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古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)接着,在一年之后的1998年,官方继续在PS和windows上推出了《古墓丽影3:劳拉的冒险》,这部新作依旧对前作的引擎进行了更多的改良,更好的光照、粒子特效以及多边形处理让游戏的细节更加精细,游戏中也增加了更多的解谜要素。在游戏玩法上,这部游戏没有采用线性流程,而是采用了自由选关的模式,玩家可以任意选择关卡的攻略顺序来进行游戏。【初显争议】【二代延续】在初代游戏获得了巨大的市场反响后,官方就马不停蹄地对原游戏引擎进行了改良,并且利用完善后的引擎和素材很快制作出了《古墓丽影2:西安匕首》,难以相信这是一款罕见的将故事背景设在中国的《古墓丽影》,故事以中国为背景架空构建了一个凭借神器力量掌控王权的传说,而传说这把拥有神力的匕首就埋藏在长城下,包括劳拉在内的三方势力对于这一传说中的神器展开了一番争夺.....虽然这款游戏和前作的发售间隔较短,但游戏在继承了前作的优点上,增加了爬墙、新武器、更好

本周《古墓丽影》重启真人电影在国内正式上映,作为一个时隔15年时间,重回荧屏的电影,它与游戏一样,也已是改头换面抛弃早年角色设定,改用新的角色形象来重启电影,本次的真人电影就是由游戏的9和10代作品改编而来,那么为这部电影提供剧本的两款原著游戏,还有更早之前的游戏剧情又是怎样一个故事呢?在观影前我们先来简单聊聊早期的古墓丽影1-8代游戏都有着怎样的故事,9代与10代与前作又有何区别,为何官方会选择在游戏的第九代来重启整个系列。在这之中都发生了哪些故事?下面就来一一回顾吧:

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(1)

【丽影伊始】:

《古墓丽影》游戏最早于1993年开始设计,当时正值印第安纳琼斯三部曲电影故事结束了一段时间之后,该系列电影暂时没有推出续作,印第安纳琼斯这样一个集冒险、古代遗迹、神秘学等元素的故事一直都是年轻人心中最为向往的冒险。于此,很多人都认为《古墓丽影》系列由此受到了启发,很难说《古墓丽影》在设计之初没有受到这个系列的影响,事实上开发团队Core Design在最初设计游戏时,曾一度打算将主角设计为男性,但考虑到为了避免与电影太过相似,在经过了多次修改后,劳拉这样一个性感的女性主角诞生了。

故事讲述了名为劳拉的考古学家接受了一个名为纳特拉科技公司的委托,劳拉将前往秘鲁寻找一件神秘的古代神奇,在经过重重冒险,闯过各种危险机关后,劳拉发现这个神秘的古物竟是一件源自传说中的亚特兰蒂斯的强大祭祀神器的一部分,而她也渐渐发现这个向自己发起委托的公司不是那么简单....有趣的剧情加上好玩的游戏,最终让初代游戏全版本累计销量达到了惊人的700万份。

【二代延续】

在初代游戏获得了巨大的市场反响后,官方就马不停蹄地对原游戏引擎进行了改良,并且利用完善后的引擎和素材很快制作出了《古墓丽影2:西安匕首》,难以相信这是一款罕见的将故事背景设在中国的《古墓丽影》,故事以中国为背景架空构建了一个凭借神器力量掌控王权的传说,而传说这把拥有神力的匕首就埋藏在长城下,包括劳拉在内的三方势力对于这一传说中的神器展开了一番争夺.....

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(2)

虽然这款游戏和前作的发售间隔较短,但游戏在继承了前作的优点上,增加了爬墙、新武器、更好的光照特效等许多新东西,这些改良让这款游戏获得了极佳的评价,并在销量上更进一步,根据最后一次统计结果显示,这款游戏的相关版本总销量在800万以上。

【初显争议】

接着,在一年之后的1998年,官方继续在PS和windows上推出了《古墓丽影3:劳拉的冒险》,这部新作依旧对前作的引擎进行了更多的改良,更好的光照、粒子特效以及多边形处理让游戏的细节更加精细,游戏中也增加了更多的解谜要素。在游戏玩法上,这部游戏没有采用线性流程,而是采用了自由选关的模式,玩家可以任意选择关卡的攻略顺序来进行游戏。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(3)

