龙魂时刻有手游吗(龙魂时刻评测除了闪避)
龙魂时刻有手游吗(龙魂时刻评测除了闪避)网游而论,龙魂时刻就是动作游戏常见的闪避设定的升级版。动作游戏强调闪避时机无可厚非,我们根据怪物的动作前摇进行判定,自然翻滚躲避也是一大游戏技巧的体现;但是在《龙魂时刻》游戏中,翻滚在系统的要求下,变成了一个刻意追求的系统展示。一些任务和挑战中,明确提示需要完成龙魂时刻,那么此时,站着不动等待闪避的僵硬行为,未免不有些假装“高手”的嫌疑。《龙魂时刻》的最大亮点即为游戏名为龙魂时刻的系统设计,一出场就引起玩家的惊呼“这是致敬《猎天使魔女》的魔女时刻啊”。当我们在怪物进行攻击的瞬间完成闪避操作(俗称的完美闪避),则会激发龙魂时刻;此后的一个较短时间内我们的攻击会得到大量伤害加成(全暴击),且怪物保持静止(时间静止的效果)。游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的上佳体验。但这也仅限于击中后的画面和音效表现,而在战斗“交手”的过程
动作类游戏一直是万千玩家眼中的高大尚的存在,见招拆招、微秒级的反应,综合起来就是能玩转动作类游戏的均是大神。从《斩魂》、《龙剑》开始,网易游戏的动作类旅程有过成功,也有过失败,这是一种产品线缺失的遗憾。近期,由网易出品带来的最新动作类网游《龙魂时刻》卷土重来,大有《猎天使魔女》气质的龙魂系统成了前期的重头戏。那么这款动作类网游能带给我们想要的惊喜吗?下面就一起来看一看游戏的首测内容到底如何吧。
《龙魂时刻》评测:全程等闪避 预判都是小儿科
东西结合疗效好?网易一贯的审美画风来袭
从《剑灵》面市时起,画面也成为动作网游品质的一大标杆。在游戏的画面观感上,我们很容易找到《天谕》和《龙剑》的影子,一种东西方结合起来的网易一贯的审美风格,让人一看就知道“这一定是网易的游戏”;当然,这一些都建立在对显卡配置的高要求上。
游戏目前提供了珑夏、孤月诚、伽娜以及傀光四个职业。每个职业的技能各有特色,珑夏偏向范围伤害、孤月诚偏向机动力、伽娜偏向爆发、傀光偏向生存;且每个职业的技能效果也是十分“养眼”。较为不错的画面效果,提升了我们对于这款游 戏的第一印象;不过作为一款动作类游戏来说,品质还需看实战表现。
游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的上佳体验。但这也仅限于击中后的画面和音效表现,而在战斗“交手”的过程中,受力反馈有些对不起动作设定。
在战斗的过程中我们可以发现,玩家对怪物(不包括BOSS)的攻击可以造成明显的硬直效果,而怪物对玩家的攻击,则完全没有硬直的表现(当然,眩晕、冰冻等技能效果会对玩家造成控制)。
并且,技能间完全无组合效果;每个技能都是单独的个体(连跳跃时居然都无法释放技能),唯一的连招则表现在一些技能的二段效果上,一些技能在进行攻击后再次释放可以造成二段连招效果(相同按键需要按两次的设定,大部分的技能完全可以简化为一次好么);且普攻无力,伤害基本靠技能。没有技能搭配所需的连招操作,也没有靠技能见招拆招的格斗元素;这样的动作设计,相信还是很难让人满意的。
《龙魂时刻》的最大亮点即为游戏名为龙魂时刻的系统设计,一出场就引起玩家的惊呼“这是致敬《猎天使魔女》的魔女时刻啊”。当我们在怪物进行攻击的瞬间完成闪避操作(俗称的完美闪避),则会激发龙魂时刻;此后的一个较短时间内我们的攻击会得到大量伤害加成(全暴击),且怪物保持静止(时间静止的效果)。
网游而论,龙魂时刻就是动作游戏常见的闪避设定的升级版。动作游戏强调闪避时机无可厚非,我们根据怪物的动作前摇进行判定,自然翻滚躲避也是一大游戏技巧的体现;但是在《龙魂时刻》游戏中,翻滚在系统的要求下,变成了一个刻意追求的系统展示。一些任务和挑战中,明确提示需要完成龙魂时刻,那么此时,站着不动等待闪避的僵硬行为,未免不有些假装“高手”的嫌疑。
当然,龙魂时刻后短时间的怪物静止还是十分有用的。比如在一些坚持防御类关卡中,多次造成龙魂时刻后可以帮助我们赢取更多安全时间。如果这套闪避系统不存在那么多刻意的要求设定的话,相信还是值得肯定的。最尴尬的是,这套系统只对怪物有用,对玩家无效(玩家总不会去理会所谓的时间静止吧)。
《龙魂时刻》并不是一款纯粹的动作类MMORPG网游,给我们带来的更多的是DNF式的地下城玩法。在不同的城镇中穿梭,然后扫荡不同的地下城副本,这样的套路也已司空见惯。
地下城副本设计无可厚非,一些趣味副本(比如护送、守卫防御等)也带给我们一些不一样的游戏体验。但是对于大部分的副本来说则是有些枯燥的意味。基本是一条直线通到底的地下城房间设计,且前置房间均为刷新两拨可碾压的小怪的套路设定,没有给我们带来更多的挑战(强烈建议将BOSS前面的房间合成一个房间)。而BOSS战或许是整个游戏副本的唯一期待点(完全可以放一些精英BOSS在其他房间供挑战)。
游戏中BOSS的掉落是一个值得吐槽的地方,除了完成任务,BOSS的掉落并无过多吸引力(与小怪掉落的差别也不是很大)。当然,各种大形体外观以及战斗过程中各种闪避带来的操作感,也是一个值得体验的地方。
日常任务、跑环等玩法均是建立在地下城副本的基础上(当然,也有一些类似交付相应道具装备的任务设定),也有一些要求单挑切磋的任务出现,让我们开始接触游戏的PVP玩法。
除了单挑切磋的玩法以外,游戏的竞技场则提供了5V5、3V3以及战场三大玩法。其中战场为个人战,5V5和3V3则是团队战。团队战毫无地形可言,对于一款纯3D的游戏来说,一览无遗、出门就是“正面刚”的设定让人感到有点“浪费”;而职业间各种远程“杀招”且缺乏相应的格挡机制,使得大部分情况下,输出碾压成为PVP的获胜秘诀。
而不论是PVP还是PVE,基础自然是我们角色的各种养成。装备的合成(打造)、炼化(升星)、注灵(强化)以及宝石合成镶嵌等系统,也并没有过多亮点。职业技能、特殊技能(龙魂技能相当于怒气技)、公会技能(被动属性提升)也并没有过多可供玩家DIY的地方,养成整体较为常规。
试玩总结8.0:除了闪避 我们还需要更多的东西
《龙魂时刻》是一款可以让手残党也能体验到各种SSS评分的地下城式动作类网游,特有的“龙魂时刻”机制让在其他游戏中较为普通的闪避瞬间变得高大尚。但无法掩盖的是这款游戏对动作游戏基本元素的缺失,战斗过程操作的挑战性(连招等高级元素缺乏)较低。同时,副本元素的单调也让降低了我们对游戏的整体印象。但首测版本并不代表正式版本内容,期待后续的进一步优化。
【编辑:葛宁】