快捷搜索:  汽车  科技

植物大战僵尸这款游戏是怎么做的(植物大战僵尸居然是这样)

植物大战僵尸这款游戏是怎么做的(植物大战僵尸居然是这样)一直以为像《魔兽争霸》等竞技游戏可以研究的无比透彻,这种休闲游戏居然也被玩家自发做到了。这种现象就是教育游戏的逆向过程:一款好游戏可以被玩家自发上升到理论高度,那把书本上的理论做成游戏,让学习者形象记忆理解就一定行得通,这应该是制作教育游戏的一个良好思路。只看一个基本理论吧,看的时候请兜住你的下巴。“小王:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。”我想说我还处在连梯子都摆不上的小学生水平,咱们玩的不是一个游戏。另一帖名曰《轨道读本提要3.0》,收录了2011年至今理论研究的大部分成果提要,简直就是研究生论文集。附有警告:“请根据自身对游戏的理解配合各种参考资料酌情酌量阅读。量力撸贴,小撸怡情,大撸伤身,强撸断根。”

如果你到百度《植物大战僵尸》贴吧,查看里面的置顶帖绝对会瞠目结舌。这款休闲游戏居然被玩家研究到这种地步,八年多以来这里自发形成的文化、术语、理论和阵型从未止步。

植物大战僵尸这款游戏是怎么做的(植物大战僵尸居然是这样)(1)

第一帖名曰《九章阵华录》,收录总结了八年来各路天才摆出的阵型108个,并且按照两副扑克牌呈现,言辞古朴,辞藻华丽,略节一段欣赏:

“参商周转,落花如旧。自作者企划植物图选阵史至今,不觉将近八年。此番计入新近两年间增补删减,已是十修不止。其中阵选图评无一不是历经几番斟酌,方才酿出这满堂醇香。那么,在此就请诸君随我曲水流觞,同品这其中三味吧。”

“大王:二十四炮。万阵之王。泳池场地最多炮。植吧EL研究巅峰之作。完美公式“PD ICE2 PSD=1”创造了不可思议的奇迹。”

“小王:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。”

植物大战僵尸这款游戏是怎么做的(植物大战僵尸居然是这样)(2)

我想说我还处在连梯子都摆不上的小学生水平,咱们玩的不是一个游戏。

另一帖名曰《轨道读本提要3.0》,收录了2011年至今理论研究的大部分成果提要,简直就是研究生论文集。附有警告:“请根据自身对游戏的理解配合各种参考资料酌情酌量阅读。量力撸贴,小撸怡情,大撸伤身,强撸断根。”

只看一个基本理论吧,看的时候请兜住你的下巴。

植物大战僵尸这款游戏是怎么做的(植物大战僵尸居然是这样)(3)

一直以为像《魔兽争霸》等竞技游戏可以研究的无比透彻,这种休闲游戏居然也被玩家自发做到了。这种现象就是教育游戏的逆向过程:一款好游戏可以被玩家自发上升到理论高度,那把书本上的理论做成游戏,让学习者形象记忆理解就一定行得通,这应该是制作教育游戏的一个良好思路。

之前发的帖《清华博士玩王者荣耀领悟6大哲理》阅读量已经4万6了,有的读者留言说玩游戏用不用总结成这样啊,看来善于总结并且坚持多年的人大有人在啊。

猜您喜欢: