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破晓传说是魂类游戏吗(破晓传说都致敬了哪些游戏)

破晓传说是魂类游戏吗(破晓传说都致敬了哪些游戏)但对比剧情中的雷纳,Dana达纳生机勃勃却又有“无法扳倒的高墙”隔离的景象也和YS8中的这位少女和她的故事遥相呼应,可以说TOAR的制作组想到了使用这个词语,也算是致敬了《伊苏8达娜的陨涕日》中Dana达娜的词源用法吧:尽管TOAR使用Dana这个词,更可能是因为其词源瑞典语中的Dan,它的词源来自中古荷兰语中的dagen (源自古荷兰语 dagon ← 原始日耳曼語 dagāną),是其缩略式,表“黎明,破晓”,可以说和TOAR的标题名直接呼应。不多说了,开始吧:达纳=达娜?在TOAR的主要舞台Dana中文正式译名“达纳”公布之前,我真的以为他们会把大西沙织找过来给Dana配个音,毕竟她是“为了达娜一句台词也表示可以来配音”的人(Falcom社长近藤季洋在接受Fami通采访时语)。

距离9月10日万代南梦宫当家RPG IP“传说系列”最新作《破晓传说》发售已经过去快一个月了,我们终于可以开始聊一聊带一些剧透的事情,比如说,这回《破晓传说》(以下简称TOAR)又玩了哪些致敬梗?

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首先需要说明的是,本文中的所有致敬梗目前官方并未证实,确实是笔者自己发现/联想的,并且这不是指责制作组“带引号的致敬”,需知道TOAR的制作组基本是“《狂战传说/绯红传奇/TOB》的原班人马”,而在TOB中大玩各种ACG梗就已经是这个制作组的习惯了,无论是“鸟儿为何在天空飞”的主题(出自《不吉波普不笑》),还是为主角贝尔贝特和主角姐姐找来佐藤利奈和新井里美,还为贝尔贝特的CP找了浅仓杏美大玩反串声优梗(三人分别在《某科学的超电磁炮》里配御坂美琴、白井黑子和食蜂操祈,TOB里则调换了姐妹关系,还让炮姐和女王互相表白),都表明了这个制作组玩致敬梗的功力和习惯都是很深的,所以在TOAR里把这种传统发扬光大,几乎是顺理成章的事。在马上到来的10月7日,官方也将发布游戏与SAO的联动DLC,怕不是到时候又要玩声优撞梗游戏(桐人和洛的声优都是松冈)?

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《不吉波普不笑》原梗(动画12集)

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回答“鸟儿为何在天空飞”成了TOB的主旨

不多说了,开始吧:

达纳=达娜?

在TOAR的主要舞台Dana中文正式译名“达纳”公布之前,我真的以为他们会把大西沙织找过来给Dana配个音,毕竟她是“为了达娜一句台词也表示可以来配音”的人(Falcom社长近藤季洋在接受Fami通采访时语)。

尽管TOAR使用Dana这个词,更可能是因为其词源瑞典语中的Dan,它的词源来自中古荷兰语中的dagen (源自古荷兰语 dagon ← 原始日耳曼語 dagāną),是其缩略式,表“黎明,破晓”,可以说和TOAR的标题名直接呼应。

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但对比剧情中的雷纳,Dana达纳生机勃勃却又有“无法扳倒的高墙”隔离的景象也和YS8中的这位少女和她的故事遥相呼应,可以说TOAR的制作组想到了使用这个词语,也算是致敬了《伊苏8达娜的陨涕日》中Dana达娜的词源用法吧:

1、 希腊神话中珀尔修斯的母亲Danaë,该词语的引申义来源于这个神话故事人物,有 “怎样努力都跨不过的深渊”的含义;

2、 在古瑞典语则词源于“和平”(我没找到这一说法的来源和词源);

