快捷搜索:  汽车  科技

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰此外,DS上还有一款鬼畜的《节奏天国》,猫仔对它的评价是:“哈哈哈哈哈,隔。”《Patapon》第一代还以重制的形式登陆了PS4而任天堂本家的音游更是把新掌机“同乐”的特性展示的淋漓尽致,《大合奏》简直绝了!不同玩家操作不同声部,按照乐谱一起演奏乐曲,让没有乐理知识和乐器演奏经验的玩家也能感受到合奏的乐趣,这也很任天堂——尤其是游戏的乐谱都是任天堂游戏的经典曲目。当然,《大合奏》遇到暴走队友,有时候也很可怕……你有《应援团》,我有《Patapon》, PSP虽然没有触摸屏但音游创意一点都不差,猫仔至今仍然认为《Patapon》是那个年代的最强音游。把动作游戏和音乐游戏玩法融合到一起,通过输入不同组合,指挥“小黑”们完成攻击、前进和防御等不同的动作,这个创意本身就绝了,何况“小黑”们反反复复碎碎念着“pata,pata,pata-pon”,也让玩家们几天之内都处在被洗脑的状态。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(1)

DS和PSP的对决,作为掌机历史的巅峰时刻,注定有太多故事可讲。棋逢对手、将遇良才,经历过那个掌机的黄金年代的玩家是幸福的,因为他们玩过了太多有趣的作品。且不提《怪物猎人P》《战神:奥林匹斯之链》《最终幻想7CC》或者《宝可梦》《勇者斗恶龙9》这样撼天动地的作品,就连平时被大家忽视的音乐游戏,在那段时间都释放着耀眼的光芒。

无论是家用机还是跳舞机(跳舞毯),游戏方法基本都是千篇一律的单纯“踩点”,但随着2004年DS的发售给游戏带来了无数可能性,音乐游戏也如同打通任督二脉一般得到发展和进化,一些游戏至今仍能被玩家津津乐道。

一、集体脑洞大开

DS的一块触摸屏把所有游戏厂商带进了“不创新不游戏”的年代,这也让一些音乐游戏的侧重点开始脱离音乐本身。比如号称“屏幕杀手”的《押忍!战斗!应援团!》,玩家除了要根据音乐节拍点击、拖拉和旋转(蹂躏)触摸屏之外,更有着与众不同的地方。《应援团》成功地将玩家的视线从“按准”转移到了剧情上来,跟着浓浓中二风的应援团,见证一个又一个热血又扯淡的故事,燃爆了!有趣的是,《应援团》在日本卖得并不好,反而换了皮在欧美卖出了40万的好成绩——嗯,欧美老外真有意思。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(2)

就是现在,忘掉触摸屏的价格!

而任天堂本家的音游更是把新掌机“同乐”的特性展示的淋漓尽致,《大合奏》简直绝了!不同玩家操作不同声部,按照乐谱一起演奏乐曲,让没有乐理知识和乐器演奏经验的玩家也能感受到合奏的乐趣,这也很任天堂——尤其是游戏的乐谱都是任天堂游戏的经典曲目。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(3)

当然,《大合奏》遇到暴走队友,有时候也很可怕……

你有《应援团》,我有《Patapon》, PSP虽然没有触摸屏但音游创意一点都不差,猫仔至今仍然认为《Patapon》是那个年代的最强音游。把动作游戏和音乐游戏玩法融合到一起,通过输入不同组合,指挥“小黑”们完成攻击、前进和防御等不同的动作,这个创意本身就绝了,何况“小黑”们反反复复碎碎念着“pata,pata,pata-pon”,也让玩家们几天之内都处在被洗脑的状态。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(4)

《Patapon》第一代还以重制的形式登陆了PS4

此外,DS上还有一款鬼畜的《节奏天国》,猫仔对它的评价是:“哈哈哈哈哈,隔。”

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(5)

傻不拉几的《节奏天国》

二、引领商业奇迹

前一段时间,智能手机平台大红大紫的音游是《LoveLive!》,《LL》的整体布局,确实让“校园偶像计划”成为了一个现象,但再之前的一个商业奇迹,差点就压得《LoveLive!》计划死于胎腹——它的名字叫做《K-ON!(轻音少女)》。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(6)

之所以提一下《Love Live!》是因为我永远喜欢绘里和南球!

