盘点游戏中让人心碎的一瞬间(夺走了你的眼泪)
盘点游戏中让人心碎的一瞬间(夺走了你的眼泪)。游戏在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。游戏系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色(腾讯游戏评)《零之轨迹》世界观、剧情足以秒杀大部分日式RPG,尤其是它很高的完成度和极其细腻的细节刻划刻划让它的质量向上跃升了不止一个档次。总的来看,英雄传说系列综合素质还是相当高的,比台湾产的仙剑系列、轩辕剑系列等日式RPG强太多。《仙剑奇侠传4》
在那个少不更事的时代,日系RPG让我们整夜魂牵梦绕,我们为如何打出最完美结局寻找着,迷惘着,通关了,便随的不是喜悦,而是感动。这种感动可以追溯到PS2时代的终结。虽说如今,日系RPG日渐没落,但我们却无法忘记那些个让我们废寝忘食的日日夜夜。今天,我们就来回顾一下,那些曾经夺人泪下的日系RPG神作吧。
《双星物语》1&2《双星物语2》
《双星物语2》是Falcom研发的一款动作角色扮演类游戏,于2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。
该游戏以天空中的浮游大陆为舞台,与前作类似采用了双人合作冒险模式。
《AIR》《零之轨迹》
世界观、剧情足以秒杀大部分日式RPG,尤其是它很高的完成度和极其细腻的细节刻划刻划让它的质量向上跃升了不止一个档次。总的来看,英雄传说系列综合素质还是相当高的,比台湾产的仙剑系列、轩辕剑系列等日式RPG强太多。
《仙剑奇侠传4》
游戏在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。游戏系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色(腾讯游戏评)
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《仙剑奇侠传四》从人物到场景,都透着古典中的灵秀。游戏音乐好听,无论是剧情时还是战斗时,音乐的变化会随着环境,和故事情节跌宕起伏(新浪游戏评)
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服装和人物造型均与性格相符。故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进,感人情节不少。战斗系统方面,怪物的AI提高很多,使游戏难度提升,而BOSS方面的AI低,仍旧是依靠招式攻击力大,血多皮厚撑场子。迷宫简单,增加了一些谜题成分,乐趣提升(游民星空评)
如果大家有更感人的游戏不妨分享一下吧