英雄联盟手游国服前几是什么节奏(英雄联盟手游国服还不上线)
英雄联盟手游国服前几是什么节奏(英雄联盟手游国服还不上线)而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。而在夏丹的专访中其实有这样一句比较有意思的话,“《英雄联盟手游》由拳头主导研发,腾讯负责“提供一些技术上的知识、手游研发和发行的经验”等等”这句话其实也印证了坊间传闻,腾讯的部分工作室还是参与到了《英雄联盟手游》的研发中来。有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的
“上线后的第一枪就是你最后的结果了。基本上中国市场上所有游戏都逃不出这个定律。几乎没有一款手游是通过长时间的测试慢慢调优,最后达到一个想要的版本的。事实就是,如果前两个月没有大获成功,大家就会觉得你做得不好。”-----夏丹(《英雄联盟手游》发行制作人)
夏丹是如今的《英雄联盟手游》发行制作人,如果将《英雄联盟手游》项目组的大佬们进行一个略微不太科学的分组,夏丹可能会排到整个《英雄联盟手游》的第二位,也就是仅次于玩家们上次看到的《英雄联盟手游》国服开发纪录片的总负责人。
针对玩家们对于《英雄联盟手游》为何迟迟没有上线的质疑,夏丹选择了一个比较婉转的方式(接受触乐的专访),给大家解释了国服上线晚的原因,其实主要是三点内容也可以说是三个原因,这三个原因其实都被玩家猜到了,只是在夏丹之前并没有官方人员对其进行解释。
原因一:内容制作难度大从夏丹的专访中我们其实可以很清楚地理清一个时间先,《英雄联盟手游》其实在2016年就已经立项了,但是直到2018年才象征着这款手游真正的进入研发阶段,中间错过的两年对于整个研发来说十分被动,在立项开始进行研发之后又碰上了疫情,直接导致了国内外部分工作的停滞,也造成了游戏开发时间的延后。
而在夏丹的专访中其实有这样一句比较有意思的话,“《英雄联盟手游》由拳头主导研发,腾讯负责“提供一些技术上的知识、手游研发和发行的经验”等等”这句话其实也印证了坊间传闻,腾讯的部分工作室还是参与到了《英雄联盟手游》的研发中来。
有腾讯的协助《英雄联盟手游》的开发理应更加顺利,但是由于国内外存在着交流成本,原本的优点在距离地放大下也成为了缺点。
在专访中夏丹也曾指出1年的时间对于《英雄联盟手游》这款游戏来说真的太短了,他认为的标准开发年限应该是5年。而之前的团队认为1年就可以完成了。这确实是个不小的失误。
原因二:国内情况复杂在专访中玩家们才知道,原来大家认为的国际服上线其实还只是测试阶段,也就是说现在的国际服其实是相当于如今国内的先锋测试阶段,只不过国外这个测试阶段可以一直延续下去,直到公测。
而国内做不了,国内游戏只要内测就说明,你已经万事俱备了,第一枪打不好,以后就凉凉,这个国情对于《英雄联盟手游》来说真的很伤,于是延迟上线成了唯一办法,假如国内能够和国外一样允许游戏长期测试下去,相信如今的国服可能早已上线。
原因三:压力大,玩家期待度高说起了这个压力大,玩家期待度高,就很容易让玩家们想起那年的敖兴,当拳头放出敖兴消息的那一刻,国内玩家几近沸腾,结果呢,最终立项都取消了,如今的《英雄联盟手游》就有内味儿了,粉丝们希望开发出的手游能够独一无二且深得新老玩家喜爱,如此高标准的要求,使得项目组在没有打磨好产品的时候轻易上线产品。
夏丹的访谈,可以说解决了玩家们的大部分疑惑,虽然他解答的这些理由在之前就已经被玩家猜到,但是最起码现在已经有了官方版本了。
就国际服要开放S3赛季这个事情来看,国服肯定不远了,假如鹅厂将《英雄联盟手游》超过S4上线,那么无疑周期太长,所以在S4之前,也就是10月底之前,国服总要给玩家们一个交代的!