游戏城市建造排行(优雅且与众不同)
游戏城市建造排行(优雅且与众不同)不需要任何设计理论和知识,普通玩家随意堆砌出的方块城市看上去抖别具艺术气息,这就是这个游戏优雅的美术风格。绿色和谐的公园城市优雅的等轴美术风格对于《Block’hood》游戏的第一印象便是其只能用“优雅”来形容的美术风格。虽然单个建筑的模型质量其实并不高,但是游戏巧妙利用等轴视角的魅力,以及舒服的配色和方块化搭积木的建造方式,使堆砌在一起的建筑有一种杂乱的优雅。游戏几乎没有建造方面的限制,玩家可以自由的发挥想象力,建造出不同风格的方块社区,比如赛博朋客风格的城寨都市。
喜欢玩城市建造游戏的玩家对于这类游戏的套路一定非常熟悉了,每次开局你有一块光秃秃的土地,然后你划分居民区,商业区,工业区,造路造桥等,城市也变得越来越大。然而《Block’hood》这款建造游戏和它独特的建造方式绝对可以让你眼前一亮。
那么本文就为大家介绍下这款建造游戏到底有何独到之处。
Steam商店页面:
http://store.steampowered.com/app/416210/Blockhood/
优雅的等轴美术风格
对于《Block’hood》游戏的第一印象便是其只能用“优雅”来形容的美术风格。虽然单个建筑的模型质量其实并不高,但是游戏巧妙利用等轴视角的魅力,以及舒服的配色和方块化搭积木的建造方式,使堆砌在一起的建筑有一种杂乱的优雅。
游戏几乎没有建造方面的限制,玩家可以自由的发挥想象力,建造出不同风格的方块社区,比如赛博朋客风格的城寨都市。
绿色和谐的公园城市
不需要任何设计理论和知识,普通玩家随意堆砌出的方块城市看上去抖别具艺术气息,这就是这个游戏优雅的美术风格。
向上建造的搭积木模式
《Block’hood》和普通城市建造游戏的最大区别,就是玩家并不是平行扩张自己的城市,而是在有限的平面内以搭积木的方式向上建造自己的社区。这种创新的建造方式对于玩家传统的模拟城市建造思维是一种不小的挑战。
在发展社区的同时,你必须考虑不同建筑的垂直分布。可能你在1层建造了一个很漂亮的公园,然而后续发展需要建满2层,那么1层的独特风景可能就被2层的工厂完全挡住。如果食物不足了,一般的建造游戏里玩家会想:“那我在空地上建一片小麦田吧。”而在《Block’hood》里,你应该去考虑的是“我是不是在这里建一座小麦大厦”,或者“这层就全用来种小麦吧!”。
自给自足的生产循环系统
一个好的城市建造游戏也必须个好的游戏系统设计,而在《Block’hood》中,除了美术风格之外同样别具特色的就是其自给自足的生产链系统。简单的说,游戏中的任何资源产出和消耗都是和你的建造相关,环环相扣。
举个例子,在游戏的第一个挑战中,玩家需要在5x5的平地内生产出250个单位的水。一开始玩家拥有的资源只有20块钱。而生产水的水塔每花费1块钱维护费可以生产10个单位的水。只要我们简单的计算就可以得出,如果我们只建造水塔,则在生产200单位的水之后我们的资金就会被消耗殆尽。所以我们要利用其他建筑,扩大生产循环,引入更多的资源种类去完成这个目标。
想要生产250个单位的水我们需要25块钱,而便利店这个建筑可以产生收入,但是需要顾客。建造公寓可以给便利店提供顾客,但是居民需要消耗电力和水。建造太阳能发电机则消耗钱提供电力。可以看到在这狭小的5x5空间内,我们建造了2x2的太阳能发电群,一条商业街,一点绿化和一个水塔。这个小社区看起来简单,但其背后其实有个复杂的自给自足的生产循环在发挥效能。可以说游戏利用这个生产循环机制和有限的平面空间形成了良好的谜题元素。
目前游戏有两种模式可供游玩,包括沙盒模式和挑战模式。在沙盒模式中玩家可以自定义平面的大小,可以建造任何游戏内有的建筑,给予玩家发挥想象力的巨大空间。你也可以定义一个超大的平面,在里面建造你的大型社区。而在挑战模式里玩家会被赋予一个目标,且只能用指定的建筑去实现,非常具有挑战性和游戏性。
存在的问题
当然,对于一款小制作的独立游戏,目前的游戏版本中还存在一些恼人的问题。比如楼层建高了之后底部的建筑很难选中,想要观察或者替换底部建筑非常困难。还有摄像机视角问题,游戏赋予玩家完全自由的视角控制,这可以说是一个好事,玩家可以选取任何角度观察自己建造的社区,但在某些情况下也会引起极大的不便。每次摄像机调整到奇怪的角度后,玩家需要自己再花费很大力气去调整回来,对于需要频繁调视角的垂直建造模式非常不便。
总结
《Block’hood》是一款非常独特的城市建造游戏,虽然还有部分小瑕疵,但瑕不掩瑜,其优雅的美术风格和带有解谜元素的垂直建造游戏体验值得一玩。目前Steam售价48元,可以说物有所值,推荐喜欢城市建造游戏且对于解谜也有点小热衷的玩家入手。
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