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为什么没有国战网游了(来战个痛快网易旗下第一国战网游)

为什么没有国战网游了(来战个痛快网易旗下第一国战网游)而以唐军和义军这两个阵营作为区分的阵营战,则需要阵营中的玩家同心协力,配合紧密,才有可能在战场中所向披靡。《大唐无双》在早期就已经开始注重不同模式的对抗玩法,而最新更新的资料片,更是从个人天梯陨石赛、5V5天梯陨石战场及规模更大的阵营战,直到跨服战场,都采用了对抗性极强的设定,让玩家打起架来痛痛快快。而今天这款从2010年开启测试后直到现在都热度高涨的《大唐无双》,相信就是肩扛真正“国战网游”的大旗而不倒,真正能让玩家上头的国战游戏。热血国战玩个啥?仗剑独行、勠力同心、所向披靡在国战网游最火爆的那个时期,一味强调堆叠人数根本无法体现国战网游的真正魅力,而是需要单人PK、小组对战和百人大战从微观到宏观,无缝衔接组成了一个完整的实体。

用“挂羊头卖狗肉”来形容当下的国战网游可谓再贴切不过了。

为什么没有国战网游了(来战个痛快网易旗下第一国战网游)(1)

许多新开发的网游,或者炒冷饭作品,在传承国战精髓时纷纷开发出各种花俏的玩法和设定,美其名曰“新国战”,实则借着国战的噱头,为VIP、内置商城和氪金充值打掩护,好不好玩另说,倒是得先从钱包里抠出一沓积攒已久的钞票氪金充值以后才有战斗力可言。

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除此以外,过分强调战力设定和多人对抗,忽略单人PVP、小队战等考验微操的玩法,让对抗性极强的热血国战变成了土豪的“割草游戏”和毫无战斗乐趣的“人海大战”。

曾几何时,真正的国战网游,最吸引人的地方就是无论人数多少,1V1、5V5或者百人阵营战、千人跨服国战都能够通过不同的操作和玩法,让玩家获得不同的乐趣,非常上头。

而今天这款从2010年开启测试后直到现在都热度高涨的《大唐无双》,相信就是肩扛真正“国战网游”的大旗而不倒,真正能让玩家上头的国战游戏。

热血国战玩个啥?仗剑独行、勠力同心、所向披靡

在国战网游最火爆的那个时期,一味强调堆叠人数根本无法体现国战网游的真正魅力,而是需要单人PK、小组对战和百人大战从微观到宏观,无缝衔接组成了一个完整的实体。

为什么没有国战网游了(来战个痛快网易旗下第一国战网游)(3)

《大唐无双》在早期就已经开始注重不同模式的对抗玩法,而最新更新的资料片,更是从个人天梯陨石赛、5V5天梯陨石战场及规模更大的阵营战,直到跨服战场,都采用了对抗性极强的设定,让玩家打起架来痛痛快快。

而以唐军和义军这两个阵营作为区分的阵营战,则需要阵营中的玩家同心协力,配合紧密,才有可能在战场中所向披靡。

热血国战为了啥?以战养战、雪球效应、问鼎中原

激情的国战对抗,在许多游戏里往往都是以“集体荣誉”、“团队胜利”等等噱头作为吸引玩家参战的目标。

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但是这样的“大饼”在经历多次战斗后就已经无法提起玩家的兴趣了。

而《大唐无双》所采用的,则是务实的“以战养战”模式。

玩家在游戏中几乎所有的战力提升途径都与国战相关联,通过单人PK、小组天梯和阵营战,可以获得大量的强化道具和资源。

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即使正面战场无法取得极大战果,也可以通过在战场中破坏敌对建筑获得一定破坏点,进而转化为经验和声望点,借此来换取游戏内的装备,以及各种强化道具。

可以说,《大唐无双》的一系列国战玩法,玩家参加得越多,能够获得的奖励也越多,经过长时间的积累后,就能滚起雪球,不断地提升自身的战斗力,以战养战这种切实的目标,能够极大地提高玩家战斗的欲望,也是国战玩法最重要的目的之一,也是问鼎中原的基础所在。

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这才是“热血国战”最为核心的玩法和精神所在,才能感受到更多国战乐趣,越玩越上头。

热血国战再进化,新赛季装备来袭,国战就要这么玩!

《大唐无双》作为一款12年的游戏,从来没有在国战玩法的开发止步,一直在开发新的玩法和战斗模式让玩家获得不同的乐趣,例如本赛季就开放了全新5v5多人天梯模式、1v1天梯模式。更大的亮点是,还在跨服战中增加了全新的赛季神兵——紫极星环,让获胜玩家的战力能够获得更大的提升,将“以战养战”的思想进一步深化。

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除此以外,新增的“真伤”、“固伤”属性和四重天赋境界,为国战玩法带来更多活力。

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最为重要的一点是全新的赛季装备培养设定,玩家可以选择利用同一账号下的不同角色对赛季装备进行培养,这样可以极大地提高培养装备的效率,合理利用非主力角色靠运气爆出的各种强化道具。这些都是继承原先游戏精髓的基础上所做的新调整,相信将给玩家带来更多更刺激的培养乐趣和战斗体验。

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相对于其他国战类的游戏来说,《大唐无双》作为一款2010年开启测试的游戏,在当时就获得了极大的成功,而秉持“以战养战”和多模式国战对抗的玩法,使得其能够吸引玩家在其中不断战斗,越打越上头,越打越强,这才是国战游戏该有的乐趣所在。现在随着7月15日新资料片的推出,在战斗玩法上,《大唐无双》又迎来了一波加强和创新,有兴趣的玩家可以自己去感受下。

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