浚松多年来一直努力为「流星」项目疯狂续命。还记得那时作为萌新被匕首绝招的惊天一击所震撼,不停摸索每个武器的必杀技,突然在局域网内遭遇一位高手,一柄长剑连绵不绝、密不透风,从头到尾来不及有任何动作就被对方流畅的连招击杀。从此才接触到各种流派的连招,开启新世界的大门。原来这样一款看似上手不难的游戏,有着陡峭的学习线,可以说是硬核向了。可惜由于当时盗版泛滥(网吧内几乎都是盗版),官方服务器能力有限等原因,运营商昱泉官方停止更新。这部作品逐渐随着时间的流逝,停留在少数核心玩家的电脑上以及更多人的回忆中。
当年有这样一款国产动作游戏,风靡程度堪比CS,在网吧里具有极高的统治力。相信《流星蝴蝶剑》这个名字足以勾起玩家们的美好回忆。
作为难得的国产佳作,《流星蝴蝶剑》在当时画质相对较为优秀,再加上出色的打击感,具有代表性的连招系统,吸引了一大批忠实的玩家群体。
快节奏的3D武侠格斗满足了每个人的武侠梦,化身心目中的杀手,抄起趁手的兵器,凭借一系列骚操作穿行于刀光剑雨,十步杀一人,就是一个字,过瘾!
不同武器对应的武功招式各不相同,势大力沉的刀、锤等前后摇明显,但杀伤力不容小觑;灵巧迅捷的匕首、双刺等武器身法灵活,连招眼花缭乱。
还记得那时作为萌新被匕首绝招的惊天一击所震撼,不停摸索每个武器的必杀技,突然在局域网内遭遇一位高手,一柄长剑连绵不绝、密不透风,从头到尾来不及有任何动作就被对方流畅的连招击杀。
从此才接触到各种流派的连招,开启新世界的大门。原来这样一款看似上手不难的游戏,有着陡峭的学习线,可以说是硬核向了。
可惜由于当时盗版泛滥(网吧内几乎都是盗版),官方服务器能力有限等原因,运营商昱泉官方停止更新。这部作品逐渐随着时间的流逝,停留在少数核心玩家的电脑上以及更多人的回忆中。
大概是不甘心自己的心血叫好不叫座,「流星」的制作人,人称“流星之父”的蔡浚松多年来一直努力为「流星」项目疯狂续命。
先是带着「流星」谋求海外发展,又投入到「流星OL」的制作中,连续折戟之后又孤注一掷加入空中网联合腾讯打造《新流行搜剑录》。
结果看似无限曙光的项目经过四次测试后最终没能造成足够影响力,随着玩家“毁IP”的呼声以及数据不断下降,《新流星搜剑录》项目组于去年年初宣布解散。
正当大家以为「流星」正如其名一般,短暂闪耀之后陨落。没想到网易再次举起「流星」大旗,冷不丁推出《流星蝴蝶剑》手游,号称“真硬核动作手游”、“手游版黑魂”,打算收割一波老玩家的回忆。
而且,在蔡浚松退隐之后,网易请来了原「流星」的动作设计关磊操刀,就如同「流星」IP的传承。
说起大家对于网易游戏的印象,估计统一都是一个字“氪”。阴阳师、大话西游、楚留香、逆水寒等游戏大家已经深有体会。特别是出品《逆水寒》的网易雷火工作室,名声简直如雷贯耳。
如今「流星」手游的背后是雷火工作室,一开始不免令人质疑。毕竟核心玩法为PVP动作对抗,要是氪金玩家与平民差距过大,那也就失去了操作的意义。
这里不得不说网易宣传工作的确到位,当玩家质疑时,遇到这样的宣传也会感兴趣尝试一下。
怀着这样的心态,本人尝试了新手教程与前几章剧情。在这里简要概括下个人感受:
1、画面、视觉效果:不错,仅此而已。还是免不了国产网游特色的各种炫酷特效,这一点看来很难避免。如黑魂一般朴实洗练的动作设计看起来简单,也不是那么容易把握好的。
2、动作、打击感、操作性:从前期的游戏中,并没有感受到宣传稿中那些硬核的操作,除了闪避、轻击、技能再没有其他操作空间了。动作花哨有余清晰不足,没有「流星」那种见招拆招的感觉。手机虚拟按键的反馈和操作感相对来说也稍弱一些,配搭手柄估计会有一定提升。
3、武器:暂时只有剑、拳套、长枪3种武器,内测版感觉可玩性还不够丰富,只能期待正式上线后有更多内容。
4、氪金,氪金:游戏不可避免地存在战力系统,通过锻造给武器升级。喜闻乐见的“十连抽”就在这里等着各位。虽说PVP时属性会平衡,给平民玩家一个公平battle的机会,但是打副本还是氪金为王。只能说,相对来说吃相没那么难看。
总而言之,作为一款动作手游来说,多少有一定吸引力,火不火就要看正式上线后对游戏的不断打磨。但是作为「流星」的续作、传承,这款游戏还是无法胜任的。
「流星」的真正传承,目前仅存在于各对战平台的群体之中,为了心中的武侠梦,付出着自己的努力。