骑马与砍杀历史最低价(游戏骑马与砍杀)
骑马与砍杀历史最低价(游戏骑马与砍杀)在斯瓦迪亚之后,诺德王国的原型也十分醒目,那就是十分受流行文化青睐的维京人。在游戏的世界中酒馆中的旅行者会告诉你,诺德人来自海的另一边,他们驾驶着长船登陆卡拉迪亚大陆,并窃取了大陆北部的地区,建立了自己的王国。如果这还不是充分的例证的话,我们也可以从斯瓦迪亚的军事上一窥一二。斯瓦迪亚王国最顶级的兵种是骑士,它的骑兵是全游戏中最为强大的。而在现实中,拜占庭帝国也以她强大的骑兵而著称于世,在卡西林纳姆战役中,拜占庭就是用重骑兵重创了法兰克人,为被日耳曼洪流冲垮的西罗马兄弟报了一箭之仇。《骑马与砍杀》大地图六个国家各自有不同的族群原型,有的十分清晰,有的模糊不清。在这之中我认为斯瓦迪亚王国的原型是最容易确认的,她就是拜占庭帝国,你也可以管她叫做东罗马。在《骑马与砍杀》中,斯瓦迪亚王国是曾经大陆上统一的卡拉德帝国的残存,原本的大一统帝国在战乱和外族入侵中分崩离析,只留下了斯瓦迪亚这个从大树上剥落的
骑马与砍杀:关于往年的纪事
《骑马与砍杀》是一款别具一格的FPS游戏,最初版本由一个土耳其夫妇独力制作,然而却产生了意想不到的大热效果。它从来都不是注重视觉和特技的商业之作——最新的版本也不过只有近700MB——而是专注于还原中世纪的“历史模拟器”。在枪战射击类游戏占绝大部分的FPS游戏界内,那些对古代的刀剑而非现代化枪炮感兴趣、想亲身体验横刀立马驰骋沙场的玩家感觉到的一直是无所适从,所以无怪乎一款中世纪主题的第一人称游戏会引发如此的风潮。
请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯
如同所有根植于那辽远的时代的文化作品一样,虚构的《骑马与砍杀》的世界也一定脱胎于真实的中世纪。然而也就像《冰与火之歌》的读者总是为书中的情节对应哪些历史事件而争论不休一样,对于卡拉迪亚大陆的历史和诺德王国、斯瓦迪亚王国、维基亚王国、罗多克公国、库吉特汗国和萨兰德苏丹国所应对应哪些历史族群玩家们也是众说纷纭。作为一个中世纪史爱好者,我也愿意分享我对这些问题的见解。
《骑马与砍杀》大地图
六个国家各自有不同的族群原型,有的十分清晰,有的模糊不清。在这之中我认为斯瓦迪亚王国的原型是最容易确认的,她就是拜占庭帝国,你也可以管她叫做东罗马。
在《骑马与砍杀》中,斯瓦迪亚王国是曾经大陆上统一的卡拉德帝国的残存,原本的大一统帝国在战乱和外族入侵中分崩离析,只留下了斯瓦迪亚这个从大树上剥落的树叶。在现实的历史中,拜占庭帝国是古罗马帝国在东部地区统治的残留和延续。自从戴克里先皇帝有感于罗马帝国太过于庞大而以一人之力难以统治从而开创了设立四个皇位一同治理天下的四帝共治制之后,帝国的分裂便似乎已经不可避免,尽管皇位也曾几度合而为一,但终于在狄奥多西大帝驾崩后帝国被永久地一分为二,交与他的两个儿子分别治理,从此那个横跨欧亚非的大罗马帝国便成为了历史。在之后的蛮族入侵潮流中,西罗马数度被蛮族蹂躏,最终轰然倒塌,成为了日耳曼人繁衍生息的土地。而东罗马帝国则一直延续着古罗马的国祚,像沙漠中的胡杨一样在风雨飘摇的中世纪千年不倒,直到1453年土耳其穆斯林用大炮轰开了君士坦丁堡的城墙。
如果这还不是充分的例证的话,我们也可以从斯瓦迪亚的军事上一窥一二。斯瓦迪亚王国最顶级的兵种是骑士,它的骑兵是全游戏中最为强大的。而在现实中,拜占庭帝国也以她强大的骑兵而著称于世,在卡西林纳姆战役中,拜占庭就是用重骑兵重创了法兰克人,为被日耳曼洪流冲垮的西罗马兄弟报了一箭之仇。
在斯瓦迪亚之后,诺德王国的原型也十分醒目,那就是十分受流行文化青睐的维京人。在游戏的世界中酒馆中的旅行者会告诉你,诺德人来自海的另一边,他们驾驶着长船登陆卡拉迪亚大陆,并窃取了大陆北部的地区,建立了自己的王国。
