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战神系列游戏发展史(游戏史上的今天)

战神系列游戏发展史(游戏史上的今天)总的来讲本作的单机部分虽然流程较短,但还是保持了系列一贯的风格与水准,比起系列巅峰《战神3》没有太明显的退步,但游戏销量却仅仅只有225万份,这一成绩甚至还不如PS3平台上的复刻作品《战神合集》,显然没有达到SCE以及制作方的期待。至此以后“ 战神”系列沉寂了3年多,直到去年《战神4》横空出世。看着风格大变的新作,相信旧时代的战神已经一去不复返了。 这是整个系列中唯一一个多人对战模式,无论从结构还是内容都与主线明显偏离,不过从内容来看战斗过程的手感和平衡度等内容还是受到了好评,只是该模式不知从哪儿学来一身网游的臭毛病,付费玩家的优势到后期越来越明显,对游戏平衡造成巨大伤害。 而整个游戏中最能反映制作人员思路转变的系统莫过于多人游戏模式了,在此模式下玩家需要控制自创角色与其他玩家进行对战,获取经验值解锁新的魔法、技能、防具、武器以及其他宝藏,阿瑞斯、哈迪斯、宙斯、波塞冬四个阵营给了角色丰富的

经历了PS3平台首作《战神3》的震撼之后,模式僵化、画面难以再有突破等批评声越来越多地出现在关于“战神”的评论里,对于Santa Monica工作室来说,几乎完全按照同一个套路制作了5部系列作品之后,相信他们自己也在不断思考“战神”未来的出路在哪里。

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2013年3月12日,玩家们迎来了PS3主机的第二款系列正统续作《战争:升天(God of War: Ascension)》,还是熟悉的大魄力弑神故事,还是那个纯爷们代言人奎爷,只是从情节和场面上讲整个系列其实已经在《战神3》与奥林匹斯诸神、与宙斯的对战中达到了最高潮,按照官方的规划奎托斯三部曲理应就这样结束,我们也看到奎托斯在《战神3》最后选择了自杀,所以“升天”的故事显然没办法接着前作继续讲下去。

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果然,从情节上讲本作来到了整个系列时间线的最开始,奎托斯被阿瑞斯设计陷害误杀妻女,他疯狂地寻求报复战神的方法,背弃了此前许下的血誓。这引来复仇女神三姐妹的疯狂追杀以及一个又一个新的考验。这当然难不倒我们的奎爷,毁天灭地都视若等闲,何况几个女流之辈。

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从整体观感上讲,本作依然保持着系列给人的一贯感受,只是在敌兵AI方面进行了较大程度提升,很多杂兵不再心甘情愿地被奎爷撕成碎片,而是会用自己方式进行反击,就连QTE过程也变得不是那么保险,整个战斗过程的真实性更加突出。当然,另一方面不知出于怎样的考虑,在本作中奎爷只能使用各种属性的混沌之刃,而没有诸如大剑、长枪等种类完全不同的武器来调节战斗的风格,出招方式也变得跟以前不太一样,需要攒满怒气才能看到一个能使出全部华丽招式的奎爷,这一点遭到不少玩家的诟病。

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而整个游戏中最能反映制作人员思路转变的系统莫过于多人游戏模式了,在此模式下玩家需要控制自创角色与其他玩家进行对战,获取经验值解锁新的魔法、技能、防具、武器以及其他宝藏,阿瑞斯、哈迪斯、宙斯、波塞冬四个阵营给了角色丰富的独有技能与特性,配合抢旗、冠军之战等5种游戏模式让玩家有动力在该模式下多花上一些时间。

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多人模式是本作的推荐重点

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丰富多彩的技能与装备

这是整个系列中唯一一个多人对战模式,无论从结构还是内容都与主线明显偏离,不过从内容来看战斗过程的手感和平衡度等内容还是受到了好评,只是该模式不知从哪儿学来一身网游的臭毛病,付费玩家的优势到后期越来越明显,对游戏平衡造成巨大伤害。

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总的来讲本作的单机部分虽然流程较短,但还是保持了系列一贯的风格与水准,比起系列巅峰《战神3》没有太明显的退步,但游戏销量却仅仅只有225万份,这一成绩甚至还不如PS3平台上的复刻作品《战神合集》,显然没有达到SCE以及制作方的期待。至此以后“ 战神”系列沉寂了3年多,直到去年《战神4》横空出世。看着风格大变的新作,相信旧时代的战神已经一去不复返了。

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