火影忍者手游仙鸣大招最新(火影忍者手游仙鸣多次加强)
火影忍者手游仙鸣大招最新(火影忍者手游仙鸣多次加强)仙鸣进入仙人模式后,蛙组手会发生变化。短按则是朝着前方释放一个分身,命中敌人后,本体再释放一个分身!长按的话,仙鸣最多可以释放三个分身,第一个分身没命中,紧跟着第二个命中敌人,接着第三个分身出去攻击!(没改版前,玩家是可以利用蛙组手骗替身的,可以说有利有弊)仙鸣的蛙组手有Y轴偏移的能力,起手能力极为优秀!(这也应该是魔方不敢给仙鸣抓取的主要原因)在普通模式下,仙鸣蛙组手是可以长短按的,和一技能一样,长按是分身攻击,短按是本体攻击!仙人鸣人在普通模式下,普攻只有四段,进入仙人模式后,他的普攻会改为五段,最后一段普攻的特效是螺旋丸砸地,拥有扫地的效果!总体来说:仙鸣普攻非常优秀,1A可以鬼畜连招,2A无限平推,由于一套普攻会出现多次分身攻击,所以一般的忍者和仙鸣对A会处于劣势!仙鸣的一技能仙法螺旋连丸有长短按的机制,短按则是本体直接过去,长按则是分身控制螺旋丸攻击敌人!这里需要注意:本体过去会
仙鸣作为登场较早的高招A忍,和S忍佩恩一样,强势了一两个版本后,就成为了无人问津的存在!说到底,还是当时A忍毒瘤奇拉比太强,让没有抓取的仙鸣彻底没了出场机会!
其实仙鸣在刚刚登场时,就因为技能机制设计太过于保守,闹出了不少笑话!
仙鸣上架不久,官方就开启了第九届无差别格斗大赛,在当时的表演赛中,由于仙鸣进入仙人模式会扣除两个奥义点,导致表演赛中一次真正意义上大招都没出现过,主持人只好昧着良性说当时的仙鸣强势万分!后来,魔方策划反复权衡后,对仙鸣大招进行了调整,也就是现在见到了进入仙人模式返还奥义点的机制(相当于不扣奥义点)。这算是仙鸣史上第一次改动!
仙鸣第二次调整是在2019年4月左右,这一次算是真正意义上的加强,进入仙人模式后,仙鸣会减少一二技能和替身的冷却,而是略微改变蛙组手和螺旋丸的攻击形态。不过遗憾的是,仙鸣还是没有抓取机制!
仙人鸣人在普通模式下,普攻只有四段,进入仙人模式后,他的普攻会改为五段,最后一段普攻的特效是螺旋丸砸地,拥有扫地的效果!总体来说:仙鸣普攻非常优秀,1A可以鬼畜连招,2A无限平推,由于一套普攻会出现多次分身攻击,所以一般的忍者和仙鸣对A会处于劣势!
仙鸣的一技能仙法螺旋连丸有长短按的机制,短按则是本体直接过去,长按则是分身控制螺旋丸攻击敌人!这里需要注意:本体过去会比分身的突进距离远那么一些。小技巧:在普攻时,合理使用长短按会让你的位置难以预测!
进入仙人模式后,仙鸣的螺旋连丸会变大,而且Y轴位置也有所扩大,是绝佳的起手技能!
仙鸣的蛙组手有Y轴偏移的能力,起手能力极为优秀!(这也应该是魔方不敢给仙鸣抓取的主要原因)在普通模式下,仙鸣蛙组手是可以长短按的,和一技能一样,长按是分身攻击,短按是本体攻击!
仙鸣进入仙人模式后,蛙组手会发生变化。短按则是朝着前方释放一个分身,命中敌人后,本体再释放一个分身!长按的话,仙鸣最多可以释放三个分身,第一个分身没命中,紧跟着第二个命中敌人,接着第三个分身出去攻击!(没改版前,玩家是可以利用蛙组手骗替身的,可以说有利有弊)
仙鸣的大招吸附能力很强,前半段对手就算开启霸体也很难脱身!关于这个大招,玩家应该注意以下几点:
第一点:仙鸣大招开启时,时间虽然不会暂停,但是期间对手无法行动,秘卷以及通灵在前期一般按不出来,所以不要怕大招被顶!
第二点:仙鸣结束后会有僵直存在,不过在经过修复后,僵直时间大大降低,而且中途可以使用技能哦!
第三点:仙鸣的大招是可以一二技能的。蛙组手会比较稳定,但是距离足够远时,建议先往前走几步,短按螺旋连丸。(注意:一定要短按,本体接得非常稳哦)
仙鸣目前和地走密卷最配,段位场中不常见主要还是因为没有抓霸体机制。不过呢,由于无差别没有通灵,秘卷选择随机,这个忍者的优势被变相加大!
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你觉得仙鸣和止水谁更强?