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生死格斗6第一人称(试玩生死格斗6提高格斗游戏完成度)

生死格斗6第一人称(试玩生死格斗6提高格斗游戏完成度)另一种为「崩解反击」(ブレイクホールド)(←+「S」),这是消耗 50% 崩解量表反制对手上、中、下段所有打击技的特殊反击技。值得一提的是,就连上述的致命突击都能破解。是在致命昏迷状态化解对手致命突击的唯一手段。其中一种是「崩解爆击(ブレイクブロー)」(→+「S」),是在崩解量表积满时能施展的攻击,不论对手使出何种招式,也能及时架开命中对手。另外也有量表全满的状态下,让致命突击的四段全数命中对手后,最后一击会变为崩解爆击的连续技。本作内除了上述基本技巧,还追加了「致命连击(フェイタルラッシュ)」与「崩解量表系统(ブレイクゲージシステム)」两种新系统。「致命连击」是按下「S」(特殊按钮:[R1])使出的上段打击技,击中对手后会产生名为「致命昏迷(フェイタルスタン)」的特殊晕眩状态。若命中时又连续按压「S」,就会衍生最多四连击的连续技,最后一击还会将对手大幅击飞,是相当强力的招式。虽然仅需连打

KOEI TECMO GAMES 旗下的知名对战格斗游戏《生死格斗 6(DEAD OR ALIVE 6)》(PC/PS4/Xbox One,以下简称《DOA6》)即将于 3 月 1 日正式发售。本作是《生死格斗》(以下简称《DOA》)系列自 1996 年问世以来的最新作,也是与前作相隔 7 年之久的作品。

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除了身为电竞比赛项目的高完成度外,也打算以能让首度接触《DOA》系列的人乐在其中的单人游玩模式及充实的训练模式来吸引玩家。并预定推出只有 2 月 23~24 日期间能游玩的「豪华体验版」(可自 22 日进行事前下载)。本次报导将为玩家们送上本作试玩心得。

另外,这次是使用 PS4 Pro 主机游玩 PS4 版,故事模式之外的截图皆以同一机种进行拍摄。按键控制採用 PS4 版预设配置,指令皆以朝右时为准。

《DOA》系列传统的「打击」、「投掷」、「反击」三种技巧及「打击剋投掷、投掷剋反击、反击剋打击」三生三剋展开的交锋,仍旧存在于本作。由于上述技巧都被分配于各个按钮,就算不记住特别指令也能展开对战。

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本作内除了上述基本技巧,还追加了「致命连击(フェイタルラッシュ)」与「崩解量表系统(ブレイクゲージシステム)」两种新系统。

「致命连击」是按下「S」(特殊按钮:[R1])使出的上段打击技,击中对手后会产生名为「致命昏迷(フェイタルスタン)」的特殊晕眩状态。若命中时又连续按压「S」,就会衍生最多四连击的连续技,最后一击还会将对手大幅击飞,是相当强力的招式。虽然仅需连打按钮就能轻鬆使出,但也因为威力大而出招速度缓慢,容易被速度快的招式化解,因此不能胡乱使用。

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另一项崩解量表系统,则是《DOA》系列首度导入的「必杀技」要素。「崩解量表」显示于体力量表下方,会随著与对手的攻防逐渐增加,并可消耗量表施展强力招式。

其中一种是「崩解爆击(ブレイクブロー)」(→+「S」),是在崩解量表积满时能施展的攻击,不论对手使出何种招式,也能及时架开命中对手。另外也有量表全满的状态下,让致命突击的四段全数命中对手后,最后一击会变为崩解爆击的连续技。

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另一种为「崩解反击」(ブレイクホールド)(←+「S」),这是消耗 50% 崩解量表反制对手上、中、下段所有打击技的特殊反击技。值得一提的是,就连上述的致命突击都能破解。是在致命昏迷状态化解对手致命突击的唯一手段。

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藉由加入了以量表使出的必杀技,让对战加了新的选择,可以想见这将会带来更深奥的交锋。特别是崩解爆击,不但使用简单又很帅气,与连续技做结合似乎会相当有趣。

