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为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)游戏采用动画的方式是为了加大自己吸引着其他领域的玩家,而游戏改编动画则是为了自己的情怀,从这里看的话他们都产生了一个本质上的差距,但是其实也并不会影响什么,甚至可以说这种方式来表达才是最为合适的选择。能够帮助自己扩大号召力,同时也能够让两个产业链都得以发展。不仅仅是公主连结,在之前的日式养成类游戏中应该是最明显的存在了吧,但是占据我国市场的还是手游,因此能够联网和方便快捷的游戏才应该是被人熟知。(中国的玩家对于主机游戏并不是那么热衷,其实也是有着限制原因的存在。)不过能够把CG做到极致的动画,还是得谈论一下暴雪这个公司,甚至有人说,这个暴雪公司就不该去做游戏,反而应该去加大力度做动画,这种调侃方式还是从未见过的,只听说过让游戏公司去好好做游戏,这种让游戏公司去好好做动画的还没有听说过,不过暴雪应该是最强的一个吧。不过关于游戏的建模,暴雪也依然是做到了极致,很多玩家还在坚持玩守望先锋的原因也

导语

现阶段的科技发展已经达到了一个相对的水平,在不用考虑生计的问题之后人们就会把自己的目光转移到部分的娱乐设施上面,那么自然游戏和动画就是一个最好的消遣方式,虽然这并不能够代表着所有,但是要说它是主流的话也是完全够了,在部分人的理解之下认为这只是高级人士用来约束普通人的一种方式,但是人们已经离不开了这种娱乐方式,其实也是一种互惠互利的行为吧。

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(1)

原本动画就是应该是动画,而游戏也只该是游戏,但是仍然能够证明两者之中的一个必然关联性,那就是游戏和动画其实是不可分割的一部分,在早期的游戏也是因为现实因素而改编而来,不过要是用真人制作游戏的话难度未免也太大了,反而是二维动画更合适,如此一来,动画也游戏的结合也就越来越明显了。

根本原因来自于游戏的CG

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(2)

虽然游戏它就只是游戏,可是跟随着游戏的发展,人们不得不制作出一种能够吸引大众视线的东西,那么CG就是最好的办法,CG的全称名字叫做Computer Graphics,也是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。

那么继续从这个根源上面来探究,动画和CG本身就是一体的,甚至可以理解为CG就是动画的一部分,那么游戏为何要采用CG才是一个问题所在。CG的精美程度往往能够为自己带来大批的玩家,玩家在观看到精美的CG动画时候就会产生一种想要去玩的心态,如果CG能够和游戏是一样的画面,自然也是满足了玩家的一种心态吧。(其中用LOL举例是最好的,因为LOL的CG动画应该也是不输给绝大多数的游戏。)

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(3)

不过能够把CG做到极致的动画,还是得谈论一下暴雪这个公司,甚至有人说,这个暴雪公司就不该去做游戏,反而应该去加大力度做动画,这种调侃方式还是从未见过的,只听说过让游戏公司去好好做游戏,这种让游戏公司去好好做动画的还没有听说过,不过暴雪应该是最强的一个吧。

不过关于游戏的建模,暴雪也依然是做到了极致,很多玩家还在坚持玩守望先锋的原因也在于它的动画CG,不过这对于游戏公司来说也并不是一件好事,毕竟建设CG要比制作游戏的困难要高出一个层次。

动画与游戏的结合

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(4)

其实这个话题也就是从公主连结正式开始的,之前的话虽然这个问题也一直存在,但是从未被人真正讨论过,但是随着游戏和动画结合力度的加大,甚至把游戏作为了动画的一部分,把动画理解为游戏的主线剧情。

不仅仅是公主连结,在之前的日式养成类游戏中应该是最明显的存在了吧,但是占据我国市场的还是手游,因此能够联网和方便快捷的游戏才应该是被人熟知。(中国的玩家对于主机游戏并不是那么热衷,其实也是有着限制原因的存在。)

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(5)

游戏采用动画的方式是为了加大自己吸引着其他领域的玩家,而游戏改编动画则是为了自己的情怀,从这里看的话他们都产生了一个本质上的差距,但是其实也并不会影响什么,甚至可以说这种方式来表达才是最为合适的选择。能够帮助自己扩大号召力,同时也能够让两个产业链都得以发展。

小结:初期的话可能会有人反感,但是游戏和动画结合的存在两者本身都是有着明确的目的性,他们的本质都是为了更好的收益。

本质上的互惠互利

其实从根源上面来说的话,就是一个互惠互利的行为,在这里的话曾经有很多人质疑,动画就应该好好做动画,而游戏也只该好好做游戏,两者互不干扰才是最好的选择。

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(6)

但是大家却遗忘了一点,游戏和动画本身就是不可分割的一部分,有的游戏离不开动画,而有的动画也离不开游戏,即便是玩家或许倾向于自己收益最小的那部分,它们也不会停止,说是为了情怀的话也正确,说是别无选择的话也正确。

小结:游戏的剧情是存在着多支线的,而动画的剧情是单主线的,如果单看某一个的话是无法看到完整的故事,其两者也存在着差别,游戏有更多的选择性,而动画只有单一的被动性,那么放在一起来说的话可能是一个更好的结果。

结尾

最后我们放在结尾来说,其实无论是哪一种的表现方式,现阶段的游戏和动画的结合才是最好的一种盈利模式,既能够帮助动画公司来制作自己的动画,也能够帮助游戏公司去号召自己的动画迷,而游戏公司能够让原本是属于游戏领域的玩家去观看动画,并且一切的主动权也都在玩家的手里。

为什么游戏动画简介和内容不一样(动画和游戏的结合已成大流)(7)

这里的话相信就没有太多的人还留有疑问了,不过确实在市场上会出现着因为游戏公司的游戏没有动画好而被人所熟知,不过总体来说的话动画确实会为自己带来玩家,这个也不错,毕竟中国的玩家市场也都在手游方面,因此《崩坏3》、《公主连结》等手游的出现才是最符合市场行为的。

但是玩游戏和看动画都不可太过表面和肤浅,我们应该深入它们的真正含义,去探求更多的知识才对。

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