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对于不了解YS8的朋友们,只要知道Dana是巫女就够了

总之这个致敬确实是一眼看上去就是的那种,但和TOB中的“亚尔特留斯”到底是不是致敬黑魂A大都属于模棱两可的状态,毕竟那几年游戏界只有一个亚尔特留斯最出名,这几年游戏界也只有一位Dana最让人熟知,再加上TOAR之后剧情又“达娜的巫女”又“两个人对着一个球状物进行仪式”什么的(这些要素都在《伊苏》中出现过),实在是无法不让人联想。当然,最后Dana星灵也没发出大西沙织的声音,所以这宗猜测可能多年之后才会被证实或证伪吧。

双月高塔,致敬诚哥的《永远的伊苏2》OP

如果说Dana的致敬还有巧合《伊苏8》的意思,那么“达姆之塔”这出“像素级致敬《永远的伊苏2》OP”则是毫无疑问的了。

在玩家将剧情推进至主角一行人在梅南希亚到齐,通过帝亚拉山道前往米海葛绍尔的途中,可以选择一路向上爬到山峰处,这里有一座高塔,向上摇摇杆则可以发现视角几乎是被锁定的,玩家会发现一座高塔背后天空中双月高悬的景象。这副构图直接致敬了新海诚在制作《永远的伊苏2》OP时的构图。

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TOAR中的视角

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新海诚的双月高塔(前景是一只飞过的乌鸦)

在诚哥负责的这段OP中,这个构图出现了两次,一次是主角亚特鲁从达姆之塔顶飞向天空中的伊苏古国的场景,一次是双子女神回忆中魔物盘踞达姆之塔时的场景,如果笔者再牵强附会一下,这还暗示了TOAR之后的飞天剧情和终究要在这座塔顶有一场战斗。当然,我更相信是万南的制作人员在制作到这一幕的时候实在过于既视感,所以干脆把这个致敬做了出来,毕竟《永远的伊苏2》这段OP实在过于经典,又是新海诚第一次负责整段商业动画的作品,也是他目前最后一次负责整段游戏用动画作品的案例,在这部游戏之后,新海诚便离开Falcom专业从事动画制作了。

不过需要指出的是,虽然这幅画面致敬了Falcom的《伊苏》,但塔本身的造型则致敬的是南梦宫自家的游戏《龙之塔》,在下面聊文物梗时再具体说吧。

选下地紫野来配音,果然是为了致敬《异度神剑2》么?

TOAR对于《异度神剑2》(以下简称XB2)的致敬简直不胜枚举,考虑到高桥哲哉和他的Monolith Soft也算是在南梦宫诞生壮大的,所以这段也算是是对前辈的致敬吧。

首先是XB2的玩家们都津津乐道的话题,TOAR的女主希侬不单和XB2的女主焰/光是一个声优,人物设定上更是和光有诸多相似之处,不单同是傲娇、吃货、黑暗料理界代表选手……连睡相很差都一模一样,到了剧情中段甚至有一些玩家一同齐呼“下地紫野怎么又被抓走了?!”

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下地紫野又被抓走了!?

甚至这部分剧情中不少台词都是化用XB2原句的内容,比如劈荆斩棘这个桥段中男主台词“这点痛和希侬感受到的痛苦相比算得了什么”,和焰被抓走后尼娅在洛修利亚扇雷克斯巴掌时的台词意思基本一致,真的是到了我们不以“致敬”解释都说不过去的地步。OP2之后随着剧情推进,希侬的人物动机结果居然和天之圣杯一样都是为了毁灭自己踏上旅程……

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细节级致敬到这个地步,你们有没有考虑过下地紫野的感受?!

这段人物致敬在剧情推进到一行人前往雷聂基斯后来到了高潮,事实证明下地紫野不单要被再抓走一次,居然还要再面对断桥梗一次——众人在跑过一处断桥时,剧情强行让希侬一人落在后面被断桥和主角一行隔开。不过也许是因为TOAR的制作组诸君当年在玩到XB2这个桥段时悲伤过度,实在是无法接受再来一次“你一个人也已经没问题了吧”(当然也是为了表达我们的男主和你们雷克斯不一样不是小屁孩啊),于是让希侬面对男主的伸手果断一跃,也算是一种试图在这段的剧情表达上超越前辈的尝试吧。

当然这种尝试是否成功了,那就见仁见智了。

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雷老板:“当年我老婆怎么就不跳?”