《K-ON!》作为京都动画的镇宅之宝,创造了比《凉宫春日的忧郁》和《幸运星》更大的奇迹,除了动画相关的周边大火,乐器店的乐器销量甚至都创造了新高——要知道平泽唯同款的Gibson Les Paul市场售价可是高达20000人民币啊!

作为一款主打乐队的霸权动画,游戏是必定会掺一脚的——《K-ON!》的游戏如期而至,虽然销量不多,且玩法也有点难,但是作为一款粉丝向的游戏,也是得到了玩家们的大力支持。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(7)

以MV形式还原的OP,说实话有点小难……

如果说《K-ON!》只是商业奇迹引领的游戏,那么另外一款游戏则是彻底助推了商业奇迹——《初音未来Project Diva》。世嘉收购了“世界第一的公主殿下”的使用权后,便致力于开发一系列的《初音未来 Project》,彼时初音未来成名不久尚未大红大紫之时,《初音未来 Project Diva》恰好在后面助了一把力。如今初音公主的名声大噪,奔着她的名号买游戏的玩家也多了起来,明年Switch上就将有新作品了,猫仔也早就已经准备好了钞票……

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(8)

这个渲染效果,反正我是决定买了

三、传统音游前进!

音乐游戏实在是太适合掌机平台了!比起花费大量时间坐在电视前玩音游,利用出门的时间戴上耳机玩一两局音乐游戏简直再合适不过了,但因为GBA那羸弱的语音机能实在不足支撑起音乐游戏,厂商们只能作罢。随着PSP和DS在机能上的升级,大量传统音乐游戏也终于流向了最适合的平台。

猫仔想说的只有一款游戏——《太鼓达人》,作为一款横跨两个平台的IP,太鼓达人算是充分利用了两个平台的特性——PSP歌曲多,DS噱头多。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(9)

猫仔上大学时,宿舍里半宿半夜不睡觉而在被窝里玩PSP《太鼓大人》的同学一点都不少,彼时对于日本流行乐认识尚浅的猫仔,基本上只玩《残酷天使的行动纲领》和《Lion》(《超时空要塞F》OP2),就这两支曲子,猫仔从简单难度玩到最难也是花费了九牛二虎之力,以至于手速被这款游戏练就得如此之快。

而DS版本更有意思,如果放弃按键而采用触摸屏的化,DS就成了一个小太鼓,玩家要用两支触控笔进行操控就更有意思了。这种玩法虽然很不方便(真的),但确实是很有意思,南梦宫还专门为DS版本提供了太鼓套件,一次增加玩家的游(tao)戏(qian)体验。只可惜因为DS的卡带容量还是差了点意思,所以DS全版本的《太鼓达人》曲量都不如PSP版本的丰富。

patapon风之奇迹:Patapon应援团DS与PSP的大决战带来的音乐游戏巅峰(10)

HORI生产的《太鼓达人DS》支架,会玩

当然,因为《太鼓达人》在DS和PSP两边登陆,它就像一个评价两台掌机的裁判员一样,把两台掌机的优缺点都显露得那么干脆。

写在最后

DS和PSP的商业竞争确实很有意思,那是一个斗智斗勇的年代,也是游戏创意集体爆发的年代,玩家得益于这场大战玩到了非常多有趣又有内涵的游戏。如今过去了10余年,音乐游戏类型越来越少,游戏商战也没有了当年的乐趣,在3A满天飞的现在去回味当年的感动,确实有别样的滋味。

猜您喜欢: