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现在的游戏市场分析:127亿美元 Take-Two收购Zynga 或成有史以来最大规模的游戏交易

现在的游戏市场分析:127亿美元 Take-Two收购Zynga 或成有史以来最大规模的游戏交易游戏体验层面,在wifi状态下,《云·原神》与《原神》的体验差异非常小,流畅度颇为不错。在流量状态下,要以当时的网络流畅度为主,有一定的卡顿情况。从《云·原神》在App Store的上线情况来看,米哈游遵循了苹果的要求,也成为国内少数将单一云游戏版本送上iOS平台的游戏厂商。在游戏陀螺看来,《云·原神》对手机端能承载《原神》游戏的玩家而言,吸引力有限。但是,对于低端手机设备或者手机存储空间较小的游戏玩家而言,会是一个不错的选择,而且后期米哈游的内容更新也不会对其手机内存造成太大影响。熟悉《云·原神》的玩家或许有所了解,在早期《云·原神》前几轮测试中,米哈游曾在测试中公示其计费规则,即首次登陆赠送五小时游玩时间、每日登陆赠送15分钟,累计免费时长上限为600分钟。若超过免费时长,玩家需要购买“米云币”来购买时长,约2元每小时。玩家也可以花费60元购买“畅玩卡”,享受30天内无消耗米云币游玩。


1月10日,米哈游在《原神》官方微信公众号上发文宣布,《原神》的云游戏版本《云·原神》已开启iOS平台公测。游戏陀螺在苹果App Store应用商店上搜索《云·原神》并不能直接显示。而通过米哈游官网链接则可以关联到《云·原神》App Store下载页面。其中,信息介绍一栏显示,《云·原神》包体大小为88.1MB,比《原神》超3.5G包体缩小了很多。

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据原神官方介绍,《云·原神》版本采用的是实时云端技术,即游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成,游戏玩家只要通过米哈游通行证登录《云·原神》后,就可在移动设备上体验《原神》游戏,游戏进度与其他平台互通。

在此之前,米哈游曾在2021年10月开启《云·原神》安卓版的测试,并开启了系列游戏福利。如今,iOS版本开放的福利与安卓版测试福利并无差异。米哈游在公告中称,《原神》2.4版本更新后,玩家在游戏内购买当期纪行所对应的珍珠之歌(128 元档),并在 7 天内使用同一米哈游通行证登录《云·原神》,即可免费获得价值 60 元的《云·原神》「30 日畅玩卡」。

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在领取畅玩卡后的30天内通过《云·原神》畅玩游戏,无需额外消耗米云币或免费时长。当然,如果未在《原神》游戏内购买道具,下载《云·原神》iOS版本也会赠送5小时的免费时长。

熟悉《云·原神》的玩家或许有所了解,在早期《云·原神》前几轮测试中,米哈游曾在测试中公示其计费规则,即首次登陆赠送五小时游玩时间、每日登陆赠送15分钟,累计免费时长上限为600分钟。若超过免费时长,玩家需要购买“米云币”来购买时长,约2元每小时。玩家也可以花费60元购买“畅玩卡”,享受30天内无消耗米云币游玩。

此次《云·原神》iOS版也是如此,米哈游开放了6元(1800米云币)、25元(7500米云币)、60元(18000米云币)、108元(32400米云币)、198(59400米云币)等多个充值通道,直接跳转App Store支付端口,与常规游戏应用内购支付一致。

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早前,苹果不允许云游戏平台在App Store上线,因为部分云游戏平台可能绕苹果支付系统。不过在各大云游戏平台的周旋下,苹果更改了这一规定,要求云游戏厂商提供订阅服务时必须要从App Store上直接下载,更新时需要经过苹果官方审核,且与其他游戏应用一样,接受苹果的抽成要求。

从《云·原神》在App Store的上线情况来看,米哈游遵循了苹果的要求,也成为国内少数将单一云游戏版本送上iOS平台的游戏厂商。在游戏陀螺看来,《云·原神》对手机端能承载《原神》游戏的玩家而言,吸引力有限。但是,对于低端手机设备或者手机存储空间较小的游戏玩家而言,会是一个不错的选择,而且后期米哈游的内容更新也不会对其手机内存造成太大影响。

游戏体验层面,在wifi状态下,《云·原神》与《原神》的体验差异非常小,流畅度颇为不错。在流量状态下,要以当时的网络流畅度为主,有一定的卡顿情况。

不过,需要注意的是,《云·原神》对于流量消耗依然非常大,每秒的流量消耗约0.5MB~1MB左右,相当于20分钟左右就会花掉1GB的流量。因而,官方早前也曾建议玩家在WIFI下运行该游戏。在这方面,游戏玩家若想随时随地云游戏的话,还需要解决高流量的问题。

目前《云·原神》iOS版本能够为米哈游带来多少用户量尚未可知。但是从消息面来看,《云·原神》的进展速度颇快,也给云游戏行业提供了一个不错的案例。我们也期待《云·原神》能够将云游戏无需下载、全平台、数据互通概念打入玩家心中。同时在商业上探索出一条不错的模式,供未来其他单款云游戏产品参考和借鉴。

当然,《云·原神》目前还是属于云化产品,行业未来发展还需要依赖于原生云游戏,如果只是单纯把《原神》《剑网3》等已经火爆的游戏移植到云端,很难体现云游戏自身特色,也难以为企业提供更多的收益,只会是一个辅助的功能。未来云游戏有多大的发展空间,仍需要看原生云游戏。

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