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游戏机的发展演变过程(首台家用游戏机诞生)

游戏机的发展演变过程(首台家用游戏机诞生)1972 年 5 月 24 日:Magnavox Odyssey 诞生资料来源:维基百科、百度百科图源:维基百科1961 年 5 月 24 日,麻省理工学院的 Wes Clark 在校内的林肯实验室开始了他的 LINC 实验室仪器计算机的工作。他的计划是制造一台用于生物医学研究的计算机,该计算机易于编程和维护,可以在运行时进行通信,并且可以直接处理生物技术信号。以他之前在开发 Whirlwind、TX-0 和其他早期计算机方面的经验为基础,Clark 开始研究最早的“用户友好”计算机示例之一——在接下来的几十年里为个人计算机设计设定标准。LINC 被认为是第一台小型计算机和个人计算机的先驱。项目始于 1961 年,1962 年 3 月首次交付,直到 1969 年 12 月机器才正式退役。机器在麻省理工学院进行设计,然后交给 Digital Equipment Corporation(DEC

整理 | 王启隆

透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。

今天是 2022 年 5 月 24 日,在 1953 年的今天,3D 立体电影首次出现。当时,为了把观众从电视节目夺回来,好莱坞推出了一种新奇的发明——立体电影。观众只需要戴着特殊眼镜,就可以多感官地体会到影片内容,仿佛身临其境。回顾科技史上的 5 月 24 日,这一天还发生过哪些关键事件呢?

1961 年 5 月 24 日:Wes Clark 开始研究 LINC 计算机

游戏机的发展演变过程(首台家用游戏机诞生)(1)

图源:维基百科

1961 年 5 月 24 日,麻省理工学院的 Wes Clark 在校内的林肯实验室开始了他的 LINC 实验室仪器计算机的工作。他的计划是制造一台用于生物医学研究的计算机,该计算机易于编程和维护,可以在运行时进行通信,并且可以直接处理生物技术信号。以他之前在开发 Whirlwind、TX-0 和其他早期计算机方面的经验为基础,Clark 开始研究最早的“用户友好”计算机示例之一——在接下来的几十年里为个人计算机设计设定标准。

LINC 被认为是第一台小型计算机和个人计算机的先驱。项目始于 1961 年,1962 年 3 月首次交付,直到 1969 年 12 月机器才正式退役。机器在麻省理工学院进行设计,然后交给 Digital Equipment Corporation(DEC) 公司制造和商业化,总共建造了 50 多台。一台 LINC 计算机包括一个封闭的 6’ X20’ 的机架,4 个盒子里装着两个磁带驱动器、输入旋钮、控制台、数据终端接口和一个键盘。

资料来源:维基百科、百度百科

1972 年 5 月 24 日:Magnavox Odyssey 诞生

游戏机的发展演变过程(首台家用游戏机诞生)(2)

图源:维基百科

米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)是全球第一款商业家用电子游戏机。它的首次演示是在 1972 年 5 月 24 日,并于同年八月正式发行。在日期上比雅达利(Atari)的街机游戏《乓》(Pong)早了三年。奥德赛是由拉夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer)团队设计的,其原型机“棕盒子”设计于 1966 年 9 月到 1967 年 2 月期间,因米罗华公司(Magnavox)购买其专利以转化为商用游戏机。其原型现在美国华盛顿特区的史密森尼学会美国国家历史博物馆展出。奥德赛在北美市场售价 100 美元,配件有光线枪。

奥德赛游戏机首批生产量为 50 000 台。由于米罗华认为首部电子游戏机足以吸引消费者,因此奥德赛只会于米罗华认可的销售商发售,而并非所有一般零售商。到第一年结束,米罗华生产了 12 万台游戏机,但是首年销售量却只有 69 000 至 100 000左右。主要原因可能是由于游戏机售价过高,限制销售点以及只能在米罗华电视上运行等。

米罗华奥德赛成功展示电子游戏机的潜能,但是它本身并不是一款十分成功的产品。因为米罗华并没有专注于生产大量游戏,亦没有进一步改进奥德赛的功能,包括增加声效系统、增加可游玩人数及更便宜的改进版本。而在奥德赛于 1972 年发售后,3 年内都没有其他电子游戏机的推出,直至 1975 年由雅达利推出《乓》的家用专用游戏机,雅达利便逐渐开始了它的游戏王朝之路。

资料来源:维基百科、百度百科

2000 年 5 月 24 日:“千禧年七大难题”公布

1900 年,数学家大卫·希尔伯特宣布了著名的“希尔伯特的 23 个问题”,对这些问题的研究极大地推动了 20 世纪数学的发展。100 年后,克雷数学研究所召开了巴黎千年会议,邀请世界范围内有影响力的数学家参会,并在会上宣布了 21 世纪需要解决的七大数学难题。

“千禧年七大难题”集结了七道重要而多年悬而未决的难题,由克雷数学研究所公布并悬赏。解答其中任何一道题的第一个人将获得 100 万美元奖金,条件是题解必须发表在国际知名出版物上,并通过两年验证期和专家小组审核。其中“庞加莱猜想”已经由佩雷尔曼证明,但未领奖。

游戏机的发展演变过程(首台家用游戏机诞生)(3)

图源:维基百科

2000 年 5 月 24 日,克雷数学研究所在巴黎的法兰西公学院召开了巴黎千年会议(Paris Millennium Event)。在宣布七大难题前,当天的会议首先播放了 1930 年希尔伯特退休时演讲的录音,包括他的名言:“我们必须知道,我们必将知道。”随后,美国数学家约翰·泰特登台,依如下顺序宣布了七个问题中的三个:黎曼猜想、贝赫和斯维讷通-戴尔猜想和 P/NP 问题,并逐一做了简单介绍。在此之后是英国数学家迈克尔·阿蒂亚的演讲,他介绍了剩下的四个问题,分别是庞加莱猜想、霍奇猜想、杨-米尔斯存在性与质量间隙和纳维-斯托克斯存在性与光滑性。

根据克雷数学研究所制定的规则,七大难题的挑战不限时间,题解必须发表在国际知名的期刊上,并经过各方验证,只要通过两年验证期和专家小组审核,每解破一题可获奖金 100 万美元。这些难题旨在呼应 1900 年德国数学家大卫·希尔伯特在巴黎提出的 23 个历史性数学难题,经过一百年,约 17 个难题至少已被部分解答。而千禧年大奖难题的破解,极有可能为密码学、航天、通讯等领域带来突破性进展。

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