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unity3d 通信协议替换(以扩展用于游戏开发生命周期的工具和服务)

unity3d 通信协议替换(以扩展用于游戏开发生命周期的工具和服务)「93913原创内容,转载请注明出处」来源: AuganixUnity希望通过将IronSource产品整合至Unity平台,从而将线性手游开发转变为深度连接和互动的过程,使开发者能够在开发过程中更早获得玩家和市场反馈。Unity称,这意味着开发者可以了解玩家真正想要什么,以制作更好的游戏,并朝更成功的游戏业务迈进。作为合并的结果,Unity表示游戏开发者现在可以使用更多工具来帮助弥合创作和增长之间的差距,从而能够提供更好的游戏体验。如果开发者选择通过游戏获利,现在还可以使用 Unity中介平台LevelPlay来帮助实现最大化收益。ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示:“这个改变行业的合并背后的驱动力是在整个开发过程中为开发者创造更多价值,随着我们开始更深入整合我们的产品组合并加强在创造出色游戏和将其发展为成功企业之间的反馈循环,我们对未来的发展道路充满信心。”

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领先的实时3D(RT3D)内容创建和运营平台Unity完成了与IronSource的合并,巩固了该公司作为端到端解决方案商的地位,该解决方案将支持开发者无缝创建、发布、运行、货币化和开发实时游戏和RT3D内容。

Unity表示,此次合并将使其能够在整个开发生命周期中为开发者提供支持,帮助开发者构建、运行沉浸式实时游戏和3D体验。该公司补充,旗下工具和服务目前在业内“无与伦比”,Unity预计合并将有助于产生自由现金流。

Unity首席执行官John Riccitiello表示:“我们很高兴欢迎IronSource加入Unity大家庭,这使得我们离成为拥有更多创作者的世界级领先平台的目标又进了一步。总之,我们共同为开发者提供了一个完整的生态系统,以助力于开发者实现开发目标。”

Riccitiello还在博客指出,与IronSource的合并不仅是为了将用于构建、发布、运营、货币化和开发手游的工具集中,还在于将这些工具连接,从而简化整个开发过程。

Unity希望通过将IronSource产品整合至Unity平台,从而将线性手游开发转变为深度连接和互动的过程,使开发者能够在开发过程中更早获得玩家和市场反馈。Unity称,这意味着开发者可以了解玩家真正想要什么,以制作更好的游戏,并朝更成功的游戏业务迈进。

作为合并的结果,Unity表示游戏开发者现在可以使用更多工具来帮助弥合创作和增长之间的差距,从而能够提供更好的游戏体验。如果开发者选择通过游戏获利,现在还可以使用 Unity中介平台LevelPlay来帮助实现最大化收益。

ironSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示:“这个改变行业的合并背后的驱动力是在整个开发过程中为开发者创造更多价值,随着我们开始更深入整合我们的产品组合并加强在创造出色游戏和将其发展为成功企业之间的反馈循环,我们对未来的发展道路充满信心。”

来源: Auganix

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