游戏行业需要什么游戏(2022年游戏行业可能流行的5种游戏模式)
游戏行业需要什么游戏(2022年游戏行业可能流行的5种游戏模式)这种模式也可能会给有大量超级英雄IP的电影公司带来新的财源,人们发现,有时候并不是一定要用格斗的方式来引入英雄,完全可以把英雄们放在一个新的故事线中,让玩家去使用不同的英雄创造自己的快乐。过去的几年里,阿卡姆系列以及蜘蛛侠系列为超级英雄游戏设定了基本的模式,但经过数年的发展后,提供更多的英雄以供玩家游戏开始成为新的趋势。缺失收集品标志、缺失任务清单等UI,并不会给玩家带来太多困扰,反而让游戏的热度在玩家的讨论过程中持续上升。2022年可能就会有大量以这种模式为主的游戏亮相,这里不仅是指塞尔达荒野之息2,还会有更多采用此类模式创建的开放世界游戏出现。超级英雄联盟的角色扮演游戏
很明显,最近几年将有可能是游戏行业面临的最艰难的时刻,外面有疫情,有各种临时管控,隔离措施,居家办公的影响,行业内部也面临着大量无处着落的资金涌入而造成的新对手。
不过,这些对玩家来说,并不是什么坏消息,艰难的开发不代表游戏品质下降,也不代表游戏玩法会有缺失,激烈的竞争则标志着这个行业的健康发展,毕竟只有战争才会推动科技往奇怪方向发展。
塞尔达式的开放世界游戏
当塞尔达荒野之息在2017年亮相时,它不仅受到了玩家的欢迎,还给陈旧的游戏行业带来了一缕新的曙光。使用一种全新的方式去创造一个开放世界游戏,成为了目前的主要模仿方向。
缺失收集品标志、缺失任务清单等UI,并不会给玩家带来太多困扰,反而让游戏的热度在玩家的讨论过程中持续上升。
2022年可能就会有大量以这种模式为主的游戏亮相,这里不仅是指塞尔达荒野之息2,还会有更多采用此类模式创建的开放世界游戏出现。
超级英雄联盟的角色扮演游戏
过去的几年里,阿卡姆系列以及蜘蛛侠系列为超级英雄游戏设定了基本的模式,但经过数年的发展后,提供更多的英雄以供玩家游戏开始成为新的趋势。
这种模式也可能会给有大量超级英雄IP的电影公司带来新的财源,人们发现,有时候并不是一定要用格斗的方式来引入英雄,完全可以把英雄们放在一个新的故事线中,让玩家去使用不同的英雄创造自己的快乐。
我相信,在2022年,我们会看到若干款类似模式的角色动作扮演游戏出现。
老IP重启新瓶装旧酒
这是各大厂商的强项了,在疫情笼罩的今天,搞新IP,还是在旧IP里倒腾出新东西,显然后者更加容易。
大量的沉睡了十几年的旧IP可能会在今年被重启,死亡空间和波斯王子只是其中的代表,我认为在2022年,我们可能会看到更多经典的IP回归。
续集也是一个金库,粉丝眼巴巴的等待对厂商来说就是最佳的宣传手段了。Bioware的质量效应4和龙腾世纪4据说已经安排上了,GTA6也经常被R星拿出来吊人胃口。
可爱风的游戏
疫情期间的动物之森就是这样一个例子,当我儿子吵吵着要钓鱼的时候,我就知道,动物之森有了一个小粉丝。
在画质提升带来的变化已经不是很明显的今天,转变画质将成为今年的另一个游戏模式,可爱风可能会笼罩一段时间了。并不需要制作太多精细的3D模型,也不用考虑光照的效果,水面的反光,只需要把角色搞的可爱点,配色保持明亮,然后再套上一个足够吸引人的游戏模式,这游戏就算成功了大半。
NFT与元宇宙游戏
NFT模式将会是2022年最主要的趋势了,尽管这个想法遭到了无数玩家的反对,但它一定会继续发展下去,这种可以赚钱的游戏正在统治手机游戏了,今年可能会看到更多类似的游戏。(育碧的那个玩法绝对没戏)
而元宇宙则可能会在几款热门游戏中得到一种全新的体现,堡垒之夜的联动模式效果显然不错,而脸书往元宇宙的加码也会带来一种新的模式,虽然目前它更多的是针对办公与商业方面,但2022年肯定也能看到更多类似堡垒之夜这样与其他品牌联动的游戏。