致敬自己,大王鱼的鱼饵们

尽管本作作为“TO系列25周年作“是一部系列纪念作品,但是并没有像DQ11和11S那样把对历代的致敬做到游戏的每个角落方方面面。在为数并不太多的对TO系列致敬中,大王鱼饵可以说是较为明显的一个:

钓客提波:TOX2《无限传说2》提波

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蹦跳毕安弗:TOB《狂战传说》毕安弗

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深水猴脸猪:TOA《深渊传说》米尤

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银牙拉彼特:TOV《薄暮传说》拉彼特

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致敬万南,文物彩蛋一览

因为文物页面实际上在图下有暗色小字都标注了来源,所以这里只不过重复一遍罢了,所有年代较为久远的会稍微聊两句。所有梗均来自(万代)南梦宫发行的游戏作品:

破鳄之锤:《鳄鱼恐慌(GATOR PANIC)》

在多个平台上均有登陆甚至有实体“街机“的南梦宫游戏,玩法类似于“打仓鼠“,在《皇牌空战7未知天际》中也玩了这个游戏名字的梗,VR模式中的第二关同样叫这个名字。

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恶魔的雕像:《铁拳7(TEKKEN7)》

其实就是恶魔仁,大家都很熟悉了。

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封印之刃:《灵魂能力(SOULCALIBUR)》

算是灵魂能力中的核心关键物品了,相信系列玩家也很熟悉。

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鬼面兽头盖骨:《噬神者3(God Eater 3)》

GE玩家应该都很熟悉的恶鬼之尾的头骨,游戏中最常见的小怪。

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机械人偶的装备:《异度传说1:权力的意志(Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht )》

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Kos-mos头上的“那个东西”,之所以XB2玩家会觉得不像是因为Kos-mos每代的这个“头冠“都不一样,这个是第一代的,在阻止艾尔莎号坠毁过程中碎掉了。

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银/金制全身铠:《龙之塔/德鲁亚加之塔/迷宫塔(The Tower of Druaga)》

大家熟悉的Flag“这一仗打完我就回老家结婚“成为一个成熟的ACG梗便来自于改编自这款游戏的动画第一季第一集,原游戏则是一款1984年的南梦宫RPG,在该动画中第一季第一集(表)的恶搞部分和之后剧情中的回忆部分,主角和吉尔伽美什都身穿了这套“成功救出公主”的黄金甲。需要专门提一句的是,TOAR这回的”风神塔“也是根据德鲁亚加之塔的游戏中原型进行重新建模制作的,而动画中的“德鲁亚加之塔”反而更像伊苏中的达姆之塔。

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动画版里吉尔伽美什在还原后身穿了黄金甲

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原游戏画面

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游戏原来的塔 共有60层 TOAR里登塔时会有吐槽的台词

达人的打击乐器/达人的打击乐器~强棒~:《太鼓达人(Taiko no Tatsujin)》

这个就不用说了吧,大家都很熟悉了。

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大胃王图/大胃王法典/大胃王新书:《吃豆人(PAC-MAN)》

这个就更不用说了。

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蜡烛~风中残焰~:《源平討魔伝(The Genji and the Heike ClaNS)》

《源平讨魔传》是一款由最早于1986年登陆街机的南梦宫出品的清版动作游戏,在游戏成功后于1988年移植到了夏普X68000家用电脑平台,之后于1988年10月21日在日本地区登陆FC平台。游戏中玩家的血量将以这组蜡烛的形式显示,受伤时蜡烛就会减少至熄灭。值得一提的是本游戏的音乐负责人是古代祐三,他最初为游戏配乐便是上文提到的《伊苏1&2》。

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黄金妖精像:《热情传说 TOB》/《狂战传说 TOZ》

该文物没有标明出处,大概是本来就来自制作组自己之前的作品,不好意思和老前辈们并列吧?尽管该“角色“也出现于TOZ,但是该形象在TO史上第一次完全意义上的”出现“确实是来自TOB,作为隐藏BOSS的”大哥—菲尼克斯“可谓TOB当中最强的隐藏BOSS,在高难度下如果玩家等级和装备不够都会被一招秒,并且身负”不死鸟“之名(这里制作组也玩了声优梗,专门请来了《圣斗士》里不死小强一辉的CV堀秀行为菲尼克斯配音)如果不以特殊状态秘奥义结束必然会复活。在终于被玩家击败后答应艾森去守护她妹妹(所以就被系在伞上了),本身也成为了吉祥物一般的存在。