故事剧情告诉我们,两年前一块有着神秘力量的陨石被分为四块流落到世界各地,而不同的游戏关卡就是讲述劳拉前往这些不同地区寻找这四颗神秘陨石的故事。虽然官方对这款游戏做了许多尝试,但年货化的游戏不可避免的存在一些问题,游戏的难度还有游戏的非线性流程都受到了一定指责,而这样一款有着电影风格的游戏更是不可避免的被拿来与同年的电影化游戏典范《合金装备索利德》进行比较。不过,作为当时的一大热门ip,《古墓丽影3:劳拉的冒险》在销量上依旧保持了热销惯例,虽然没能更进一步,但最终也有着600万的销量成绩,它依旧是一部十分成功的商业作品。对于这款游戏的风评,官方也相当重视,虽然制作方依旧选择在次年1999年,继续以年货的速度推出了《古墓丽影4:最后的启示》,但这一作在内容上表现得十分优秀。

【险些完结】

在《古墓丽影4:最后的启示》中,游戏画面得到了进一步提升,人物的身形更加圆润,没有了以往的“多边形”,游戏中新增的一些系统也得到的玩家们的喜爱,例如类似生化危机中的道具组合功能、绳索攀爬跳跃等。而游戏500万的最终销量也说明这款游戏依旧是一部优秀的作品,只是这部作品在长年透支性的制作下(除了一年一作正作的基础上还有一个加强资料片的黄金版也同样是一年一份在推出),连开发团队自身都对继续制作游戏有所不满,因而在4代游戏结局他们给了劳拉一个死亡结局。而之后一作的表现也证明了他们的判断没错,这个IP确实是需要一段时间来休息和打磨了(这也不禁让人想到了近年及时刹车止步年货化趋势的《刺客信条:起源》)。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(4)

【系列低谷】

在2000年这个千禧年到来之际,制作组也没有继续制作《古墓丽影》的正统故事续作,而是改而制作了一部前传性质的《古墓丽影5:历代记》,这部游戏中没有推进故事,而是讲述的一系列发生在劳拉身上的的冒险,迫于公司要求继续制作新作的压力,他们也不得不在这一作故事的最后将4代游戏中本该死亡的劳拉重新给写活了。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(5)

这款作品是在一个没有主线头绪的情况下进行的,游戏口碑和销量的表现着实不佳,150万的销量也是该系列表现最差的作品之一,但官方在游戏光碟中附赠的地图关卡编辑器却意外的走热,并且在之后的多年时间中,有不少玩家利用这个编辑器制作了一批相当不错的民间自制关卡。

【系列转手】

由于这作销量表现不佳,在接下来的两年里,官方没有继续推出正统系列的新作,而是在当时火热的掌机平台GBC以及GBA上分别推出了一部掌机版的外传作品。直到时间来到2003年,经过了3年时间的制作,这一次的《古墓丽影》登陆了PS2这个机能更为强大的新平台,游戏迎来了巨大的变革,然而也造就了前所未有的失败,这款游戏也成了Core Design手中的最后一款古墓丽影,之后大家熟悉的水晶动力工作室接手了这款游戏的制作。这款带来转折的新作就是《古墓丽影6:黑暗天使》,在这部作品中劳拉被卷入了一桩由古代炼金术师造成的杀人案中,并因被当作嫌疑犯而被追捕,面对追捕劳拉展开了自己的调查并接触到了有关炼金术士创作的神秘古画,并知晓了延续至今的炼金术士组织的秘密...

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(6)

和多数公司面临的问题一样,一个新平台的游戏制作,不管是加入了类比摇杆的3D操作,还是全新的控制方式都给游戏制作带来了不小的麻烦,即便是经过了两次跳票,这款游戏依旧没能解决游戏操作以及一些游戏中存在的问题,游戏发售后虽然不少老玩家入手,总销量也有着250万份的成绩,但口碑还有游戏中表现出的问题都让原本计划的三部曲告吹,而游戏的制作权也被版权所有的母公司Eidos交由旗下的另一个名为水晶动力的工作室接手,Core Design这个创造了古墓丽影系列的制作组在想要完结游戏时没能获得完结,而又在想要好好干时遭遇腰斩,最终导致核心人员出走,工作室宣告解散的结局实在令人唏嘘。不过Eidos的决策也证明了他们做出了一个果断而正确的选择,《古墓丽影》在水晶动力的手中重新焕发了光芒。

【水晶动力的时代】:

又是一个3年,在游戏迎来十周年之际,水晶动力推出了由他们接手后的第一款古墓丽影游戏《古墓丽影7:传说》,这款游戏除了继续登陆PS2外还出现在当时机能较PS2更强的任天堂NGC主机上,以及当时有着跨时代机能的微软Xbox360上。因为游戏在画面上呈现了质的变化,游戏的谜题还有操作设计都是有着十分舒适的体验,令人称赞。在这一作中劳拉追寻童年的记忆,寻找有关亚瑟王的咖喱棒碎片以及其母亲失踪在时空当中的原因,这一次劳拉走遍了包括秘鲁、非洲、日本、英格兰等七个国家地区寻找亚瑟王配件所蕴藏的秘密...据统计这款游戏仅一年时间就售出了290万份,并最终卖出了超过450万份的销量。古墓丽影系列归来了,劳拉回来了!

