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单机游戏一旦作弊就不想玩了(单机游戏开挂也有争议)

单机游戏一旦作弊就不想玩了(单机游戏开挂也有争议)在测试完了这个游戏以后,桥本和久却忘记将这个代码从游戏中移除,当科乐美发现游戏里竟然还有这么一个作弊码的时候已经为时已晚,游戏已经被推向了市场,这个作弊码也被当时的部分玩家所知晓。至于为什么是“上上下下左右左右BA”,则是因为这个秘籍又长又好记。然而,这个所谓的作弊码,一开始并不是给玩家准备的。在过去,由于技术原因,制作组开发游戏不好调用控制台,QA测试时开发者只能手动通一遍,曾负责将街机游戏《宇宙巡航机》移植到FC上的桥本和久,就因为游戏本身极高的难度而痛苦不已。在日本游戏开发商身上,我们还是可以看到一些“工匠精神”的,魂系游戏创始人宫崎英高制作的每款游戏他都一定要打通、确认游戏没有什么大的问题才发行,当时的桥本和久也是这样想的。可是受限于本身的技术,以及游戏极高的难度,最终桥本和久无奈在游戏里制作了一个秘技来让自己获得游戏里最好的装备,以这种作弊的方式打通了这个游戏。

在全球玩家同服的游戏里,中国玩家的名声一直不太行,特别是FPS游戏里,中国玩家作弊者的名号非常的响亮,而许多正常玩游戏的中国玩家也非常讨厌开挂作弊这种行为,甚至许多人还因此走向了极端,不仅是网络游戏,单机游戏是否应该开挂这种问题也成为了众多网友争执的焦点。

单机游戏一旦作弊就不想玩了(单机游戏开挂也有争议)(1)

虽然不会影响到他人的游戏体验,但是还是有不少人反对单机游戏开挂,什么开挂破坏游戏体验,减少游戏寿命,犹记得云游姬当初玩《怪物猎人:世界》时,因为开挂刷素材,就被群里高玩冷嘲热讽,搞得很长一段时间不敢在这个QQ群里大声说话。

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不过,对于掌控游戏里的一切的制作组来说,有时他们对于外挂的反感程度并没有玩家那么高,现在还被许多精神洁癖玩家所抵制的单机游戏外挂,早就被开发商做进了游戏当中,比如,你还记得《魂斗罗》30条命的秘技吗?

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对于从小接触小霸王学习机的中国玩家来说,《魂斗罗》的30条命秘技可能是我们接触的最早的游戏外挂,那时单纯的中国玩家对于“游戏外挂”这种事情还没有那么强烈的抵制情绪,只知道这个隐藏的秘技确实极大的提高了玩家的游戏体验,不至于因为卡关愤而摔手柄。

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然而,这个所谓的作弊码,一开始并不是给玩家准备的。

在过去,由于技术原因,制作组开发游戏不好调用控制台,QA测试时开发者只能手动通一遍,曾负责将街机游戏《宇宙巡航机》移植到FC上的桥本和久,就因为游戏本身极高的难度而痛苦不已。

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在日本游戏开发商身上,我们还是可以看到一些“工匠精神”的,魂系游戏创始人宫崎英高制作的每款游戏他都一定要打通、确认游戏没有什么大的问题才发行,当时的桥本和久也是这样想的。可是受限于本身的技术,以及游戏极高的难度,最终桥本和久无奈在游戏里制作了一个秘技来让自己获得游戏里最好的装备,以这种作弊的方式打通了这个游戏。

单机游戏一旦作弊就不想玩了(单机游戏开挂也有争议)(6)

至于为什么是“上上下下左右左右BA”,则是因为这个秘籍又长又好记。

在测试完了这个游戏以后,桥本和久却忘记将这个代码从游戏中移除,当科乐美发现游戏里竟然还有这么一个作弊码的时候已经为时已晚,游戏已经被推向了市场,这个作弊码也被当时的部分玩家所知晓。

单机游戏一旦作弊就不想玩了(单机游戏开挂也有争议)(7)

虽然早在1985年的《宇宙巡航机》这个秘技就已经出现了,但是当时这款移植的游戏销量并不算很理想,科乐美预计游戏能卖出100万份,结果只卖出了50万,再加上当时互联网不发达,玩家交流都依靠口口相传,所以这个秘技只被少部分玩家所了解,真正让这个秘技走红的,还是1988年的FC游戏《魂斗罗》。

FC时代的横版跳跃游戏的特点,就是一个字——难,《魂斗罗》也不例外。游戏初始玩家只有三条命,无论是敌人的身体还是敌人的子弹,玩家碰到就死,而只要命全部用完,就必须从头开始。

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玩家玩游戏卡关,测试人员也会卡关,那怎么办呢?没错,还是作弊开挂。当初《宇宙巡航机》虽然销量不是很理想,但是那个给游戏加作弊码的点子却得到了许多玩家的认可,桥本和久也将这个作弊码分享给了公司的其他人,因此,这个秘技就成为了科乐美内部测试游戏的通用手段,《魂斗罗》也不例外,只要玩家在标题界面输入指定按键,就能获得足以轻松打通游戏的30条命。

