国风地图大自由度高的手游(行大荒异世观国风精品)
国风地图大自由度高的手游(行大荒异世观国风精品)有人将其和《龙猫》之中的猫车进行比对,发现两者的设计理念比较接近,现代与异界的碰撞诞生的新奇产物。代入感是一款游戏至关重要的地方,通过“蜥蜴列车”的过渡,使玩家产生登上神秘列车,从现实闯入异世的错觉,这也是为何每次登陆都在强调“选角关门”,这是一种心理暗示。 《山海镜花》的世界设定和内容构思很有想法,在缺少科技的大荒世界中,人类驯服蜥蜴巨兽为交通工具,各城镇的交通枢纽也依靠“蜥蜴列车”搭建。从玩家初入游戏选角,到探索大荒世界,蜥蜴列车的设定将时刻伴随,贯穿了剧情的始末。
现今,游戏已经进入蓬勃发展的时期,各游戏厂商争相向世间展现自身独一无二的创新设计。而在众多游戏之中,有款“另类”的游戏成功吸引住了我的目光,在日、韩潮流之中坚守自身初心,全心全意打造国风手游——《山海镜花》。从世界架构、画风设计、核心玩法等方面都可看到其不小的“野心”,下面就让冻梨带领大家走进这别具一格的大荒异世。
带有国韵的东方幻想乡
正如其名,游戏主体为《山海经》构造的世界观,同时融汇了众多古代典籍,就拿部分游戏角色来说,像丹朱取材于《史记》、蚩尤取材于《述异记》、白泽取材于《抱朴子》。剧情的切入点为远古大荒,龙九子爆发裂荒之役的后两千年,以名为黄龙的少年为起点展开,寻九子信物打败犼救世的故事。有趣的是,明面上黄龙为《山海镜花》二次创作的龙之十子,实际上从剧情中能够大胆推测出其为龙煌转世,因此也被玩家戏称为“爹寻子”的故事。
《山海镜花》的世界设定和内容构思很有想法,在缺少科技的大荒世界中,人类驯服蜥蜴巨兽为交通工具,各城镇的交通枢纽也依靠“蜥蜴列车”搭建。从玩家初入游戏选角,到探索大荒世界,蜥蜴列车的设定将时刻伴随,贯穿了剧情的始末。
有人将其和《龙猫》之中的猫车进行比对,发现两者的设计理念比较接近,现代与异界的碰撞诞生的新奇产物。代入感是一款游戏至关重要的地方,通过“蜥蜴列车”的过渡,使玩家产生登上神秘列车,从现实闯入异世的错觉,这也是为何每次登陆都在强调“选角关门”,这是一种心理暗示。
游戏主界面,蜥蜴车站,更被誉为东方幻想乡,场景上能够找到众多中国风的元素,唐卡、描金等,结合对异世“车站”的幻想,最后呈现出这一光怪陆离的世界,有玩家将其称为“中国式蒸汽朋克”。
匠心巨制,重现古中国风
《山海镜花》的美术风格是一大亮点,与市面常见的国风游戏与众不同,其不仅留存了仙风缥缈、水墨,更着重彰显了蛮荒、祭奠、图腾、神性,这也与游戏塑造的大荒背景相互契合。也许是长期以来的思维定势,让玩家错以为仙侠素衣才是国风正统。今天,《山海镜花》将会告诉大家国风的另一面——炫丽奇异。
纵观《山海镜花》的美术风格,玩家会感受到扑面而来的绚丽色调,大荒世界采用如此搭配是否过分张扬?实则不然,正如大漠敦煌那般,与背景相比,色调使得形象鲜明突出,带来强烈的情感外露冲击,能够更好地展现浓厚的宗教色彩和神性图腾。除此之外,部分角色的形体和服饰搭配初看之下略显怪异,其实背后蕴藏许多大学问。
