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锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)

锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)我们更倾向于将《锻冶屋英雄谭》归类为一款侧重放置的游戏。虽然没有一个清晰的故事,但游戏借店员和英雄们之口,在看似不经意间给了玩家许许多多碎片化的信息,而这些信息隐隐约约拼凑出了游戏的世界观。游戏中有着大量恶搞和致敬的设定,比如店员休息室里的书柜上那些名为“英雄去哪儿”、“奔跑吧英雄”、“中土漫游指南”的书籍;又如叫做“草泥魔”的怪物、名叫“搅屎棍”的武器……这提升了游戏的深度,也变相成为了一种收集机制,诱使玩家去探索更多的“梗”。 新武器的研发,则是通过一个类似老虎机一样的锻造台来进行的。游戏中并没有给玩家明确的提示,甚至在游戏外,拼命玩三郎也表示希望玩家不要直接分享合成公式,而是通过一些提示来让大家自己摸索。这让人仿佛回到了那个因为发现了马里奥隐藏关卡,或是魂斗罗30条命秘籍而倍感惊喜的红白机时代。

《锻冶屋英雄谭》是一款以武器店为主题的经营游戏,游戏中采用的像素人物和场景,充分借鉴了《游戏发展国》和《微型摩天塔》等像素经营类游戏。

锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)(1)

如果你玩过游戏发展国 或者其他的开罗游戏,你就会知道“像素 经营”是相性拔群的搭配。《锻冶屋英雄谭》中采用的像素人 物和场景,就充分借鉴了《游戏发展国》和《微型摩天塔》等像素经营类游戏。这一美术风格上的选择,可以看作是向经营类玩家发来了一封“邀请函”。但从直观的感受来说,这款游戏的美术还是有点儿粗糙。比如场景左上角的火炉,作为游戏中极为重要的锻造功能入口,在不点火的时候实在是不够显眼。道具的辨识度也较低,很多物品都没办法被一眼认出,而是需要查看简介才知道。对于团队的处女作来说,这些细节的处理,或许需要更多的时间来磨合。

游戏的核心机制就是锻造武器,将武器卖给英雄,派英雄去打败魔物。常玩小游戏的各位对武器店这个设定并不会感到陌生,《杰克的铁匠铺》和《刀剑魔药》算是此类游戏中的佼佼者。而相较于以赚钱(经营)为目标的以上两款游戏,《锻造屋英雄谭》将目标定为了击败魔物。魔物以关卡的形式出现,玩家需要通过摸索制造出更强大的武器,来应对越来越难缠的敌人。麾下的英雄能战到多少关卡,成为了衡量玩家水平的指标。在这一点上,游戏更像是开罗的《冒险迷宫村》或是GBA上的《召唤之夜:铸剑物语》。

锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)(2)

忙碌的武器店内

我们更倾向于将《锻冶屋英雄谭》归类为一款侧重放置的游戏。虽然没有一个清晰的故事,但游戏借店员和英雄们之口,在看似不经意间给了玩家许许多多碎片化的信息,而这些信息隐隐约约拼凑出了游戏的世界观。游戏中有着大量恶搞和致敬的设定,比如店员休息室里的书柜上那些名为“英雄去哪儿”、“奔跑吧英雄”、“中土漫游指南”的书籍;又如叫做“草泥魔”的怪物、名叫“搅屎棍”的武器……这提升了游戏的深度,也变相成为了一种收集机制,诱使玩家去探索更多的“梗”。

锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)(3)

新武器的研发,则是通过一个类似老虎机一样的锻造台来进行的。游戏中并没有给玩家明确的提示,甚至在游戏外,拼命玩三郎也表示希望玩家不要直接分享合成公式,而是通过一些提示来让大家自己摸索。这让人仿佛回到了那个因为发现了马里奥隐藏关卡,或是魂斗罗30条命秘籍而倍感惊喜的红白机时代。

锻冶屋英雄谭礼包(国产独立手游的斗魂)(4)

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