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(7)

【重制经典】

似乎是继承了老制作团队的精神,在次年2007年,水晶动力持续发力,推出了《古墓丽影:十周年》这个以全新引擎重新制作的初代故事,如今想要体验经典初代游戏的玩家大可尝试从这款游戏入手。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(8)

【旧时代巅峰】

一年后,在十周年纪念游戏推出后的2008年,官方推出了游戏的次世代新作,这一作主要登陆了Xbox360以及PS3平台(虽然依旧还保持了PS2版,并且还有着wii版,但两者评价要低许多),在次世代主机的强大机能下,游戏画面从精细进化成了精美,这一次玩家在系列诞生十多年后终于看到了劳拉真正漂亮的样子。这一作的故事承接了前作劳拉寻找父母的剧情,为了能从阿瓦隆找回母亲,劳拉发现通过收集雷神的锤子、手套、腰带同样可以打开时空之门,然而收集了神器套装的劳拉却在和母亲见面时,发现自己可能作了一生中最后悔的事......

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(9)

这一作游戏对新时代的玩家进行了一定程度上的妥协,游戏中的解谜要素依旧很多,但是在难度上进行了调整,加入了体验更好的战斗内容,不论是对于喜欢解谜的老玩家,又或者是喜欢简单故事和动作游戏的新玩家都做出了一个平衡,最终让这款游戏也是拿到了260万份的销量。

【重启篇章】:

在地下世界推出后的一年,2009年SE收购了水晶动力的母公司Eidos,而包括古墓丽影在内的水晶动力自然也是成为了SE旗下的IP与工作室,公司的更迭似乎给游戏的开发带来了一定程度的影响,同年该工作室一度裁员多达30人。

《古墓丽影9》:

在2013年,古墓丽影迎来了《古墓丽影9》这款全新的系列重启之作(实际命名没有序号就叫“古墓丽影”,与游戏初代同名,表示一个重新开始的过程),在经过了多年的辗转后,水晶动力决定对这款游戏进行一个故事的重启,放下旧时代那个过于强势而具有浓厚欧美特色女冒险家风格的劳拉,转而制作一个新的,有着女性化柔弱一面的全新劳拉,这不是一个前传游戏,而是一个重新的开始 (因此这也是重启后的真人电影不能继续采用安吉丽娜那样一个传统样式的劳拉形象的原因) 。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(10)

这一次的故事设定为劳拉最初经历冒险,接触古墓还有隐藏在历史中那些失落文明中的神秘力量的时候。故事中劳拉为了寻找消失的古日本邪马台帝国遗址而搭乘坚忍号与一众探险考古队友出海,在临近目的地龙三角海域时突如其来的暴风雨打翻了船只,而劳拉也漂流失散到了一个不知名的岛屿上。在岛屿上寻找失散被抓队友的冒险过程中,劳拉逐渐了解到这个岛屿上居住着一群狂热邪恶教派的武装成员,还有跨越千年而依旧能活动的不死日本武士以及邪马台女王的转世重生传说。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(11)

而将众人困在这里的,并带来不可思议暴风雨的,正是困在尸身中那位邪马台女王卑弥呼灵魂的神力。而为了能够从这座孤岛离开,同时也有着谋夺神力的打算,邪恶教派将劳拉的好友萨姆作为灵魂转世的容器献给了卑弥呼女王。当然!我们的劳拉自然在最后关头顶着疾风骤雨、狂雷电闪以及不死武士的阻拦下,英勇的救下了自己的好姬友。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(12)

云雾消散重现天日,劳拉的第一次冒险也是至此结束,她在这次冒险中有着太多的第一次经历:第一次狩猎、第一次战斗、第一次受伤......这也是劳拉新故事的新起点。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(13)

在这部新游戏中,游戏的玩法设计都抛弃了原《古墓丽影》的制作方式,游戏更偏向于神秘海域的电影式叙事效果以及战斗方式,游戏整体采用了高度线性流程的游戏方式,在关卡解谜上进行了简化,虽然有部分多段式谜题,但还是让解谜苦手的玩家卡关,只是类似鹰眼视觉的辅助能力让大多数解谜看起来没有那么困难。游戏更加注重战斗还有剧情,游戏中以使用弓箭与枪为主,普通难度下弹药较为充足,但更多的还是偏向于一个潜行战斗以及掩体战斗的方式,不再像以前一样一副双枪打老虎,另外游戏还首次加入了在线内容,进一步加强了游戏乐趣。