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挖掘者铁帽:《打空气/充气人/打气人(Dig Dug)》

初看可能以为是高达,但其实是《打空气》(日语:ディグダグ,英语:Dig Dug,又译作“打气人”)中主角的“头盔“。这是一款是由南梦宫公司于1982年所发行的街机游戏,取得成功后移植至其它家用电脑以及FC游戏机。游戏玩法需要玩家挖地找到敌人,之后给敌人打气击败对方。

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损坏的机关枪:《爆突(Baraduke)》

尽管看似乎也像高达火箭炮,不过这款武器来自《Baraduke(バラデューク)》,这是一款在发售时仅限日本本土的动作射击游戏,南梦宫最初于1985年将其发布于街机,后来被移植到夏普X68000和任天堂Wii上。

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老旧的挖掘机:《钻头先生/爆钻小英雄(Mr. Driller)》

南梦宫一款玩法发源自《Dig Dug》的消除游戏,于1999年登陆PS平台,玩家需要一边下钻一边让相同颜色的方块合并在一起从而消除。

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神子之盾/三叉之枪:《女武神的传说/女武神之刃(The Legend Of Valkyrie)》

做为和《塞尔达传说》初代同时期游戏(这游戏仅比初代塞尔达晚发售数月),《女武神的冒险:时间之匙的传说(The Adventure of Valkyrie: The Legend of the Time Key)》于1986年在Famicom上发行,两者常因游戏性上的相似被一起讨论,但后者的自由性甚至更高一筹。在当时,它因是南梦宫继《伊什塔尔的回归》和《巴拉杜克的吻》之后第一批以女性为主角的游戏之一而备受关注。同时,这款游戏也以早期沙盒风格的设计而在游戏历史上闻名。

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机械兽铜像:《冒险世界/瓦強世界(Wagan Land)》

1989年,南梦宫在Famicom推出了这款横板跳跃游戏,之后颇受欢迎,形成系列作品。

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鲜艳的块状物:《块魂(Katamari Damacy)》

由于其初代重制版近年也登陆了NS 所以也不用过多解释了吧?

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尾声:

尽管还可以继续写下去,不过看了一下字数已经逼近了5000字,再加上文中截图甚多,看起来还是很麻烦吧。并且看了一下笔记,还有很多致敬如开头动画中雷纳装甲兵入侵的分镜致敬《战场女武神》初代帝国装甲兵入侵、OP1希侬回忆分镜致敬《异度装甲》艾莉回忆分镜这样的部分都是一眼像,写得越多怕是来挑刺抬杠之人也会越多,而且即便指出,也没有什么可以多讲的内容,还是有机会再写罢。

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战场女武神1 OP 因为这个分镜世嘉反复用所以大家很熟悉

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TOAR这回开场剧情介绍的雷纳装甲兵同镜头,动起来更像

尾声部分我们就来聊聊,TOAR这么多的致敬,是否应该据此拉低对于这款游戏的评价呢?笔者认为,大可不必。

首先回到开头所讲,这个制作组在TOB时期就很喜欢玩ACG梗,玩梗致敬是他们的老项目了。其次,TOAR的主题相对来说还是很明显的,主干部分在到达雷纳前也足够清晰(在雷纳部分的剧情表现出现了较为混乱的情况,这使得“推倒高墙”的主题主干在落地时显得比较生硬),我们甚至可以看到,制作组为了强调故事的主题,在塑造人物表达的“小剧场”上,中后期奇莎兰和杜欧哈林的戏份大增,并且这二人的对话往往围绕故事主题和背景展开,而男女主反而沦落到以打情骂俏发糖为主要作用的地步了。在这个前提下,玩梗就单单是为了玩梗罢了。

只不过玩梗是否适度,这就又变成个人主观的判断了。

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