而在现实历史中维京人来自北欧,善于驾船侵扰欧洲大陆。他们的长船十分轻便,吃水非常浅,使得他们可以由海入河,然后溯河而上地深入内地。九至十世纪是维京人侵袭的高峰时期,北至不列颠南至西西里,欧洲各处都不堪其扰。
现代复原的维京长船
库吉特汗国和萨兰德苏丹国同样富于辨识,以至于从国号就可以看出前者对应着草原王者蒙古人,后者对应着穆斯林骄子土耳其人。从游戏中也可以看到库吉特人如蒙古人一样善于弓马骑射,而萨兰德人围着头巾的形象则是再鲜明不过的土耳其的装束;库吉特汗国地处草原,而萨兰德苏丹国则立国于沙漠之中。这一切都将他们与原型清晰地联系在了一起。
这两个民族原本不属于欧洲文明的范畴,他们与欧洲的联系都是在于发动了举世无双的侵略欧洲的战争。蒙古人在成吉思汗建立的赫赫武功的基础上更进一步,他们不满足于盘踞东方一隅而于十三世纪向西方进行了三次征伐,征服的刀锋层曾经触及东欧和非洲。
土耳其人更是与欧洲文明发生了更加深刻的交融,以至于今日的土耳其都在一直寻求加入欧洲联盟。土耳其人在历史上曾经建立了盛极一时的奥斯曼帝国,这个1299年建立的帝国直到1922第一次世界大战结束后才被列强肢解而宣告终结。在这样漫长的历史长河中,土耳其带着新月和星星的伊斯兰旗帜统治着地跨欧亚非三大洲的领土。而最为著称的一次壮举,即是土耳其人攻占了君士坦丁堡,灭亡了拜占庭帝国,而这也最终预示着长达千年的如死水般的中世纪终于被一道曙光所劈开:君士坦丁堡被土耳其人攻占的半个世纪后,为了寻找新的通往东方的航线以替代被穆斯林切断的丝绸之路,哥伦布从西班牙扬起风帆向着大西洋深处驶去,一个新的时代已经悄然到来。
衣着富有特色的穆斯林骑兵
在这之后我们可以谈一谈罗多克人这个有着独特体制的国家。罗多克拥有自己的议会,而她的国王则由贵族选举产生。这在普遍实行世袭君主制的中世纪并不是一个常见的事情。所以我们基本上可以将其原型确定为中世纪的波兰立陶宛联邦。
如果说中世纪是历史研究中的冷门领域,那么中世纪东欧历史就更是鲜有人问津,尤其是在中国。人们都将关注点投向西欧的英德法三国,而忽略了东欧同样蕴含着璀璨的文化。
波兰立陶宛联邦是一个独特的国家,它最独特的地方在于君主由瑟姆(议会)选举产生,并且君主的权力受到瑟姆的制约。这在君主们普遍大权独揽、骄奢淫逸的古代实在是不同寻常,但也因此埋下了亡国的祸根:由于波兰议会实行“绝对否决制”,即只要有一人反对整个议案就通不过。在这种制度下、尤其是在少数民族议员故意瘫痪议会的情况下,波兰的国家机器一直趋于停摆,最终无力抵御强敌入侵,被列强瓜分殆尽。
在中世纪历史上有过重大影响的其他族群基本上都已经涉及到,唯独还没有提到影响最为重大的日耳曼人。而我认为尽管模糊不清,游戏中维基亚王国的原型就是日耳曼人,至少其中牵涉了日耳曼的成分。
“蛮族”日耳曼人
游戏中提到最早入侵卡拉迪亚大陆,展开对古卡拉德帝国的侵略的就是维基亚人,他们原本在山的那一头,在战争开始后维基亚族人源源不断地翻过山来与帝国作战,最终使得帝国分崩离析、不复存在,只剩下斯瓦迪亚一只孤叶。
喜欢历史的人可能会感到一种熟悉的感觉扑面而来,它就像历史上日耳曼“蛮族入侵”罗马最终使得古罗马帝国支离破碎的过程一样。而游戏中的山,可以指阿尔卑斯山,也可以指代莱茵河。日耳曼人原本居住于莱茵河和阿尔卑斯山的东边,在百年的时间内通过各种方式不断地渗透进罗马帝国的本土——甚至有几位罗马皇帝都带有日耳曼血统——四处开花地在漫长的边境线上与罗马进行战争、大肆烧杀抢掠,最终像洪流一样冲垮了罗马帝国,并占据了罗马的国土,在她的土地上繁衍生息,成为了日后西方列强的先祖。
通过对这些历史原型的讲述,我们也可以看到《骑马与砍杀》制作者的创意和勤恳。尽管它的第二部年年亮相游戏展却迟迟未能发售,然而这种尊重历史了解历史并从历史中汲取养分的做法依旧值得玩家敬佩。