十年前类似冒险岛的网游(数十年仍然经久不衰的网游神作)
十年前类似冒险岛的网游(数十年仍然经久不衰的网游神作)但是尽管如此,在无数玩家心目中他依然是一款最好的游戏,毕竟他给玩家们带来的并不只有娱乐,还有让无数人都深深铭记的青春,游戏中的一花一草都被他们赋予了感情,里面的种种事迹也是他们书写出来的故事,它辉煌了那么多年即使荣誉不在,但是回忆是永存的,毕竟冒险岛是永远的童年。最后就是游戏的组队副本职业系统了,组队任务、隐藏地图、跳跳任务......各种五花八门的任务模式不论是创意还是耐玩性都是顶尖了。而且那时的游戏环境和玩家素质算得上是一股清流了,比现如今的网游环境真是强到不知道哪里去,玩家与玩家之间互相帮助站街聊天这种事情在早期游戏中如同家常便饭一般,氛围和谐、关系友好、社交互动性强,这也是冒险岛能抓住玩家的一个要点。职业的风格也非常多样化,不同职业的定位完全不一样,可玩性,观赏性都极高,上手体验也非常不错,在那个时期的它能把一个2D游戏的打击感做成那样已经是业界少有了。当然冒险岛最让人诟病的估计就
作为一款横版mmorpg的巅峰,冒险岛的大名可谓是人尽皆知,该游戏早期由盛大代理,并于2004年7月23日正式发行,而在那个时期冒险岛凭借着自身的硬实力,瞬间拉拢到一大帮年纪尚幼的忠实粉丝,并且以病毒一样传播方式扩散开来,并取得了相当不错的口碑。
而且游戏中的设计理念和趣味性可谓是独树一帜,就是放到现在的游戏中都丝毫不逊色,甚至官方设置的一些比较恶意的机制都能被玩家们口口相传,津津乐道,魔法密林的猴子、废弃都市的青蛇、猪的海岸里随机刷出的恐怖铁甲猪、坐船去天空城遇到的蝙蝠魔......
当然有趣的玩法不仅如此,首先是游戏的交易系统,早期的冒险岛里喊话交易才是主流,挂机商铺、热门道具、捡漏商人、开店选地段、上线抢位置等等,完美的将交易系统和社交融合在一起。当然地图里的交互系统和BGM也是重中之重,作为一名老玩家,天空塔和玩具塔是肯定去过的,游戏里的爬塔是真的要一层层的往上爬,尽管异常费力但是玩家们依然乐此不疲,塔与塔中间还有水下世界和NPC。
甚至活动期间推出过鬼屋地图,还有水下郊外必带的空气泡,要不然角色在水里就会一直掉血;去雪域玩耍要穿钉子靴,要不然角色走路就会打滑等等,可谓是地图交互性满分了,游戏中的BGM也就不用我多说了,没听过的可以去搜一下冒险岛的歌单,保证让你流连忘返。
最后就是游戏的组队副本职业系统了,组队任务、隐藏地图、跳跳任务......各种五花八门的任务模式不论是创意还是耐玩性都是顶尖了。而且那时的游戏环境和玩家素质算得上是一股清流了,比现如今的网游环境真是强到不知道哪里去,玩家与玩家之间互相帮助站街聊天这种事情在早期游戏中如同家常便饭一般,氛围和谐、关系友好、社交互动性强,这也是冒险岛能抓住玩家的一个要点。职业的风格也非常多样化,不同职业的定位完全不一样,可玩性,观赏性都极高,上手体验也非常不错,在那个时期的它能把一个2D游戏的打击感做成那样已经是业界少有了。
当然冒险岛最让人诟病的估计就是升级系统了,升级速度慢的令人发指,而玩家死亡后的经验百分比掉落又让你心疼无比,最后只能一边痛骂怪物,一边努力升级。当然这种设定也有利有弊,升级太慢的问题催生出了一帮休闲玩家,每天逛逛地图、弄弄装扮、搞搞空间,与世无争的他们也乐在其中。
而这款游戏在辉煌了多年以后也经历了各种波折和动荡、大巨变以后的玩家流失、外挂问题的无人管控、游戏平衡的彻底拉稀、交易货币直接崩盘,脱坑的玩家也是一抓一大把,作为一款2D横版网游,面临无数3D起手画质碾压的大作,有心无力才是不争的事实,更多的只是时代潮流的变迁,玩家的口味不再满足一个2D平面,追求也不再是一个个精美的贴图,反而需求更多震撼和冲击的画面效果,来满足自身日渐提升的审美能力,而冒险岛只是被这些汹涌的浪潮一点点的淹没了而已。
但是尽管如此,在无数玩家心目中他依然是一款最好的游戏,毕竟他给玩家们带来的并不只有娱乐,还有让无数人都深深铭记的青春,游戏中的一花一草都被他们赋予了感情,里面的种种事迹也是他们书写出来的故事,它辉煌了那么多年即使荣誉不在,但是回忆是永存的,毕竟冒险岛是永远的童年。