环世界新版配置(良好的画面表现力并不是好游戏的必要条件)
环世界新版配置(良好的画面表现力并不是好游戏的必要条件)如果你有闲情往下翻翻,有机会翻到游戏的评论区,那你就会发现一个与你脑海里自动生成的那个印象完全相反的新世界。“什么!?为什么这个看起来粗制滥造的游戏会有这么多好评!为什么这些好评玩家的游戏时长都会这么长,不会是刷的吧!”如果你有这个想法,赶紧停下,好好看看他们评论的内容,你就会发现,刷出来评论,可没那么人性化。游戏的人物模型游戏的宣传图这里,我并未夸大其词,玩过或看别人玩过的玩家也都应该了解这个游戏的画面。那么没玩过或也从没接触过的玩家怎么对这个游戏的画面有个清晰的了解呢?给你举个最直观的例子,你可以回想一下你学生时代无聊时在书上、课桌、草稿纸上画过的那些小人。一个圆圈做头、椭圆的身子和四肢,两个点点做眼睛,他们的样子也就是游戏《环世界》里面人物的样子。这样一想,脑海里是不是有一个直观的画面了?没有也没关系,我还为你准备了游戏里面的截图,这回你应该明确了吧。我在这儿就想明确的告诉你,这个游
《环世界》我断断续续也玩了上百个小时了,作为个人比较喜欢的游戏之一,怎么能少的了一篇全面的发自内心的游戏测评呢。所以本人打算结合游戏体验,以一篇文章的形式来带大家完整的了解一下这个游戏,以供正在观望此游戏的朋友参考。
文章的目录如下,如有特殊需求可以选择性阅读:
- 主题
- 游戏的玩法
- 游戏的内容和细节
- 尾声
主题即标题,开门见山,我为什么要像标题那样说:“良好的画面表现力并不是好游戏的必要条件”。
首先我们就要从游戏厂商为这个游戏配的宣传图入手。打开游戏在steam的主页,从入眼而见的第一张游戏配图你就可以领略到这个游戏在画面方面处理的有多粗糙、单调、完全跟不上现代玩家的审美,让人看了不禁“战术后仰”,不自觉的将它与那些粗制滥造的游戏画上等号。
游戏的宣传图
这里,我并未夸大其词,玩过或看别人玩过的玩家也都应该了解这个游戏的画面。那么没玩过或也从没接触过的玩家怎么对这个游戏的画面有个清晰的了解呢?给你举个最直观的例子,你可以回想一下你学生时代无聊时在书上、课桌、草稿纸上画过的那些小人。一个圆圈做头、椭圆的身子和四肢,两个点点做眼睛,他们的样子也就是游戏《环世界》里面人物的样子。
这样一想,脑海里是不是有一个直观的画面了?没有也没关系,我还为你准备了游戏里面的截图,这回你应该明确了吧。我在这儿就想明确的告诉你,这个游戏的画面表现力确实不怎么样,甚至你说它差,也不会有人反对你,但别忘了我的主题,这才讲了一半呢?
游戏的人物模型
如果你有闲情往下翻翻,有机会翻到游戏的评论区,那你就会发现一个与你脑海里自动生成的那个印象完全相反的新世界。“什么!?为什么这个看起来粗制滥造的游戏会有这么多好评!为什么这些好评玩家的游戏时长都会这么长,不会是刷的吧!”如果你有这个想法,赶紧停下,好好看看他们评论的内容,你就会发现,刷出来评论,可没那么人性化。
steam的评论区
一个精美优良的好画质对游戏的作用应多是锦上添花,而不是必不可少,内容和可玩性才是支撑玩家乐此不疲的留在游戏上的关键因素。《环世界》主打的就是这一点。承接上文,下面我们再来细致的了解一下这个游戏的其他部分。
游戏的玩法既是生存游戏,又是模拟经营类游戏。
根据玩家在开始游戏前选择的难度不同,在开始游戏后,玩家会拥有数量不同的原始居民(下面统称小人)。玩家要做的就是,以这几个小人为基础,在一个完全陌生的星球上从零开始不断发展与扩张,建立自己的基地,招募更多的新人,成为一个小有规模的部落,最后待时机成熟之时,建造飞船,然后离开这个星球。
游戏的开局
游戏的开局
从上面的介绍,你可能觉得这只是一个单纯的模拟经营类的游戏,给小人填饱肚子就行,类似我们熟悉的《放逐之城》,不管如何,这类游戏玩起来似乎都不是太难。但《环世界》远不止如此,在这个游戏中,你不仅要给小人填饱肚子,还要保证他们的心情良好。在通过优先级表和时间管制表给他们安排工作的时候,你也不能无休止的压榨他们,还要给他们安排合理的娱乐和休闲时间,以免他们的心情因劳累或没有娱乐活动等事件降低。
游戏里调配人物工作的表
游戏里调配人物时间安排的表
一旦没了好心情,他们就会罢工,更有甚者,根据小人的特性不同,他们还会在你的部落闹事,搞叛变、搞破坏、打人放火类的事比比皆是,简直就是一帮刁民。看似他们是在帮你打工,其实你才是个打工仔,你需要想尽办法来满足他们物质或是精神上的需求:要住漂亮的大房子、要吃精致的食物、甚至要和老婆一起睡觉这种事都要你来帮他们安排。
游戏里影响人物心情的元素
在现实里你我是别人的打工仔,在游戏里也难逃这等命运,也许这就是人生吧!
