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逆水寒手游乱七八糟内容太多(逆水寒手游承诺)

逆水寒手游乱七八糟内容太多(逆水寒手游承诺)“首先,不氪金并不等于不赚钱。但《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩……理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。”活久见!这年头还有手游官方自己公开谈收费模式的,好怪啊,我们来看一眼:

曾经那个氪金大户猪厂网易出品的重氪端游《逆水寒》现已推出同名手游,并开放了预约。就当大家都认定那个“呼吸都要钱”的江湖又回来的时候,《逆水寒》手游官方却高调宣布:手游好玩不花钱、不氪金!


逆水寒手游乱七八糟内容太多(逆水寒手游承诺)(1)


活久见!这年头还有手游官方自己公开谈收费模式的,好怪啊,我们来看一眼:


逆水寒手游乱七八糟内容太多(逆水寒手游承诺)(2)


“首先,不氪金并不等于不赚钱。但《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩……理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。”


好吧,其实手游惯用的卖外观和卖通行证,在《逆水寒》手游里还是有的。至于卖数值这块,《逆水寒》手游是这样说的:


逆水寒手游乱七八糟内容太多(逆水寒手游承诺)(3)


“将部分放弃或全部放弃‘玩家为属性付费’的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。轻数值是指属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强……1个最顶级养成的角色也绝无可能打败2个其他角色……”


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好吧,并没有完全说死一点都不卖数值,但能保证土豪没法1打2。但作为MMO,不卖数值一定会损失很多收入,官方表示完全可以弥补:靠在游戏中植入广告来补。


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比如玩家在游戏里喝的水,可以植入矿泉水的广告;住的庄园可以植入大的家电品牌广告;街头巷尾可以植入车企新车广告……逆水寒官方还表示:如果有1000万月活跃用户,一年通过广告就能赚1.4亿!而且现在已经谈下了2000万的广告合作意向。


你相信氪金大户网易,真的会不氪金吗?有部分玩家表示:不相信!但也有部分玩家表示:在网易雷火永劫无间的成功之后,网易新游不氪金是可以相信的!


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有玩家表示:“永劫是买断,不卖数值。如果逆水寒能学到,证明厂商是真心想要进步的。况且这次网易花了这么多钱,不可能一点不改进。”


没错,网易已经在开发《逆水寒》手游上投入了超过6.4亿人民币,肯定也会反思之前一些失败游戏的案例——重氪短期营收猛、但不持续;不逼氪短期营收没那么猛,但游戏能长久,到底哪个更赚?这个问题,网易已经从《永劫无间》甚至《原神》身上找到了答案——甚至《逆水寒》手游官方已经亲口承认跟这两款游戏学习了。


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B站官号表示,“小兄弟永劫无间只卖通行证和皮肤,也是猪厂的,自家兄弟互通经验很合理。”《永劫无间》光21年就狂赚了14亿,成为销量和销售额最高的国产steam游戏,而《永劫无间》的发行方正是网易雷火,确实可能推动网易内部的付费模式变革。


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而《原神》就更不用多说,一个不逼氪的游戏,同样已经狂赚了超过30亿美元,《逆水寒》手游毫不忌讳地将“学习原神”写在了自己的TapTap简介里。


在这样学习的姿态下,你愿意相信逆水寒手游会“好玩不花钱”吗?

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