60后70后80后90后游戏(80后口中的游戏)
60后70后80后90后游戏(80后口中的游戏)相较只玩了5、6年的FC,PC游戏@acefblue可是玩了将近30年,能说的游戏实在太多太多了。大约小学五年级的时候,家里有了第一台电脑,从此便逐渐抛弃了TV GAME,等到了初二初三的时候已经完全转投PC GAME的怀抱。在这将近三十年的时间里,经历了从386 4M内存 Trident 1M显存显卡到现在i9-9900k 64G内存 2080ti 11G显存的转变,游戏用的笔记本也换了几台。那时候年纪小不懂事,再加上是在正规的大商场市百一店买的,一度以为这就是正宗的FC,直到后来才知道它原来是来自台湾的山寨货。虽说不是血脉正统的红白机,但是小学那几年的寒暑假,还是由它陪伴度过了无数美好的时光。30年的PC老玩家,游戏已成生命一部分@acefblue作为第一代独生子女,缺少了兄弟姐妹的陪伴,加上父母又都忙于工作,儿时的闲暇时间大多只能靠自己一个人打发。自然而然,电子游戏成了自己的一大玩伴
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大家好,我是轮值小小值十一。
最近这个月活动小小值发起了#我的游戏编年史#文章征集活动,引发了众多70、80后的大批回忆杀。作为初代90后的十一,也有幸体验过那个年代的游戏发展热潮。从FC红白机乃至更早的主机、街机入门,发展到如今Steam游戏库游戏数量几百上千、PS4/Xbox One硬盘空间告罄,骨灰玩家与游戏之间的故事,大概想起来就能让人热血澎湃。
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30年的PC老玩家,游戏已成生命一部分
@acefblue作为第一代独生子女,缺少了兄弟姐妹的陪伴,加上父母又都忙于工作,儿时的闲暇时间大多只能靠自己一个人打发。自然而然,电子游戏成了自己的一大玩伴。
FC的出现和普及,仿佛开启了新世界的大门。对涉世未深,处于游戏启蒙阶段的我们来说,FC平台的好游戏数不胜数,诸如超级马里奥、赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、荒野大镖客、松鼠大作战,这些应该是每个FC玩家都耳熟能详的名字。对@acefblue来说,《三国志2》、《冒险岛系列》、《忍者龙剑传系列》、《特库摩世界杯足球》、《捍卫战士Topgun》这几款游戏给他留下了更深刻的印象。
那时候年纪小不懂事,再加上是在正规的大商场市百一店买的,一度以为这就是正宗的FC,直到后来才知道它原来是来自台湾的山寨货。虽说不是血脉正统的红白机,但是小学那几年的寒暑假,还是由它陪伴度过了无数美好的时光。
相较只玩了5、6年的FC,PC游戏@acefblue可是玩了将近30年,能说的游戏实在太多太多了。大约小学五年级的时候,家里有了第一台电脑,从此便逐渐抛弃了TV GAME,等到了初二初三的时候已经完全转投PC GAME的怀抱。在这将近三十年的时间里,经历了从386 4M内存 Trident 1M显存显卡到现在i9-9900k 64G内存 2080ti 11G显存的转变,游戏用的笔记本也换了几台。
对PC的DIY升级和摸索,和游戏一起带来了双重的乐趣,也许这也是@acefblue为什么对后来那些16位、32位、乃至次世代主机毫不所动,坚守PC阵地的重要原因。即便如今手游横行,我等PC硬核玩家仍然是要摸到鼠标键盘才感觉是在真的玩游戏。
