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tga年度最佳游戏公布时间(距离胜利差一个版权)

tga年度最佳游戏公布时间(距离胜利差一个版权)世嘉讨厌RPG的言论实际上透露出这个游戏界“二把手”在RPG类游戏上的心酸与无奈。这样惊世骇俗的言论一出 ,立刻在玩家中引起了轩然大波,狂热的世嘉粉自然觉得硬核的动作游戏才是世嘉“精神”的体现,独立和叛逆的SEGA才是他们的精神支柱。另外一方面,觉得世嘉的次时代主机土星(SS)RPG游戏不行,直接选择索尼PS的实际上成了大多数。那个时代3D机能促使了生化危机式恐怖AVG游戏的兴盛一时偏偏当时的世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体口出狂言:“世嘉讨厌rpg“。中间C位为世嘉冈村秀树

游戏不输男参上!~

SEGA(世嘉)这个LOGO对于那个年代的铁杆玩家来说,犹如信仰般的存在。信息闭塞的年代,中国大陆玩家仅有的游戏资讯渠道被电软杂志某种程度上的垄断,几个小编对SEGA狂热信仰加上SEGA硬核的游戏体验,造就了那个时代玩家对SEGA的某种特殊意义上的情感。

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SEGA logo对那个年代的少年有独特的情感寄托

当然虽然嘴上支持,身体还是很诚实的,一边高喊着世嘉万岁,一边被PS上精美的最终幻想CG所吸引,义无反顾投入索尼阵营的玩家也不在少数。因为在那个年代,与街机游戏和日趋没落的动作游戏相比,日式RPG和正在兴起的恐怖AVG游戏才是那个时代潮流。比如《最终幻想》,比如《生化危机》。

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那个时代3D机能促使了生化危机式恐怖AVG游戏的兴盛一时

偏偏当时的世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体口出狂言:“世嘉讨厌rpg“。

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中间C位为世嘉冈村秀树

这样惊世骇俗的言论一出 ,立刻在玩家中引起了轩然大波,狂热的世嘉粉自然觉得硬核的动作游戏才是世嘉“精神”的体现,独立和叛逆的SEGA才是他们的精神支柱。另外一方面,觉得世嘉的次时代主机土星(SS)RPG游戏不行,直接选择索尼PS的实际上成了大多数。

世嘉讨厌RPG的言论实际上透露出这个游戏界“二把手”在RPG类游戏上的心酸与无奈。

先天不足与后天匮乏

作为游戏界长期与一把手任天堂对抗的世嘉公司,在起步阶段其主战场在街机领域。街机游戏随到随玩,简洁明快的市场环境注定了游戏开发类型与先天与节奏缓慢,时间冗长的RPG游戏无缘。早期街机繁荣的市场和丰厚的利润,滋养了世嘉的成长也培养了世嘉所擅长的游戏开发方向。

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早期的战斧 是街机游戏的热门游戏

 早期世嘉街机上开发的《战斧》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列,加上音游戏-太空频道5系列,赛车类的SEGA拉力系列,梦游美国,代表格斗类-的快打刑事,丧尸复仇,巅峰作品VR战士,火爆刺激的场景,颇具难度游戏内容,都让世嘉在街机领域赚的盆满钵满。

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世嘉拉力也是街机里的明星

只不过,这些优势在家用游戏主机领域恰恰成了严重的羁绊。直接移植街机游戏虽然能够吸引部分街机玩家到家用主机市场,但面对广阔的家用游戏市场,只靠硬核游戏显然不足以支撑游戏主机阵容。8W位主机时代,任天堂FC靠着丰富的游戏阵容和出众的RPG游戏,将世嘉的SG-1000等一干主机打得毫无还手之力。

世嘉公司上上下下对SG-1000输给FC分析的原因是——机能不足。于是世嘉走进了率先升级主机对抗竞争对手上一代主机,败战,再推出更先进主机,再败战的怪圈。

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与FC竞争的世嘉 SG-1000 ,最终销量100万台左右,惨败

16位主机时代,任天堂SFC凭借海量的高素质RPG游戏将世嘉的MD牢牢地摁在地上摩擦,即便MD先行占领市场并且率先在北美站住了脚,仍然被后来居上的SFC所超越。

痛定思痛,世嘉决定狠补RPG游戏缺乏的课,顺便也关注上了在3D时代逐渐崛起的恐怖AVG游戏。

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当时的恐怖AVG很多,比如寄生前夜,又比如寂静岭

努力过挣扎过

1994年11月22日世嘉新主机土星(SS)发售,凭借先进的多边形机能优势和第一款3D格斗游戏《VR战士》的大卖,世嘉终于看到了称霸游戏主机市场的希望。只不过,此时世嘉高层脑子更加清醒,要想巩固世嘉SS的先发优势,必须王牌级的RPG游戏助阵。游戏界王者任天堂之所以敢迟迟不推出新主机,靠的就是自己的铁杆盟友ENIX和SQUARE两大王牌游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,只要有这两大RPG作为压舱石加上自家马里奥和塞尔达,何愁不胜。

