自由度很高的山海经游戏手游(我们期待一款国风元素的游戏)
自由度很高的山海经游戏手游(我们期待一款国风元素的游戏)并且在整个游戏中玩家所能感觉到的山海经元素都是最为直接的,例如各种地图名字,游戏模式的名字,角色的名字,boss的名字等等。而并没有感受到山海经中所包含的那种神秘与宏大的世界观,这一段剧情是很大的失败。从官方的反馈来看,他们想要走的是从浅入深的感觉,从一个角色的冒险引出大荒世界。但是不得不说这样的剧本需要很深的文学功底,毕竟太多手游都走这个套路,那么如何在最初就抓住玩家想要看下去的好奇心呢?对于《山海镜花》来说,"山海经"是其吸引来众多玩家的核心因素,而一款3D回合制RPG手游能怎么表现这种元素呢?不外乎就是剧情和角色塑造,在角色塑造上《山海镜花》确实并不成功,虽然画面精美但是没有体现出"山海经"的那种远古洪荒的感觉,而剧情更是如此,拖沓的节奏和浅显的台词都难以撑起"山海经"这样一个庞大的题材。当然虽然我确实对《山海镜花》有很多的失望,但是我
原本于4月29日公测的《山海镜花》碰到了不小的麻烦,开服没有多长时间便出现了"炸服"现象,随后官方紧急发布停服维护,哪知这一停就是十多个小时。加之起初对游戏的宣传,多少玩家都在热切的期盼着在第一时间体验,现在这番状况下,好感度急降,今天我们就来说一说这款状况频出的《山海镜花》。
这是一款以山海经为蓝本的3D回合制RPG手游,其中最大的卖点就是"山海经"元素。在国内玩家苦外来文化久矣的当下,这款以"山海经"为题材的手游可谓是救世之光一般,哪里还在乎它是什么类型的游戏,反正我就是冲着"山海经"这三个字去的。这款游戏的大致玩法其实与《阴阳师》没有较大区别,不过是在个别点上有些不同,但是核心玩法和游戏模式没有什么独到之处。
但是这并不影响我对这款游戏的热情,因为我本身想看到的只是游戏工作室对"山海经"的表达,其中包括形象的塑造和故事的讲述。不过,当我真正进入游戏体验的时候,说实话我一直觉得这是另一个背景下的"阴阳师",整个的画风并非我所想的"中国风",其中的元素也没有太多的传统文化符号印记。而对山海经里各种角色的塑造,同样让人哭笑不得,你不能说画风不好,却是画风精美,可塑造出的形象与山海经的设定有很大的出入。
而这一点也是玩家吐槽最多的地方,毕竟像我一样冲着山海经元素来的玩家实在太多了,如果我们想看的是穿着高跟鞋的"白泽"和戴着耳环的"黄龙",《阴阳师》应该就可以满足我们了。玩家并不排斥将山海经的生灵拟人化,但是最起码在山海经内容的设定下进行创新,反正对我来说看到白泽的高跟鞋后,我很难将其与《山海经》联系起来。
并且在整个游戏中玩家所能感觉到的山海经元素都是最为直接的,例如各种地图名字,游戏模式的名字,角色的名字,boss的名字等等。而并没有感受到山海经中所包含的那种神秘与宏大的世界观,这一段剧情是很大的失败。从官方的反馈来看,他们想要走的是从浅入深的感觉,从一个角色的冒险引出大荒世界。但是不得不说这样的剧本需要很深的文学功底,毕竟太多手游都走这个套路,那么如何在最初就抓住玩家想要看下去的好奇心呢?
对于《山海镜花》来说,"山海经"是其吸引来众多玩家的核心因素,而一款3D回合制RPG手游能怎么表现这种元素呢?不外乎就是剧情和角色塑造,在角色塑造上《山海镜花》确实并不成功,虽然画面精美但是没有体现出"山海经"的那种远古洪荒的感觉,而剧情更是如此,拖沓的节奏和浅显的台词都难以撑起"山海经"这样一个庞大的题材。
当然虽然我确实对《山海镜花》有很多的失望,但是我仍看好这款游戏,我曾很认真的翻看玩家给官方的留言,很多玩家都非常认真严肃的给出了自己的建议,这足以看出国内玩家是多想有一款真正是我们自己文化题材的好游戏。官方的态度也十分诚恳,认真的回复玩家的种种提问,并且也表示会积极采纳玩家的建议。虽然在开服当日就发生了停服维护的事件,不过官方还是给出了丰厚的补偿,不过还是希望官方认真的完善山海经的元素,不然再多的补偿也没办法延长游戏的寿命。