虚拟现实游戏推荐(模糊虚拟与现实的界限)
虚拟现实游戏推荐(模糊虚拟与现实的界限)黑盒子其实打不开,里面有一个能够播放音频线索的播放器将虚拟后台的谜题破解完成之后,玩家不仅能够获得在游戏当中解锁“隐藏关卡中的隐藏关卡”的线索,同时也会在网站上获得一系列相关档案,在这个隐藏关卡当中需要主角释放被关在精神中心的十个角色,每一个角色的门都需要一串密码来解锁,而网站上的十个人物档案则正好对应这十个角色,但是密码并不在这些档案当中,这十个档案对应的是现实世界当中分布在全球各地的十个地址,而这些地址或许需要玩家自己去亲身拜访,通过档案中留下的提示,最终玩家能够在正确的地址得到一个“黑方块”,而在这个黑方块当中,就藏有获得密码的最终线索,而这意味着全世界的玩家必须要齐心协力将这个十个方块全部找到,才能够真正完成游戏中的最终谜题。游戏中的名片显然,开发组为一个完全不存在的医疗中心特地设计了一个有模有样的官方主页显然是别有用意,于是玩家们便开始在这个网站上用尽各种方式从中发掘蛛丝马迹,包
今年年初,一款名为《The White Door》(白门)的游戏可谓是引发了玩家之间不小的讨论,此乃荷兰游戏工作室Rusty Lake的系列最新作品,由他们制作并发行的《逃离方块》与《锈湖》系列游戏在此之前一直受到许多解谜游戏爱好者们的追捧。在此之前,Rusty Lake平均以一年一到两作的速度持续更新,而这一次长达一年半的杳无音信自然是让粉丝们等得望眼欲穿,在游戏正式上市,也可谓是引发了一阵购买热潮,在独立游戏圈引发了不小的讨论。
而在游戏正式上线之后,有不少玩家也是在第一时间将其通关,而这些通关之后的玩家大多都有一个感想:太短了,不过瘾,即便是将游戏中所有的隐藏成就全都发掘出来也并不算特别困难。Rusty Lake系列的亮点除去精妙的谜题设计之外,同时也以猎奇阴暗而又引人入胜的奇幻剧情为人所津津乐道,于是玩家们便开始试图剖析游戏中的元素,试图能够从中找到些许意外收获,而一切故事的开端都要从游戏当中的一串能被真正打通的电话号码说起。
The White Door这里需要简单介绍一下新作《白门》的游戏剧情:游戏中玩家扮演一位名为Robert Hill的男性在一所名为名为“The White Door”的精神卫生中心接受治疗,试图通过探索自己的梦境来找回自己丢失的记忆。游戏中有这样一个桥段:主角由于对女友的离奇死亡感到失意,而此时恰逢“The Whtie Door”的工作人员上门拜访,并给予了主角一张带有精神中心联系方式的名片。
而有细心的玩家发现,名片上明确标注了“运营商可能会收取国际长途费用”的字样,这意味着这串电话号码或许真的可以打通。在拨通电话之后,电话的另一头为玩家指明了一个网站,而进入这个网站之后,显示则是“The White Door”精神中心的主页(最初仅显示倒计时)。
游戏中的名片
显然,开发组为一个完全不存在的医疗中心特地设计了一个有模有样的官方主页显然是别有用意,于是玩家们便开始在这个网站上用尽各种方式从中发掘蛛丝马迹,包括网站图片的文件名,网站的源代码等等全部都被进行剖析。将所有的线索整合到一起,玩家最终能够在网站上的一张“调查问卷”上填写自己所得到的一条条线索,在填写完答案之后,玩家会被进入一个虚拟的网站后台,而在这个后台当中又有一系列问题需要回答,而这些问题的答案则需要玩家到Rusty Lake发布的一个“医生死亡新闻”的视频当中寻找,包括视频下方的相关评论,评论者的INS账号都成了破解谜题的线索。
