索尼出的十几代游戏(索尼跳票十年才出的这个游戏)
索尼出的十几代游戏(索尼跳票十年才出的这个游戏)错误估计了游戏开发进度,最常见的原因了,毕竟游戏开发过程中确实会有很多难以预料的事情发生,有时硬件和游戏引擎的更新换代也会使正在开发中的游戏被迫推倒重来,不过市场部门和老板对开发的不了解以及研发团队人事调整、能力不足这样的低级失误也常会出现。早期游戏跳票的原因大致是这几个:今天来给患友们聊聊游戏跳票的那些事其实游戏跳票这个事情嘛,只要是老玩家肯定都见识过。跳票这种行为在以前还是挺敏感的,游戏厂商们不是迫不得已一般不敢轻易趟这浑水。。。
这里是你们的 大DD
之前我们和大家介绍过游戏盗版、琐区、汉化等等的问题
今天来给患友们聊聊游戏跳票的那些事
其实游戏跳票这个事情嘛,只要是老玩家肯定都见识过。
跳票这种行为在以前还是挺敏感的,游戏厂商们不是迫不得已一般不敢轻易趟这浑水。。。
早期游戏跳票的原因大致是这几个:
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错误估计了游戏开发进度,最常见的原因了,毕竟游戏开发过程中确实会有很多难以预料的事情发生,有时硬件和游戏引擎的更新换代也会使正在开发中的游戏被迫推倒重来,不过市场部门和老板对开发的不了解以及研发团队人事调整、能力不足这样的低级失误也常会出现。
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测试中出现了A级BUG,就是那种很致命的BUG,发现不及时但是不得不去修复。。。
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产量不足,备货延期,供应量跟不上产能不足,发布了也拿不出产品当然要跳票了。
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对游戏质量不满意,常出现在强迫症公司和制作人身上,或许是产品太差强人意,或许是对游戏要求过高,这算是最好意的跳票理由了。。。
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宣传和炒作,这个以前的话比较少,现在巨tm多。
这些原因吧有些还可以理解(比如想做到更好),但是有些。。。都是在逗我吗?
没想到啊没想到,随着游戏快速发展,跳票摇身一变,居然成了一个好东西?
Dr.D 想了一下,大概是因为现在游戏市场太大了竞争压力剧增,很多游戏还在开发阶段的时候市场部门就强行介入,就为了市场上抢个先机强行吹牛,最后*装的太大圆不回来了。。。
而且在这个不炒作就会死的大环境下,跳票还真是个不错的炒作话题~
这可苦了我们这些游戏玩家了呀,为了玩到期待的游戏不得不经历一次次的失落和漫长的等待。
跳票了就是烂作吗?
不!非但不是,优秀的作品还很多呢!
要知道,能玩得起跳票的至少已经是游戏大厂了(小工作室谁知道你要出啥),并且游戏制作年限和经费一定都不少(几个月做出来的游戏还用得着跳票?),用跳票来炒作的那更不用说一定是万众期待的大作了。
所以说跳票的游戏中确实有非常多佳作,令人失望的也不少,Dr.D 就来带大家盘点一下那些有意思的跳票游戏:
Titan(泰坦)
发行商:动视暴雪
说到跳票就不得不提到暴雪,暴雪爸爸真的是游戏厂商中的跳票之王,几乎每款游戏都要跳那么几次。谁叫人家是爸爸呢?跳了票你们还不是哇哇叫地想买?大家都知道暴雪今年的游戏【守望先锋】大卖,可同时也让众多铁粉心碎又有几人知?
原因就是这款游戏:【Titan】,也是守望先锋的“爸爸”。从2007年秘密立项,到2014年暴雪宣布无限期搁置,今年 OW的发布彻底宣告了它的死亡。
没错,这是一部跳票跳着跳着就没了的游戏,我们永远也见不到它的真容了,唯一知道的就是【Titan】是一款大型多人RPG游戏。Dr.D 觉得这是暴雪在【魔兽世界】的成功之后,想要彻底霸占大型在线RPG游戏市场的大招,可惜思路不清晰,经历了几次大改后耽误太久,暴雪终于意识到大型RPG的时代已经过去了。
【Titan】或许会是个好游戏?但绝不会是最卖座的游戏,暴雪放弃了它,而它的一部分却成了年度最佳游戏,这个死在襁褓中的泰坦巨人,令人唏嘘。。。
Duke Nukem Forever(永远的毁灭公爵)
发行商:2K Games
这个可就厉害了!!!吉尼斯世界纪录:跳票时间最长游戏 保持者!当之无愧游戏界的鸽子王!
史上跳票最长,前后历时13年的【永远的毁灭公爵】在反复转手之后,最终确定由 2K GAMES 在2011年发行。1998年的游戏啊,你2011年才能玩到啊,我都从幼儿园上到大学了!
关于这款游戏的传说实在太多,研发人员换了一批又一批,工作室几经易手,刚发行时骂声一片,现在口碑却出现180度大逆转。这款游戏 Dr.D 买了,说实话游戏画面真的落后了,可是游戏内容很有亮点的,看得出制作非常用心(废话!13年啊!),在 Steam 上得到了多半好评:
具体的我就不说了,非常值得翻出来玩一玩,建议打折的时候入一个,体验一下游戏界的传奇~
各位感兴趣的话,说不定哪天我就写一篇了呢?