90年代中前期,这个时期玩的游戏基本上都是单机游戏,主要类型以角色扮演及回合制策略类游戏为主,各种体育类、模拟经营/飞行/驾驶类游戏也开始崭露头角。
仙剑1995年问世,被很多人誉为旷世奇作,无论是从世界观的营造,人物感情的刻画,以及画风配乐上来看,在那个年代都是巅峰水平。
到了90年代后期,PC软硬件水平飞速发展,windows 95/98的普及应用以及3D图形加速卡的出现让游戏也产生了翻天覆地的变化。而我玩游戏的类型也开始慢慢发生了变化,逐渐放弃了耗时较长的角色扮演类和策略类游戏,而向一些节奏更快,竞技性更强的游戏类型转变。
进入21世纪以后,adsl出现并不断提速,网路水平迅速发展,各类网络游戏也像雨后春笋一样冒了出来。@acefblue算是网游的第一批尝鲜者,在2001-2002年尝试过的就有《石器时代》、《传奇》、《奇迹MU》、《龙族》,但是好像这之后也就再也没玩过其他各类网游了,也许是不太喜欢网游普遍存在的费时费力费钱的升级模式吧,再加上遇到的各种外挂非常影响游戏体验。
2000年之后优秀的FPS游戏不断涌现,荣誉勋章系列、使命召唤系列、战地系列、还有闪点行动、武装突袭直到近几年的PUBG、Overwatch、APEX等等,每个拿来单独写都能搞出一篇长篇大论。
进入2000年以后,除了游戏本身以外,游戏界还有一个比较大的变化趋势就是游戏的销售和发行逐渐平台化。从最大综合性最强的steam,到EA的Origin,育碧的Uplay,以及更小一些的epic games和暴雪战网更名而来的暴雪游戏平台,再加上国内腾讯wegame、网易、完美世界之类的游戏平台,这已经成为了一个不可逆传的趋势。
虽然很多人说玩物丧志,把电子游戏视为精神毒品,但是游戏已经成为了@acefblue生命中的一部分,他一直认为一个人必须有自己的爱好才能算活得完整,拿游戏做爱好并没有太大的问题,毕竟已经是成年人了,懂得合理分配自己的时间。游戏可以释放压力,可以活跃思维,可以增加见识,可以防止老年痴呆,可以让你琢磨硬件,自学成才,益处多多啊。如果你是游戏天才,能够通过电子竞技赚钱,那更是锦上添花了。
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40部游戏,由红白机填满的童年回忆
在如今游戏泛滥的时代,多少人堆了数不清的 1然后没时间玩,各种3A大作、精品独立、主机独占轮番冲击。三五岁的小孩接触手机玩王者荣耀已经是习以为常,@波导终结者经常跟同龄人说,保持平常心,搞不准对面五个人加起来年龄都没咱大呢~
他的童年,只有一台红白机,比小霸王好一点的小天才701。当时,如果有卡带和小伙伴换着玩倒还可以,如果没有,就得面临一整个暑假都玩少数几个游戏的境地。现在回忆起来,还真是奇妙。
FC上的巅峰毫无疑问是《超级马力3》,多样的道具系统,庞大的地图和丰富的关卡,出色的手感,难度也适中,几个人一起憋一下午,通个关还是可以的。
马里奥的系列游戏实在是太多了,就不一一列举。个人玩得比较多的就是马力医生,当年在GameBoy上玩到24级,屏幕都满了。
《赤色要塞》,要多经典有多经典的游戏。除了武器系统单调一点之外,真的是非常好玩,关卡丰富,双人合作也很合适。
第一次见到这个最终BOSS的时候也是挺震撼的,这激光比车都要粗!一愣神直接糊脸。
《打砖块》,对于这个游戏的第3关到底难不难这个问题,非常明显的分成了两派。