游戏内初始剧情之中出现的毕方,实则是按照《淮南子·氾论训》之中所述,依照现实的审美进行了概念重构。依古书所述,毕方,男身女相,单足,游戏内细看能够发现其中一只为义肢,男身女头,一言不合就放火,极端疯狂。其脚下的高跟鞋更能凸显内在的阴柔,提升人物形象的身材比例,凸显人物角色的“傲”。
烛阴,与大荒同生的钟山之神,是除煌犼之外的绝对强者。烛阴,又为烛龙,实则是后世所说的蛟龙,距成真龙仅差一步。其外形设计张扬霸气,并未将其阴柔化,身披黄金铠半龙爪,这也在暗示其背景故事。此外,身上的服饰、配件有古青铜器蛮荒的气息,凶兽纹样经过现代的演化设计,保留古代文人对珍禽异兽幻想的同时契合山海大荒的韵味。
考虑到游戏针对的人群使然,单纯的《山海经》角色拟人化很难讨喜,毕竟大家已经习惯了市面上常见的美型角色,远古、老迈、怪异的神魔设计很难第一时间让玩家接受。国漫的崛起给了《山海镜花》新的选择,例如犰狳,并非是现代的穿山甲,在古时妖怪记载中为:有兽焉,其状如菟而鸟喙,鸱目蛇尾。要真还原此设计,必然很“丑”,游戏内退而求其次保留核心特点,将其柔化为蛇尾小姑娘。
场景构建方面,保留古风凸显的宏大壮阔,特别是在征战内地BOSS战之时,灾祸之渊、昆仑之墟和姑瑶幻境,玩家镜灵与boss两者极大的身形对比。其中昆仑之墟的开明兽更是让人眼前一亮,八兽聚集地参照了金刚杵的设计,紧闭的佛莲妖异的鬼首,其中狰狞鬼首设计灵感来自于古罗刹面具。下半身的设计特征明显,四足之中,前肢为异型人臂,爪子融合苍鹰的鹰爪,而后肢为兽足。双侧添有钢铁鹰翼点缀,并辅以虎型纹彰显凶恶狰狞的气息。
深奥玄妙的战斗玩法,丰富多彩的异界探险
游戏主干为回合制对战,镜灵是游戏之中最直观的战斗力表现,绝大部分的阵容搭配和攻防对战源之于此。根据大致的分类职责可大致归类为:输出、控制、辅助、续航。《山海镜花》作为一款收集向卡牌游戏,如何用已有的镜灵搭配出合适阵容是玩家需要思考的地方,参照每个特殊的个体相互搭配、催化,组出属于自身的独特风格。
有趣的是,在爆率方面《山海镜花》控制得比较得当,并非一味想要依靠不断推出角色将玩家资源锁在此处。高爆率、多种类,玩家能够更自由的搭配阵容,整体上轻松愉快,哪怕玩法多样依旧能够游刃有余。而且《山海镜花》最给力的就在于角色强度问题,SSR、SR等评级仅为获取难度,强度更多是看多角色间的属性适配叠加,SR卡也能轻松推完全图,不存在不氪不肝就没法玩的情况。
除去经典的主、支线剧情、爬塔、PVE和PVP以外,收菜养成也是不可或缺的玩法。镜花缘,此类休闲系统也让玩家闲暇之余多了个放松方式,与镜灵聊聊天、追忆剧情、培养好感度,顺便还能提升属性,美滋滋。
文末
作为一款国风手游,《山海镜花》较为成功的还原了当今玩家对山海经题材的幻想,许多知名角色经过重新设计后韵味不减。而游戏本体的战斗系统、剧情呈现、场景布置,各方面都契合玩家所需,从策划到设计都未脱节。其画风上更偏向于旧国画与水墨的结合,这别具一格的选择也为《山海镜花》博得了不少玩家青睐。《山海镜花》虽起步较晚,却能够在短期时间内拥有如今所呈现的水平,实属不易。总体而言,游戏肝、氪、可玩性三个方面都平衡得不错,不同的玩家都能找到所属的定位和玩法,期待后续不断加深的游戏内容,带给玩家更为广阔的大荒异世。