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有哪些剧情导向的fps游戏(有哪些FPS游戏的关卡让你久久无法忘怀)

有哪些剧情导向的fps游戏(有哪些FPS游戏的关卡让你久久无法忘怀)苏军战役的最后一关坚守火车站。 比尔,我敬你是条汉子! 当时在玩《求生之路》的时候打到最后升降机听了,需要4名主角中的一个人下去修,但是下去就不可能上去,也就是有一个人必须去死。当时小编和基友们都不愿意下去。最后猜拳决定到底要谁下去。 在之后的《求生之路2》中有这个菜单,那个桥上有1的3民主角,没有比尔....只有比尔的尸体静静的靠着墙面...... 其实我本来还不喜欢那个老头的,现在想想老人牺牲自己让3个年轻人活下去。

我相信很多玩家玩游戏的时候总有一个关卡通过的时候变呆在那里,静静地望着屏幕,久久不能释怀,就像被带入了游戏中。

这篇文章的目的是想让大家来讨论一下有哪些FPS 的关卡让你久久无法忘怀。


《求生之路:牺牲》

求生之路应该是90后爱玩游戏的人都知道的一款游戏,对于游戏本身我不做过多的评价。玩过的人都会有很深刻的印象。

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《求生之路2:牺牲》是第一部资料片《消逝》的前传,也是初代《求生之路》和续作《求生之路2》的用用资料片,讲述两组幸存者跨越各自面对的难关最终汇合的故事。

当时在玩《求生之路》的时候打到最后升降机听了,需要4名主角中的一个人下去修,但是下去就不可能上去,也就是有一个人必须去死。当时小编和基友们都不愿意下去。最后猜拳决定到底要谁下去。

在之后的《求生之路2》中有这个菜单,那个桥上有1的3民主角,没有比尔....只有比尔的尸体静静的靠着墙面......

其实我本来还不喜欢那个老头的,现在想想老人牺牲自己让3个年轻人活下去。

比尔,我敬你是条汉子!

《使命召唤:联合进攻》

苏军战役的最后一关坚守火车站。

这一关可以说是非常震撼了。任务是坚守火车站知道援军到达。

这一关很难,确实挺难,即使是现在我再去打(最近重温了一次)也感觉挺难的。也可以说真的反映了战争的残酷。

天上有斯图卡,远处又不听增援的敌人,有坦克步兵,也有悄悄从铁路下面翻上来的,也有隔着铁路对社的,也有从座椅乘坐装甲运兵车强行突破的。而且斯图卡的轰炸几乎每停过,亦可以亲眼看见刚刚还在一起并肩作战的五六个人在轰炸中全部殒命。

而且一代还是有血条设定的,没有喘气回血大法,也变相增加了难度。

我依然清楚的记得我第一次玩的样子。当时应该还剩50秒左右我真的坚持不下去了,躲在火车车底下面瑟瑟发抖,看着战友被天生地下的火力屠杀而毫无办法。

痛苦吗?当然痛苦,虽然他们都是NPC,但是能说没有感情吗?

绝望吗?太绝望了!

你不是主角吗?你不是战争英雄么?你们不是要夺回你们的土地吗?那你出来啊!

我真的不敢出去,所有的荣耀、光环都是假的。这就是战争,让人绝望。最后倒计时的那一刻,远处订到了火车的汽笛声,援军以一种我没有想到方式登场了。那堪比电影般的画面(对当时的我来说)。装甲车冲开了铁路上的障碍,伴随着激昂的音乐响起,车门拉开无数的红军战士冲了出来。然后政委爬到车顶上,旁边有一个士兵挥舞着红旗。政委开始用扩音喇叭讲话......

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《无主之地》

无主之地系列作为一个经典IP,里面有个经典角色就是小吵闹,小吵闹这个机器人生性乐观有十分聒噪,是2代你遇到的第一个NPC,在游戏中他也会给你一个任务就是帮他邀请里面的NPC比如新干的大姐姐摩西去参加他的生日派对,任务还有一个倒计时,但是那个时间是不会动的,可见小吵闹是多么希望大家去参加他的生日。但是各路大佬都已各种理由推脱了,最后只有玩家陪着小吵闹把这个冷清的生日过了,说不出的难受......

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还有一个就是二代浮空城飞走后会找一个信标所在的村庄,那里的人都躲在屋里不肯出来。其中一个护士个隔着门出了一个任务:村庄的护盾没了,让主角找五个盾碾碎做成村庄的护盾。

然后这个护士要求主角测试一下村庄护盾的效果。有一个住在悬崖边上的村民各种调戏各种黄段子,护士一直是一种规避的态度。

主角找到了亥伯龙的一个超级迫击炮通知护士准备测试,护士给了一个坐标。调好迫击炮一炮过去——悬崖边上的那个村民的屋子被炸飞了......伴随着那个二逼村民“啊——”的大叫掉落悬崖,护士很冷静的说:“这次我们打开护盾,你在放一炮......”

《使命召唤:现代战争3》

大结局,price和yuri穿重甲进入酒店复仇,千钧一发之际与日挺身而出救了price而被马克洛夫杀害,price与马克洛夫一番搏斗后永钢绳绞死了马克洛夫,瘫坐在废墟之中,点燃了一支雪茄,在烟雾中战争似乎结束了。

可是尤里,肥皂,睡魔,格里芬它们再也回不来了,用生命结束战争的他们,不一定会被人们铭记,可是price知道,他们是英雄。

可是战争真的结束了么?

使命召唤从一根雪茄开始,同样也结束在这跟雪茄上。

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