《恶魔城系列》也是一个非常经典和出名的系列。与魂斗罗、超级马力跳在空中能够控制相比,恶魔城在空中就是个严格遵守抛物线的死肉一块,再加上一受伤就向后跳的设定,以及各种地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。不过,恶魔城丰富多样的敌人和关卡设计,副武器,乃至三代的换人系统,以及各种隐藏的秘密,对玩家来说还是非常有魅力的。
《花式撞球》是小时候一直很喜欢玩,却一直通不了关的游戏。最好成绩也只是打到最后的WORLD CLASS。感觉后面的关开始,物理规律好像有一些小变化,之前这么打可行,后面就不行了,怎么瞄都不对。像素游戏又没办法瞄那么准。
《魂斗罗》,FC最经典的一个系列,不必多言。FC上的魂斗罗一共有3作,魂斗罗,我们俗称一代;超级魂斗罗,我们俗称二代;魂斗罗力量,3代4代6代都有人叫……反正盗版商才是爸爸。
@波导终结者共盘点了红白机上的40款经典游戏,一路看下来脑子里都是暑假里和小伙伴排着队叽叽喳喳按手柄的画面。
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一台电脑,玩过了整个DOS周期
@hardsun作为一个70后,从ATARI兼容机开始接触游戏,可以说经历了电子游戏从诞生到发展壮大的全过程。可惜当年从没有拥有过一台游戏主机,全靠常驻小伙伴家玩FC、MD,出门蹭游戏币打猪小弟、火凤凰。
到了高中,自己拥有了一台386电脑(4M内存、TVGA8900 512K显存的“高端配置”),于是电脑游戏成了主力。这台电脑陪伴他渡过了整个DOS周期,也是最美好的游戏岁月。
可能是记忆美化滤镜作用,总觉得DOS时代的厂商充满奇思妙想,不断尝试各种要素,开创了电脑单机游戏的黄金时代。陈然动作等考验图形处理能力的游戏表现不如游戏主机,可文字类游戏就好太多了,而且是看得懂的文字。
在自家386电脑上玩的第一个游戏就是大富翁2。大富翁2让他知道了,电脑游戏原来是如此色彩美丽 ,原来自家的显示器是彩色的。
电脑即时战略游戏元祖一般认为是沙丘2。@hardsun先玩到的是半即时制的魔兽大战略。某一天在游戏店蹲了一下午,在仅有的十几款游戏中左挑右选,反复斟酌,终于选定了这个游戏--因为画面精美,兵种升级系统庞大啊,奇幻文学中的常见职业基本全了。
一闕《临江仙》,永恒的三国主题。从小就听评书,看连环画,三国天然就比战神,文明这样的舶来品更具亲和力。堪称中文DOS游戏世界第一个奇迹作品就是智冠三国演义。
光荣堪称DOS时代中文(汉化)策略游戏的王者。除了三国,那时候所选题材比现在丰富太多了,古今中外,现实魔幻都有涉猎。在很长一段时间里光荣游戏是朋友圈里的唯一话题。
EA公司做体育游戏确实有一手。80年代的凯尔特人对湖人(nba live的前身)就消磨了我不少时间。不过我更喜欢的项目是足球。能把画面,操控第一次结合到完美的就是FIFA94,达到了同期家用主机的水准。
养成类游戏鼻祖美少女梦工厂。这也是玩到的第一个pc98移植游戏。以前日本电脑游戏是稀罕物,代表的是最出神入化的美工。不管中文还是日文,得到一个如获至宝。
有限的篇幅无法尽述DOS游戏精华之一二。看着这些画面,可能觉得原始,其中蕴含的情节只有经历过的骨灰玩家才会有共鸣了。
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只需200 ,从0打造一台怀旧游戏机
人越老就越依旧, 如果有一个不花多少钱就能重温那一切的方法,大家有兴趣尝试一下吗?