当时的海外游戏攻略杂志《任天堂力量》,也分享了这一隐藏秘技,这极大地提高了“科乐美秘技Konami code”的知名度,至此,这个原本仅供内部人员测试的作弊码,成为了科乐美游戏的一个经典标志。

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在之后的许多科乐美游戏作品中,玩家都能发现这个秘技或者其魔改版的存在。在FC游戏《忍者神龟3》日版里,当玩家在标题画面输入“下下上上右左右左AB Start”,就可以进入选关界面。

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在《合金装备崛起:复仇》里,当玩家在标题界面输入代码后,会听见雷电的提示音,并且解锁游戏复仇难度。

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除了举例说明的这几个,《恶魔城》、《实况足球》、《蝙蝠侠》等数十部科乐美的游戏作品都有这样的秘技,其它游戏厂商也以自己的方式致敬了科乐美秘技。《生化奇兵:无限》、《火箭联盟》、《英雄联盟》等游戏作品里,就有科乐美秘技的小彩蛋;暴雪的《守望先锋》美服网站上,当玩家输入代码时,也会有一堆小DVA从天而降。

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随着游戏行业的发展,科乐美秘技的影响还传播到了其他文化领域,在迪士尼2012年的动画电影《无敌破坏王》中,这个秘技就起到了非常关键的作用。

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美国摇滚乐队The ataries,甚至直接将科乐美秘技直接当作自己歌曲的名称,虽然从歌词来看歌曲与科乐美游戏并没有什么太大的关联。

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当然,最有排面的可能要属2017年加拿大政府为了纪念科乐美秘技所专门制作的网页彩蛋。加拿大银行为了纪念建国150周年,推出了新版的10元纸币,而在这个新10元纸币的介绍页面里,当网友用键盘输入“上上下下左右左右BA”时,就可以触发一个彩蛋——从网页上方往下飘落一堆钞票(可惜经过测试现在已经失效了)。

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还有许多游戏作品,虽然并没有直接照搬科乐美秘技,但是或多或少也受到了一些影响。由3DO开发的《英雄无敌》系列,就一直有控制台的设定,玩家只要在游戏中输入指定指令,就能获得相应的效果,强迫胜利、强迫失败、开全地图,玩家只要掌握这些秘籍,就完全不需要担心卡关的问题。

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贝塞斯达开发的游戏作品,很多时候也会提供控制台,方便玩家修改操作游戏内容,tcl、tm、tma,虽然现在很长时间不玩《上古卷轴5》了,但是游戏的一些控制台代码直到今天依然记忆犹新。

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被誉为开放世界游戏天花板的《GTA》系列,一直以来也秉持着“为玩家服务”的理念,基本每代游戏作品都会提供作弊码,一些玩家为了记作弊码所用的小纸条可能都比上课传话所用的纸条要多。

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结尾

相较于寻找游戏彩蛋,寻找作弊码这种对玩家来说会产生实际收益的事情其实要更有成就感,但是随着时间的流逝,除了像贝塞斯达这样直接把控制台都提供给玩家的游戏开发商,已经很少会有制作组在游戏里“内置外挂”了。

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这里面的原因有很多,比如过去制作组之所以会在游戏里设置秘技,许多时候是为了推广正版或者官方攻略书。在那个网络不发达,游戏普遍较难的时代,游戏厂商随卡附赠或者单独售卖的攻略书对于玩家来说还是非常有用的,而到了现在,玩家遇到难题都能直接上网找视频攻略,攻略本也失去了它的意义

而且科乐美秘技诞生的根本原因,还是为了方便QA人员测试游戏,现在的开发商已经能够通过调取控制台的方式较为快捷的对游戏进行测试,因此,对于开发商来说,除了当作一个小彩蛋以外,这种作弊码已经失去了其存在的意义。

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对于现在的玩家而言,也不怎么需要这个秘技。抛开那些飞天遁地的网游外挂不谈,正常来说一款单机游戏发售24小时之内,各种功能丰富的外挂就会出现在互联网上。无限生命、一击必杀,困扰手残玩家的一切难题都可以被“叮达人”轻松解决。

虽然现在许多游戏已经很少有隐藏作弊码这种东西,桥本和久本人也在2020年2月25日逝世,不过直到今天许多人还是很感谢科乐美秘技、感谢桥本和久所做的这一切,科乐美也在今天特意在推特上发文庆祝“上上下下左左右右BA”诞生35周年,甚至还用这个秘技演奏了一首生日快乐歌。

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这条最初用来给内部人员测试用的作弊码,经过时间的发酵,已经成为了全世界玩家共同的记忆,这里再次感谢桥本和久以及曾经的科乐美为玩家所做的这一切。

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