游戏中作为探险的一环,增设了一个经常会用到的探险登山镐,这可是个好东西, 可以用于爬山过地形、开箱子撬门、与人战斗,绝对是一件十分万能的道具。不论在之后的续作还是刚刚上映的真人电影中,这支镐子都是有着不小的存在感。

此外在游戏中,大量的陷阱剧情杀CG也将制作组吐槽为虐妹狂魔,虽然是延续了旧作时代劳拉死在各种奇怪机关下的传统,但在高清的次时代,更加真实化的死亡演出依旧让人看了委实心疼。

在销量表现方面,这款新作获得了极为成功的表现,两天时间卖出100万份,发售一年后游戏卖出了600万份,而截止到去年年底,这款游戏累计销出了1100万份!它让《古墓丽影》成为了首个超过千万销量的游戏,自然也是系列表现最好的游戏,这么看来,这一次的重启显然十分成功。

不过虽然游戏的各方面表现都不错,但对于从系列之初就一直追逐的玩家而言,一个全新的劳拉,一个全新的故事,一个全新的玩法,对于旧作的告别依旧让人有些遗憾,尤其是劳拉的胸部也缩水了。

《古墓丽影10》:

随着新作重启的成功,紧接着官方在2015年推出了《古墓丽影10:崛起》,这次游戏的故事剧情也是紧跟着上一代展开,起初不相信父亲对于永生传说的狂热研究的劳拉,在经过了邪马台事件后,也理解了父亲的行为,因此她立志找出父亲一直在追寻的先知以及探寻深藏西伯利亚暴风雪中的失落之城。这一次的故事引入了一个更大的邪恶组织教派“圣三一”,这个组织也是真人电影中的反派组织。圣三一教有着全副武装的团队,更加危险的属性,他们也想要找到万能先知的传说力量之源:神圣之源。这一次的冒险故事虽然和前作一样被限定在一个地区中进行,但雪山、苏联设施、四季如春的地热山谷...风貌不同的章节环境并没有让这趟冒险显得枯燥。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(14)

在这一次的游戏中,前作试水性的一些内容得到了更大的提升,在原本线性游戏的基础上加入了较多的收集要素,并且增加了许多值得花时间去收集的地区支线以及隐藏,而收集过程中的一些壁画、古董遗物的描述以及支线任务故事勾绘出了千百年前先知还有追捕先知的队伍身上发生的隐秘故事。

游戏中还加入了更多的生存要素,但说实话这玩意比较鸡肋,并没有显现出足够的压迫感和必要性,游戏中新增的众多武器让狩猎变得过于简单。不过瑕不掩瑜,游戏中最为重要的解谜还有战斗部分都比前作有更好的表现,游戏的画面也更加精美,作为一个20周年发售的游戏,这绝对是一个优秀的作品。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(15)

另外值得一提的是在这部游戏中,官方加入了中文语音支持,并且这个中文配音的效果也是相当不错,给游戏提升了不少的带入感,在不久前公布的系列新作《古墓丽影11:暗影》里,中文语音也将得到继续支持。

目前系列新作《古墓丽影11:暗影》也被公布将于今年9月15日推出

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(16)

P.S.上面虽然没有提到,但除去一些掌机手游的外传作品外,这个系列从初代起就一直没缺席过PC平台,另外上面的数字编号均为阅读方便而添加,实际在4代游戏后游戏就取消了数字编号,改而以副标题命名。

【有关电影】:

以上就是古墓丽影系列游戏从诞生起到现在的故事,目前最新上映的真人影片就是以一个与游戏相同的方式,对真人电影系列进行了重启的拍摄,在电影中我们可以看到9代与10代游戏中均出现过的弓箭、登山镐等标志性装备。而人物的造型还有整个故事发生的地点也都选在了和9代游戏类似的海岛。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(17)

不过在故事结构上,电影剧本没有直接照搬游戏,而是引入了10代中的圣三一组织,因而电影总的故事会有着很大程度上的原创。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(18)

预告片中的“龙三角”跑到了欧洲,显然这里肯定不是什么古日本邪马台女王的国家。

但就预告片的表现来说,官方还是希望通过还原并致敬游戏来赢得玩家的支持,在预告片中我们也是能看到许多与游戏相同的分镜场景。

古墓丽影的电影对应游戏(古墓丽影真人电影上映之际)(19)

如果你是一个游戏玩家,那么不妨在观看电影时留意片中彩蛋细节,而如果你还没有玩过游戏,也不用担心电影会有剧透,看完电影回头游戏也同样是一个不错选择。

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