Uncharted 4:A thief’s end(神秘海域4:盗贼末路)
发行商:SCEA
游戏刚发行的时候 Dr.D 就尝了一波鲜,神作不多说,跳票界的楷模,让你有一种:老子等了这么久真TM值了!的快感。
游戏在2015年临发行时突然要推迟一年,原因是还在制作结局。就这么不要脸地承认自己开发进度慢了吗?到了2016年初神海4再次宣布跳票,理由是:我们在升级画质哦~
结果3月份神海4又又又跳票了!这次竟然是因为游戏太受欢迎,订单过多,游戏光碟储备不足。。。
好吧。。。这样的好游戏做的慢一点我们就原谅你了。
Final Fantasy XV(最终幻想15)
发行商:史克威尔艾尼克斯
跳票10年的口碑挽回之作,终于在前不久发售了!
最终幻想系列一直是 Dr.D 的盲区,从来没玩过。小KK 曾语重心长地对我说:你连FF都没玩过!!!你还有没有青春!!!
我很好奇,十年前玩FF的小朋友们现在都要到而立之年了,而新生代的年轻玩家们还喜欢这些杀马特画风的耍帅 RPG 吗?
不过看到 FFXV 首日卖出超过500万套的傲人战绩,Dr.D 慌了。。。看来日系游戏真的还硬朗着,要不要剁个手试试?
The Last Guardian最后的守护者(日译:食人的大鹫)
发行商:索尼大法好!
这款游戏跳票了十年,今天终于发售啦!!!
Dr.D今年最期待的游戏没有之一!!!这手我先剁为敬!
这款从PS3时代初次露面,经历十年风雨在PS4后时代终于要发售的游戏,已经成了每年 E3 大展最受关注的“主角”。现在各种“十年磨一剑”啊什么的论调很多,“大舅”的跳票原因很多很复杂,但真正是它这么久才问世的原因其实是:游戏制作人不满意!
没错,就是这么任性。。。Dr.D 之所以那么期待这款游戏也是源于他的金牌制作人:上田文人
就像好电影需要一个好导演一样,好的游戏也需要一个好的制作人。
大家都知道,欧美游戏的卖点主要是特效和大场面,游戏优势在于操作性和画面,所以大多是以整个游戏公司闻名,比如R星和暴雪。
而日式RPG游戏是以讲故事闻名的,玩日本的游戏都是看上它们细腻的叙事手法,精美的音乐和画面还有鬼斧神工的剧情,这一切都是出自游戏的“编剧” “导演”————游戏制作人之手。一个制作人的作品们会带着他的灵魂,一路传承。
那么这个上田文人的有哪些作品呢?
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ICO
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【ICO】是一个游戏艺术品。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首优雅诗篇。
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旺达与巨像
【旺达与巨像】是【ICO】的精神续作,史无前例后无来者的游戏,在PS2时代剧情类游戏无解的 BOSS 般的存在,不多解释了,各位患友百度一下便知~
玩过这两款中任意一个的玩家应该能够明白 Dr.D 为什么如此期待这部【食人的大鹫】,因为它又是一部精神续作啊!!!虽然名字上看不出来,但是我机智地找到了国外玩家试玩的画面:
对比一下游戏的宣传片:
画质和场景上竟然和宣传片CG差不多。。。简直吓哭,这年头居然有宣传片不骗人的游戏啦?
作为游戏的最大卖点的剧情方面,由于视频太短,Dr.D 并没有搞清楚,但是机智的我还是从人设和玩法上看到了前作们的影子:
【ICO】还是人与人的羁绊
【旺达与巨像】变成人和马了。。。
小男孩儿与“大舅”。。。莫名有点萌
有些人,生来就注定是传说。在【最后的守护者】这款游戏作品中,玩家将体验充满感动、友情、信赖与羁绊的壮大冒险。
在某座奇特的神秘岛屿,少年与名为TRICO的巨大生物结下了不解之缘。这对看似不相称的组合彼此依靠,越过多处高耸莫测且充满未知危险的遗迹,一起解开隐藏在岛屿背后的古文明之谜。
这是游戏的宣传语,看过日本动漫的患友们一定都懂“羁绊”这个词在日本是多么重要,上田文人真的是“羁绊”这个方面的大师!
在【旺达与巨像】中主角旺达和他的坐骑阿格罗之间并肩作战的故事,我觉得比大部分爱情电影里的感情都真挚感人得多(真的不是因为我是个变态)
。这一次男孩儿与大鹫 TRICO 的故事也非常让人期待啊,Dr.D最喜欢巨兽了!
不知时隔这么多年,上田文人大师能否能再让我热泪盈眶一次?
【食人的大鹫】神作预定?作为冒险解谜游戏脑残粉的 Dr.D 已经迫不及待了~
有和 Dr.D 一样喜欢尝鲜的患友可以到香港PSN官网购买下载,或者等 Dr.D 今晚大战三百回合,过几天再和各位分享~
例子就举这么多,有夭折的,有失败的,也有大获成功的,所以说跳票并不能否定一个游戏(所以说了这么多都是废话吗)。。。
其实 Dr.D 是想告诉大家:
跳票真是门艺术!
游戏的大跳票时代就要开始啦!
以后跳票将会成为游戏界的常态,不需要再戴着有色眼镜去看待了~跳就跳吧!我们自己擦亮双眼,能找到喜欢的游戏就好!!!