爱折腾的@可爱的排骨花了约两周的时间 尝试使用 EmuELEC 原版镜像和 N1 盒子制作这个怀旧游戏机,并给大家分享将一个安卓电视盒打造成全能的怀旧游戏机的全过程。
所需要的硬软件并不复杂,首先是硬件部分:100元的安卓盒子N1作为主机,50元的USB存储设备(容量至少需要2G),100 的游戏手柄,足以。
另外,USB HUB是选配。因为N1 只有两个 USB 口 一个口要插读卡器 剩一个口只能接一个控制器.。如果想双打就得接两个手柄 想玩麻将之类的游戏就得接键盘 那就得用上 USB HUB 就来扩充接口。
软件部分,EmuELEC 镜像文件、EE 的 N1 补丁包、怀旧游戏 ROM 文件、固件(镜像)写入工具,这些就OK。
篇幅原因,具体的刷机步骤在本文就不赘述了,感兴趣的同学可以移步下方原文观看。完成刷机后, 我们就可以开心地重温怀旧游戏啦~
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玩家手中的手柄,好比剑客手中的剑
游戏手柄作为玩游戏的人来说,好比剑客手里的剑。选一个契合的好手柄对于游戏体验的提升是毋庸置疑的。
@Y_S都说名字长醒目从玩游戏以来,入手了各种各样的手柄。
首先就是这款Gamtec的MB-621A,当时好像叫蝙蝠,造型确实像蝙蝠,并且颇有些世嘉MD的风采。同时代的飞行摇杆,是当时正版游戏《特警雄鹰 G-Police》赠送的。
大名鼎鼎的PS手柄到来。右边是前一段时间特价的复刻PlayStation一代, PS CLassic(简称PSC)的手柄。
北通野牛PC手柄,带有震动功能。当年大学时用奖学金买的,没记错的话70多一个,因为带有震动电机,并口功率不足,还带有额外变压器接口。
Saitek赛钛客P2500。第一款国际大厂的手柄到来,为了编程、宏命令和逐渐淘汰的并口而购买的USB手柄。自带震动功能。方向键手感非常舒服,定位也非常准确。
之前回顾游戏的时候,忘了这台wii了,当时为了锻炼和体验体感买的。也算是陪伴度过了几年的好时光。为了精准体感还增加了plus组件。wii“双节棍”手柄的“鸡腿”端。
THRUSTMASTER 法拓士 T.16000M 霍尔磁感应飞行摇杆。这是来大妈后被种草的经济性飞行摇杆。这是一款比较专业的飞行摇杆,16个功能按钮 摇杆 8向苦力帽 油门,对于一般的飞行游戏应该是足够了。
微软Xbox上市后,又洗涤了一下手柄市场。手感更舒适,并且完全兼容PC平台的Xbox360以及Xbox one手柄到来。手柄的设计非常厚重,扳机键的键程和手感也非常出色。与PC绝佳的兼容性使得很多人买Xbox的手柄玩PC游戏。
PS3手柄沿用了带震动的DualkShock造型,PS4的对比也长得差不多,都是熟脸。国产PS3手柄的做工肯定是不如原装的了,并且按键略微偏硬。
手上的手柄展示了一圈,终于来到了本篇的重点,要从这些手柄中挑选适合N1模拟站系统的使用。
测试的过程我们在这里略过,直接上结果:
1、如果是为了玩非NDS或者DC的游戏,无疑PS3的手柄是N1使用EmuELEC模拟站系统最佳的手柄,其中蓝牙连接更是不会占用N1的2个USB接口,使之可以不用USB hub就可以接入大容量的移动硬盘,这对多人游戏环境也非常便利。缺点则是NDS和DC模拟器需要自己做手柄映射,无法做到即插即用。
2、如果不在乎有线使用的话,则Xbox的原装和兼容手柄都是不错的选择。既不用担心电池损耗,还有极佳的兼容性,测试来看EmuELEC的全部模拟器都自动匹配好了按键映射。如果觉得有线实在不方便,马家也有2.4G无线模式的兼容手柄,价格50以下,但同样会占用USB接口,多人的话则需要USB hub。北通的蝙蝠也不错,自带连发控制对街机游戏非常实用,老了快速击发真的是按不动了,并且还有无线2.4G版本,也是多一种选择。
到了2019年,游戏被妖魔化的时代早已经过去,当70后、80后、90后当上家长,曾经影响他们少年与青年时代的电子游戏,已经风靡全世界。
陪伴这一代人长大的电子游戏,是他们回忆中不可或缺的一部分,甚至如今仍然是生活中重要的消遣。十一身边有个朋友甚至现在还会充钱玩传奇私服……我想对着20年前粗糙的游戏画面,他在体验的已不是游戏本身,而是年少时那一份热血和悸动吧。