本作中为了让玩家学会包含上述新要素在内的技巧及诀窍的训练模式,内容相当充实。其中的「教学指南(チュートリアル)」,将游戏基础要素分为 40 阶段,并进一步将其细分,让玩家能一边看著说明一边实际操作学习基础,相当令人窝心。此外,还准备了「指令练习(コマンドトレーニング)」、「连续技挑战(コンボチャレンジ)」,能练习 24 位角色个别的指令及连续技,以及可详细设定情境挑战的「自由练习(フリートレーニング)」等,让高手也能藉此享受游戏乐趣的内容。

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本作也收录了单人游玩专用的「故事模式」,让角色们基于故事设定大展身手。不同于此类游戏所常见,选择角色观看个人故事的方式,而是一边享受依时间轴排序的篇章影片,一边进行与相关角色的对战,是继承自前作的群像剧型系统。以下将以複数角色视点一步步揭露,于格斗大赛「DEAD OR ALIVE」第六届赛事幕后蠢动的邪恶组织。

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显示时间顺序的投影片,将以围绕著疾风、霞、绫音发展的主线剧情为主轴,划分出各角色的篇章,并採用当通过规定篇章后,就会解锁其他篇章的设计。不论是要推进主线剧情或想特地绕往位在并行时间轴下其他角色的篇章都可以,要如何进行故事都是玩家的自由。

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游戏进行过程中,会于各篇章使用各式各样的角色进行对战,同时也设计了可从篇章直接连结到各角色教学指南的亲切设计,让玩家也能够藉由本模式找出适合自己的角色。

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这次还准备了新的单人游玩模式「DOA QUEST(DOA クエスト)」。由新角色 NiCO 嚮导的此模式,可游玩到名为「QUEST」的 CPU 战,完成 QUEST 设下的三种「任务」后,就能获得解锁角色服装所需的「设计图」及「主办人点数(オーナーポイント)」等报酬。

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任务除了通过 QUEST,还有「以打击命中侧身移动中的对手三次」、「反击敌人的中段拳击两次」等特殊条件,CPU 也会以此为准则行动。让玩家能透过专通关来进行更踏实的练习。

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其他新模式则有「DOA CENTRAL(DOA セントラル)」,是用来管理以消耗游戏中取得的「主办人点数」来解锁各种项目的模式。内容包含系列惯例的角色服装、BGM、《DOA》事典&小知识等内容,能让人更深入享受本作的乐趣。

此外,这次游戏也能保存对战时的重播影片,影片可在本模式的「戏院」裡阅览。除了重播,也有欣赏 CPU 对战的「观战」,欣赏没有体力量表限制的角色不断战斗,似乎也是一种乐趣。

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说到《DOA》,其所呈现出的角色美感也是系列一大卖点,本作也藉由 PS4 及 Xbox One 的最新平台效能,导入针对绘图製作的全新引擎,让角色展现的比以往更栩栩如生。惯例的 “摇晃” 也仍旧健在,但本作反而是在肌肤质感、眼眸反光、嘴唇光泽,更展现了令人目不转睛的美。

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也希望玩家们注意被特定崩解爆击打中时特写的痛苦表情、越来越污损的服装、流下的汗水、伤口、瘀青等战斗中即时反映的演出手法。甚至可说为了仔细观察这些细节,保存重播影片的价值也应声上涨了呢。

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玩过各模式后,让人充分感受到製作团队所打造出的广泛性,体现出「欢迎初学者!」的理念。本作角色具有十分多样化的连续技,不仅能让高手进行深奥对战,同时也存在著简便性,让初学者仅需连打随兴游玩就能有模有样。再以此为出发点,藉由体验训练模式及 DOA QUEST 来学会《DOA》的窍门,给人感觉是在仔细考量后才如此设计。

这次由于是在发售前进行试玩,因此无法体验线上对战等部分,但离线时的单人游玩就已经有足够鑽研的份量。即使是初学者也能在接触的过程中渐渐体会到《DOA》系列给人的感触,相信会越来越喜欢对战。

报导一开始提及的「豪华体验版」游玩机会仅有 2 月 23~24 日两天。能使用所有预设角色,还解禁了线上排名对战模式,不论是《DOA》系列粉丝,或是首度接触本作的玩家,都请务必趁此机会感受本作的魅力。

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