暗黑破坏神2类型的电脑游戏(借鉴暗黑2开发的倚天屠龙记单机游戏)
暗黑破坏神2类型的电脑游戏(借鉴暗黑2开发的倚天屠龙记单机游戏)游戏是水墨国风武侠加多角色放置养成加沙盒江湖,很有趣的是,这款游戏同样有经脉系统、个人奇遇、自学武学绝学等等设定,只是游戏玩法偏向这个时代的多角色养成,不过游戏也有自己的特色,譬如自建门派参与江湖纷争,感兴趣的可以瞧一瞧,只是游戏现阶段没有测试也没有公测,所以可能还要等上那么一段时间。如果你很喜欢《倚天屠龙记》这部小说,也对这款《倚天屠龙记》的游戏很感兴趣,那你可以在网上找找资源体验一下,如果你接受不了那个时代粗糙至极的画面效果,那小编可以推荐你一款新时代的《新倚天屠龙记》。虽然是类暗黑的游戏,《真倚天屠龙记》还是有自己的特色的,他在近20年前,就设计了一套庞大的经脉系统,摒弃传统RPG升级直接增加攻击力、防御力与其它能力的设定,而是采用练武冲穴,玩家可通过冲穴、周天运行、打通任督二脉的练功方式,来提升自己,这不魔法但是非常武侠,此外,在游戏中玩家可以随个人机缘、际遇获取各种武学秘籍,就这
从《暗黑破坏神》到《暗黑破坏神2》,这个RPG游戏系列,可以说是游戏史上最知名的系列,他的几乎所有游戏系统都是后来者学习的对象,无论是技能树、还是角色职业、又或者是符文系统、药水宝石等等,都是开先河的存在,甚至于其游戏UI界面,在其后的几十年里,仍然是大量游戏借鉴的模板,直到今天。
在21世纪初,《暗黑》的巨大成功,自然对当时的国内单机游戏领域也造成巨大的影响,特别是深深的影响了许多武侠游戏的设计思路,大伙都知道以《仙剑奇侠传》为首的武侠仙侠回合制rpg游戏,曾经是国内最热门的单机游戏品类,但是后来国内还诞生了一大批暗黑式ARPG武侠单机游戏,只不过因为技术水平不够,大多做的很粗糙,就如同小编今天要给大家介绍的这款游戏《真倚天屠龙记》。
诞生于2004年的《真倚天屠龙记》其实算是做的质量很上乘的暗黑式arpg单机游戏了,其开发商智冠也是投入了巨大的心血去开发的一款游戏,因为他是智冠最后一款单机作品,因此颇有一些不成功便成仁的意味。
从游戏设计的角度来说,《真倚天屠龙记》做得很好,剧情十分忠于原著,游戏流程很长,剧情详细到不可思议,比起智冠曾经开发的《倚天屠龙记》和《新倚天屠龙记》,最后这部作品简直可以拿着小说当攻略,算是完美的重现了《倚天屠龙记》这部小说的世界。
虽然是类暗黑的游戏,《真倚天屠龙记》还是有自己的特色的,他在近20年前,就设计了一套庞大的经脉系统,摒弃传统RPG升级直接增加攻击力、防御力与其它能力的设定,而是采用练武冲穴,玩家可通过冲穴、周天运行、打通任督二脉的练功方式,来提升自己,这不魔法但是非常武侠,此外,在游戏中玩家可以随个人机缘、际遇获取各种武学秘籍,就这套设定,哪怕放在2022年,也是很有特色的。
而在战斗方面,《倚天屠龙记》也称得上那个时代的顶流,战斗动作武学招式行云流水,技能效果也挺炫酷,这么一套说下来,可能小伙伴觉得好像不错哎,可惜的是,数量庞大的bug毁了这款游戏,什么万安寺BUG,马车BUG,昆仑山BUG,在那个年代的国产游戏可不像现在一样发布个修复补丁就解决了,有bug几乎就是死局了。
最终《倚天屠龙记》这款自由度相当高的暗黑式rpg游戏消失在时代的长河中。
如果你很喜欢《倚天屠龙记》这部小说,也对这款《倚天屠龙记》的游戏很感兴趣,那你可以在网上找找资源体验一下,如果你接受不了那个时代粗糙至极的画面效果,那小编可以推荐你一款新时代的《新倚天屠龙记》。
游戏是水墨国风武侠加多角色放置养成加沙盒江湖,很有趣的是,这款游戏同样有经脉系统、个人奇遇、自学武学绝学等等设定,只是游戏玩法偏向这个时代的多角色养成,不过游戏也有自己的特色,譬如自建门派参与江湖纷争,感兴趣的可以瞧一瞧,只是游戏现阶段没有测试也没有公测,所以可能还要等上那么一段时间。