网站调查问卷页面
将虚拟后台的谜题破解完成之后,玩家不仅能够获得在游戏当中解锁“隐藏关卡中的隐藏关卡”的线索,同时也会在网站上获得一系列相关档案,在这个隐藏关卡当中需要主角释放被关在精神中心的十个角色,每一个角色的门都需要一串密码来解锁,而网站上的十个人物档案则正好对应这十个角色,但是密码并不在这些档案当中,这十个档案对应的是现实世界当中分布在全球各地的十个地址,而这些地址或许需要玩家自己去亲身拜访,通过档案中留下的提示,最终玩家能够在正确的地址得到一个“黑方块”,而在这个黑方块当中,就藏有获得密码的最终线索,而这意味着全世界的玩家必须要齐心协力将这个十个方块全部找到,才能够真正完成游戏中的最终谜题。
黑盒子其实打不开,里面有一个能够播放音频线索的播放器
“平行实境”众所周知,解谜类游戏一直都是一个比较小众的游戏圈子,而在这个圈子当中也不乏许多经典佳作,因此时至今日这一游戏类型的市场虽然不能说特别景气,但也算是自成一派稳定地持续发展着。而在这其中,“点击式冒险解谜游戏”无疑是最古老的游戏类别,这一类型曾经也有过属于自己的黄金时期,奈何今时不同往日,由于玩法的陈旧使得这一类型不再如当年那般风光,但不可否认的是这一形势依然是目前解谜游戏的主流形式,且拥有一批忠实而稳定的拥趸。
Rusty Lake出品的所有游戏几乎都是采用点击式冒险解谜的游戏形式,但为了能够使这一类型能够在新时代依然保持活力,在游戏中加入一点新鲜元素无疑是有必要的,比如在上一部作品《逃离方块:悖论》当中,开发组就尝试着将游戏谜题与真人微电影相结合,塑造出了一种全新的解谜交互体验。
《逃离方块:悖论》
而在这一次的《白门》当中,Rusty Lake则是声势浩大的举行了一场联动现实的线下ARG活动,所谓ARG即为“平行实境游戏(Alternate Reallity Gaming)”,在国内还有“替代现实游戏”,“侵入式现实互动游戏”等称呼,指玩家能够以现实世界作为平台亲自参与其中的一种多媒体互动游戏,这种形式纵观整个游戏发展史中出现的次数并不算少,但实际上真正将这一形式运用成功的例子并不算多。
这种形式对于游戏设计者来说无疑有着极高的难度,不仅要合理完善的设计谜题与流程,并且还需要花费大量的时间与精力在线下进行安排与策划,实施难度可谓巨大,稍有差池则有可能发生意外,诸如在几年前暴雪曾为《守望先锋》的新角色“黑影”设计了一套ARG游戏,但却由于经验不足没有设计好完整的流程与实践,从而引发了参与者们的不满。
暴雪曾亲自承认自己在ARG设计方面的经验不足
结语不可否认的是,Rusty Lake这一次的活动实施得非常成功,他不仅让热爱解谜的玩家们获得了截然不同的游戏体验,同时也久违地将ARG这个门槛极高的游戏形式重新带给了大众,不仅提高了游戏与公司的声望,同时也为传统点击式冒险游戏展现出了新的可能,而对于玩家们来说,这无疑也是一次极具纪念意义的美好经历,玩家们在解谜过程中好似化身成了一个个“宝藏猎人”,参与活动的同时也结识了众多的同好玩家,将交际圈愈加扩大。
就像那些夺宝电影与游戏那样,玩家们在体验过程中始终会被好奇心所驱使,始终保持着坚持探索的动力,ARG无疑是模糊了现实与虚拟的界限,让玩家们不单单只是坐在电脑面前,也有了愿意打开门到外面走走的冲动,就像《白门》中所展现的那样,说不定在每一次打开门之后,也会得到截然不同的新发现。