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各个游戏留下的后遗症(大自然守护者计划)

各个游戏留下的后遗症(大自然守护者计划)② 小树又经历了沙尘、白色垃圾、牛羊的啃食踩踏。小树发问“为什么世界的样子跟爸爸妈妈说的美好不一样”。① 以内蒙古为故事的位置背景,开始是“新生”,用户向上滑动屏幕,看到一颗种子在空中落下,落进土壤中,小树的爸爸妈妈温柔的对小树说话。大风来了,小树的爸爸妈妈用身体为小树挡住了风魔,自己被大风吹折。亮点:1. 创意策划上通过拟人的手法,讲述植物的成长。

各个游戏留下的后遗症(大自然守护者计划)(1)


案例:大自然守护者计划

品牌:网易游戏

技术实现: pixi.js tweenMax.js Scroller.js

亮点:

1. 创意策划上

通过拟人的手法,讲述植物的成长。

① 以内蒙古为故事的位置背景,开始是“新生”,用户向上滑动屏幕,看到一颗种子在空中落下,落进土壤中,小树的爸爸妈妈温柔的对小树说话。大风来了,小树的爸爸妈妈用身体为小树挡住了风魔,自己被大风吹折。

② 小树又经历了沙尘、白色垃圾、牛羊的啃食踩踏。小树发问“为什么世界的样子跟爸爸妈妈说的美好不一样”。

③ 一幅幅小树心目中美好的世界的样子和现实干枯的土地做对比,配合联合国环境规划署发布的数据。呼吁大家“留住美好”。

④ 最后,展示目前已有多少人加入大自然守护计划,关于大自然保护协会的介绍,同时可以生成守护者海报。

2. 设计上

手绘彩色素描,开始画面以绿色为主,大风、沙尘、白色垃圾、牛羊的啃食踩踏采用深色调营造恐怖的气氛。

3. 技术上

依然采用的PixiJS进行舞台的加载,配合tweenMax执行动画。

4. 体验上

素材比较多,案例开始加载比较慢,需要等待时间稍长。

【案例截屏】

各个游戏留下的后遗症(大自然守护者计划)(2)

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