三个人最适合玩的桌游游戏推荐(两个人就能玩的桌游)
三个人最适合玩的桌游游戏推荐(两个人就能玩的桌游)认识到这一点之后,设计师重置两人版时就不再像多人版那样迁就的改动一下规则、变化一下地图了,而是进行了大刀阔斧的改动。而《横滨绅商传》的本体主机制是播棋,两个人玩时总地点少,关键地点更少,很容易就被卡死,而且地图带来的缩略版感觉直接让玩家觉得还不如凑齐四人再游戏。那么有了经典的多人游戏以后,为什么设计师还要特别设计一个两人版呢?——因为原作受限于规则或者机制,无法给玩家出色的游戏体验。在多人版的《七大奇迹》中,为了平衡两人轮抽带来的BUG,不得已祭出了由两名玩家一起托管的第三方。虽然这条附加规则使两人依然能够正常的走完游戏,但感觉很奇怪。
在常人的理解里,桌游是一群人的游戏。但是很多时候却凑不到那么多人一起玩,游戏人数一直都是最困扰桌游玩家的事情。
三个以上的桌游同好难寻,但抓一个身边的朋友来玩,相对来说还是容易的。所以陆续有不少优秀的两人桌游面世,甚至经典多人版的桌游也为了适应玩家需求推出了两人重置版。
Duel,译作对决,通常就用于经典桌游的两人重置版。
目前比较经典的两人重置版桌游有《七大奇迹:对决》。另外,刚上市的《横滨绅商传:对决》机制流畅、体验甚佳,也有不错的表现。
那么有了经典的多人游戏以后,为什么设计师还要特别设计一个两人版呢?
——因为原作受限于规则或者机制,无法给玩家出色的游戏体验。
在多人版的《七大奇迹》中,为了平衡两人轮抽带来的BUG,不得已祭出了由两名玩家一起托管的第三方。虽然这条附加规则使两人依然能够正常的走完游戏,但感觉很奇怪。
而《横滨绅商传》的本体主机制是播棋,两个人玩时总地点少,关键地点更少,很容易就被卡死,而且地图带来的缩略版感觉直接让玩家觉得还不如凑齐四人再游戏。
认识到这一点之后,设计师重置两人版时就不再像多人版那样迁就的改动一下规则、变化一下地图了,而是进行了大刀阔斧的改动。
设计师在《七大奇迹:对决》中完全摒弃了轮抽,改成了玩家对不同牌的选择。它最有意思的是,用明牌和暗牌共同构成一个特定的形状(第一、第二、第三大轮各不相同),玩家拿走一张卡牌后,有可能会解锁下一行的卡牌,如果它是暗的就立即翻明。
这个变化充满了惊喜,看似不可控制,随机性也很大,但实际玩家稍加练习,就会领悟到怎样才能让自己充满了机会,而让对手屡屡被你安排。
《七大奇迹:对决》的另一个亮点就是造奇迹的奖励中,有联动这个设置。所以一些玩家会用一张自己不想要的牌建造奇迹,然后试着连续购买第二张新露出的牌,走一个小小的Combo。
不要小看这Combo,这才是对抗的精髓。有时候对方会故意留你不想要的牌在场,等待你拿走后再拿取自己想要的牌,这个用造奇观就能解决。
而《横滨绅商传:对决》中,设计师也是干脆就不要播棋,直接把游戏重置成了工人放置游戏。
除了原游戏中有的四种产资源的卡牌:银行、中华街、科技、教会、港口以外,还新增了一个地点。
由于玩家只需要打出卡牌就可以执行地点效果,每轮出四张卡牌又基本能够把自己想要的地点逛个遍,玩家感官上的受限感就小很多。
而且它给每个工人都设计了不同的行动强度,玩家要按从小到大的顺序打出,等于要做一个小小的行动规划,而每回合结束阶段将哪张工人翻面升级也成了小学问。
《横滨绅商传》的另一个特色是额外工人的使用,这在原作中是比较复杂的凑套后使用的机制。
而在对决版中,玩家只要完成相应的任务,就能雇佣一个强度不低的工人,随时随地发起突袭。简化以后,额外工人的获得更为容易,玩家的爽快感更强。
为什么这两款对决做得比较优秀?
第一:做出了两人游戏的拉锯感
《七大奇迹:对决》中玩家要在军事、经济、科技三条战线同时发力,压制与反压制无处不在,走不同路线的玩家,最后胜负往往也就在一瞬间;《横滨绅商传:对决》中,玩家也需要在科技和合同完成数上比拼,还要无时无刻关注对方下一步的行动,必要时卡上一手;
第二:做出了两人游戏的竞速感
《七大奇迹:对决》的奇迹,两个人一共只能造7个;《横滨绅商传:对决》的额外工人,一共也只能聘请7次。玩家之间需要你追我赶的竞速,这可以让玩家在游戏过程中保持高度的关注;
第三:做出了两人游戏的神秘感
这两款游戏的对决版都有比较繁复的计分系统。也许玩家会认为,两个人游戏,玩45分钟,计分却要计至少5到10分钟,是否有点喧宾夺主?其实复杂的终局计分系统,让玩家在中局时不会有我已经输惨了的痛苦感觉,总能够充满希望的把游戏进行到底;
第四:做出了两人游戏的精致感
两者对原作的美工都有重置,色彩端庄典雅,品质上乘,再加上一些新的token和卡牌,让忠于原作的玩家会有迫不及待的收藏欲望。
《七大奇迹:对决》和《横滨绅商传:对决》都完美诠释了怎样才能做好一个经典桌游的两人重置版。
我们有理由相信,也十分期待,在不久的将来会有更多优秀的两人重置版游戏问世。