游戏的玩法大致如此,玩家多数的时间都会花在基地的规划上,建造防御工事(墙壁、自动炮塔和陷阱等)、划分工作和休息区域,并通过优先级表来安排小人的工作优先级。游戏里小人的特性和擅长的事情各不相同,有的擅长建造、有的擅长种田、有的乐于搞科研。通过优先级表,你可以让他们将精力着重于擅长的事情上,来最大化部落的生产力。
小人的相关属性
笔者基地的全貌
游戏的内容和丰富的细节玩法讲完,我们来讲游戏的内容和细节。在讲之前我们划一个小范围,即以个人游戏体验来看,喜欢即时战略类游戏的玩家可能更喜欢这个游戏(这里并不是说其他分类的游戏玩家就不会对这个游戏感兴趣。)
为什么这么说呢,这就要说到游戏的战斗机制和相关内容上了。相比较我们以前玩的战略类游戏,详细点就是带兵打仗的那一类,《环世界》要更加细致。举个例子,类似《文明》系列中的战斗部分,玩家操作战斗的方式非常简单,点一下,一个动画,然后伤害数据比较并显示一下,战斗就结束了。战斗的结果由数据决定,而不是由玩家精心操作。这样是不是多少有点单调和枯燥?
即使是《全面战争》系列也是如此,玩家最大限度也只能操作以“支”为单位的军队,而不是细节到单个单位。但说到单个单位的操作方式也不是没有,部分即时战略游戏不就是这样的吗?比如类似《红警》《帝国时代》之类的游戏。确实如此, 但环世界要比这些还要细致,玩家不仅可以精确的控制到每个小人在战斗中的走位与寻找掩体,还可以控制到他们使用什么武器,身上穿的是什么装备,甚至改造他的身体让他们更具机动性。
所以我才说,即时战略游戏的爱好者可能会更喜欢这个游戏,因为他们的战斗方式很类似,而且《环世界》还要更加细致些。
在这里你可以看到小人身上的装备,并随意给他们更换
虽然在战斗中没有炫酷的爆炸和射击特效,但打起来依旧很带感,机枪单位的火力压制,步枪单位的精准与灵活,重武器的轰炸,装备功能性道具的后勤与救援人员等单位的相互配合,着实让人眼前一亮。你很难想象,为什么一个300MB左右的游戏能装的下这么多东西,仿佛你真的置身战场在指挥一支军队与敌人交火。
激烈的战斗
而且,值得一提的是,在战斗过程中,决定小人生死的不再是一个“干巴巴的血条”,而是与敌人交战时,受伤的部位和能否等到及时的救援。直白的说就是猛烈的枪火可能给你带来两个结果,当场被击毙或者被击倒。
遇到第一个结果你就会直接失去部落里的一个小人,而第二个结果则还有挽回的余地。让你的战场医生把他带回去及时治疗,在失血而死之前你都有概率将他从鬼门关拉回来。但后续留下的战争伤疤或其他的严重伤害也会让他失去一些能力,最直观的就是小人的腿被打断,移动能力就会有明显的下降,其他身体部位亦是如此。参照下面的图,这是一个MOD,可以让你清楚的看到小人的状态。
《环世界》在这些方面做的非常细致,而且如果在游戏后期你有条件了,也可以重新为他们接一个假的仿生部件来让他们恢复一些重要的能力。
在精密装配台里你可以制作很多仿生部件
除了在战斗方面,游戏在其他方面也做得很细致很丰富。比如心情,在上文我就说过哪几点会影响小人的心情,其实并不仅仅就那几个,还有很多。比如嫉妒别人的居住环境、贪婪、婚姻问题、看见不该看见的东西等等,都会影响小人的心情。所以想让小人笑口常开,你要做的事情还有很多。
总有随机的坏心情伴随着你的小人,要时刻留意他们并作出应对
心情之外,还有生产方面。内容也非常繁多。日常穿着的衣服、战时装备、武器、艺术品、石砖、药物、农作物、畜牧等等,《环世界》都有涉及。在游戏里,你可以安排小人自己生产,自给自足,也可以让他们与外族人交易,以物易物或换取通用货币白银等。比如笔者本人就喜欢搞畜牧赚钱,养很多羊驼,然后大量出口羊驼毛来和其他部落的人换取零部件、钢铁、医药等重要物资。
如图即是笔者驯养的羊驼,每过一段时间就可以用羊毛换取大量的物资
另外,当你的部落已经完全成型的时候,你还可以向大地图上的其他部落或海盗发动战争。集结远征队,带上粮食和武器,通过运输仓或者是步行抵达敌人的基地与敌人交战,抢夺对自己有利的物资。这种玩法的加入使得游戏后期的玩家也有事情做,而不会越来越无聊。
游戏里的大地图
总结完了内容,我想你就应该很清楚的知道为什么这个游戏的玩家普遍游戏时长都那么长了吧。因为这个游戏里的内容和细节确实很丰富,这些东西造就了它的可玩性,让玩家逐渐忘却了它画面表现力不足的缺点,而玩的不亦乐乎。
尾声结合个人的游戏体验来说,《环世界》确实属于“宝藏游戏”那一类。个人测评可能没有说服力,但大众测评却也是如此。98%好评率的游戏真的不多,这个好评等级的游戏无疑都有一个或多个亮眼之处,在我看来,《环世界》的主要亮点就是游戏的细节和内容方面,多到可以掩盖其画面不足的缺点,让玩家逐渐忘却其不足之处,渐渐投入到游戏之中。
也许,这就是好游戏的魅力吧!测评到此结束,文章篇幅较长,感谢您的阅读!我是千铭绝媚,我们下次再见!