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全世界第一款3D对战格斗游戏VR战士掀起了土星售卖狂潮

嘉开始市场公关行为,目标直指ENIX王牌——《勇者斗恶龙》。

实际上早在16位主机大战时期,世嘉总裁中山隼雄就已经尝试与ENIX洽谈,希望ENIX能够将自家的王牌RPG《勇者斗恶龙》系列在世嘉MD平台制作新作品。或者只要ENIX点头同意授权,由世嘉自己开发相应作品,为了表示诚意,世嘉还特意制作了《勇者斗恶龙》的试玩DEMO供ENIX审核,只要ENIX点头,整个游戏制作宣发全部由世嘉完成,并且ENIX仍然可以得到不菲的授权费用。

碍于任天堂SFC的统治级市场地位以及山内溥铁血无情的管制措施,有心无力的ENIX最终没有同意世嘉的请求。

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MD时代,世嘉已经尝试劝说ENIX为其制作国民游戏

1994年到1995年的游戏市场风云突变,世嘉SS的火爆和索尼PS的崛起,让游戏业界仿佛嗅到了业界即将变天的味道,被任天堂牢牢控住的ENIX开始暗中与世嘉进行接洽,由ENIX监制世嘉横滨制作组开发的《勇者斗恶龙》新作正式进入开发阶段,代号“DRAGON WARRIO”。

1996年,另一大RPG巨头SQUARE倒向索尼的消息传来,波云诡谲的游戏界各大厂商之间的暗战进入白热化阶段,已经决定押宝世嘉的ENIX也接到了来自索尼方的诱惑。

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只不过当时的ENIX仍然坚定的选择世嘉阵营,在世嘉土星(SS)300万台达成销售纪念会上,ENIX掌门人福岛康博亲自登门站台表达坚定支持,与此同时世嘉横滨制作组开发的“DRAGON QUEST”已经成型,可以进行初步游戏测试阶段。

最后结果大家都知道,在SQUARE亲自劝说下,蛇鼠两端的ENIX最终决定投入索尼门下,而世嘉横滨组开发的土星版《勇者斗恶龙》最终胎死腹中。

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传说中的土星版勇者斗恶龙,我们只能靠想象来弥补了

PS《勇者斗恶龙7》最终面世时时间已经来到2000年,7代最终成品的质量和漫长的开发周期完全不成正比,我们从中分析最大的可能,就是世嘉横滨组开发的作品应该归世嘉方所有,所以ENIX在决定《勇者斗恶龙》系列登陆PS时,应该是完全从零开始,否则以最终成品的质量绝不应该是这个样子。

世嘉在土星时代为了打造王者RPG,除了倾尽全力打造的《格兰蒂亚》,就是土星版的《勇者斗恶龙》,世嘉距离成功几乎一步之遥,只差了一个版权。毕竟在FF7和DQ7宣布登陆索尼之前,世嘉SS的销售是完全没有问题的,但在之后就进行急速的下坠阶段。

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格兰蒂亚很优秀,但无奈不是最终幻想7

版权闭门羹的无奈与奋斗

世嘉在版权上除了RPG吃了闭门羹,在当时风头正盛的恐怖AVG游戏类型上也跌了跟头。

玩过SS的玩家都知道,CAPCOM的恐怖大作《生化危机》一代在PS和SS平台都有发售。但鲜为人知的是,世嘉SS版的《生化危机》1代是CAPCOM授权,由世嘉横滨制作组开发的。虽然SS版《生化危机》由于SS机能限制,与PS相比有所弱化,但大体上质量与PS版不分伯仲,也让SS支持者心灵有所慰藉。

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土星版生化危机虽然姗姗来迟,好歹发售了

在《生化危机2》上,世嘉依旧准备按照此法操作,继续自力更生艰苦奋斗,制作SS版二代。

就在作品几近完成时,索尼乘着CAPCOM经济状况窘迫,买断了正版系列的版权。这让世嘉几乎快要完成的移植版又一次胎死腹中,憋了一肚子火的世嘉横滨制作组,利用开发生化危机的经验和相关素材,硬是开发了一款素质相当OK的生化类大作,这就是后来土星上发售的《深海恐惧》(deep fear)。如果是以游戏质量而论,《深海恐惧》完全具备了《生化危机》的素质与水准,所差的唯一的,版权而已,但世嘉恰恰没有。

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玩过深海恐惧的都知道,这游戏除了招牌不亮,游戏素质极高

问题是世嘉被坑的不只这一次,多年以后,世嘉开发的《生化危机维罗妮卡》又被CAPCOM摆了一刀,随着世嘉退出游戏主机硬件市场,《维罗妮卡》也被搬上了竞争对手PS2平台。

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DC第三方重磅独占作品生化危机维罗妮卡,后来也跨了

这是何等的屈辱与无奈!

世嘉系主机关于RPG和AVG游戏类型匮乏的问题,世嘉不是没有努力过,也不是没有过机会,遗憾的是最终都擦肩而过,说到这里,冈村秀树那句“讨厌RPG”透出的无奈与凄凉,我们就可以理解了。

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