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原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)最近我自己也沉迷在了某款手游中,而且无法自拔,即使被游戏里面的怪物和BOSS虐了好多次,但是每次一开始玩游戏就觉得自己根本停不下来,这款手游就是《魔渊之刃》。对于这位小姐姐的遭遇,我个人也是十分理解的,毕竟我自己也是属于那种人菜瘾还大的类型,对于我们这样的玩家来说,成功打赢一个虐了自己很多次的BOSS,比一般游戏获得的成就感可是要多很多的,而这份成就感就是驱使我们一直挑战那些自己没办法打赢的游戏的关键。"8个月时间,如果用来玩健身环,可能现在就能够有6块腹肌了。"但是耐不住啊,而且一旦你沉迷了某款游戏,你还不能轻易地把它放下,不然过一段时间后你可能就会提不起去玩,就算勉强玩了,也会因为操作生疏而没办法再像以前那样顺利。当然这个小姐姐至今还没有放弃继续挑战只狼,并且在最近表示自己终于挑战到了苇名一心的第三阶段,可惜的是还是未能够成功突破,希望她能够在心态崩溃前先通关游戏吧!

前段时间在微博上看到个很好笑的视频,视频的内容就是某个小姐姐在朋友的安利下试玩《只狼》的视频,在视频中她声泪俱下地控诉玩游戏的经历,比如说玩了半年也没有通关之类的。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(1)

虽然这个视频是比较搞笑的,不过看到小姐姐在视频中声泪俱下的样子,不免有点感同身受,毕竟自己玩一些比较硬核的游戏时也是差不多的,别人轻松就能够打赢的BOSS,自己可能试几十次甚至上百次都不一定能够通过。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(2)

视频的小姐姐就曾经吐槽,自己从年初玩到现在,玩《只狼》已经玩了8个月了,然而还卡在苇名一心那里,如果用这个时间去玩其他更简单的游戏,可能就不会那么痛苦了。

"8个月时间,如果玩动森,那么你就能够在岛上打造出古埃及景观。"

"8个月时间,如果用来玩健身环,可能现在就能够有6块腹肌了。"

但是耐不住啊,而且一旦你沉迷了某款游戏,你还不能轻易地把它放下,不然过一段时间后你可能就会提不起去玩,就算勉强玩了,也会因为操作生疏而没办法再像以前那样顺利。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(3)

这大概就是所谓"人菜瘾还大"吧!

当然这个小姐姐至今还没有放弃继续挑战只狼,并且在最近表示自己终于挑战到了苇名一心的第三阶段,可惜的是还是未能够成功突破,希望她能够在心态崩溃前先通关游戏吧!

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(4)

对于这位小姐姐的遭遇,我个人也是十分理解的,毕竟我自己也是属于那种人菜瘾还大的类型,对于我们这样的玩家来说,成功打赢一个虐了自己很多次的BOSS,比一般游戏获得的成就感可是要多很多的,而这份成就感就是驱使我们一直挑战那些自己没办法打赢的游戏的关键。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(5)

最近我自己也沉迷在了某款手游中,而且无法自拔,即使被游戏里面的怪物和BOSS虐了好多次,但是每次一开始玩游戏就觉得自己根本停不下来,这款手游就是《魔渊之刃》。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(6)

一开始玩这款游戏,就是看到介绍它是一款暗黑类的手游,想着自己技术不好,玩这类游戏会比较轻松一点,而且游戏的画面和故事设定也确实蛮吸引人的,爬深渊、刷装备,听起来就很适合我这样的玩家。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(7)

然而当自己实际上手后,却发现自己被骗了,这游戏根本就不像一般的暗黑类游戏那样,可以轻松地刷怪,甚至觉得自己就像是在玩硬核游戏那样,稍有不慎连小怪都打不过。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(8)

《魔渊之刃》游戏的角色是没有职业区分的,你选择什么武器就能够变成不同的职业,本着法师远程刷怪比较爽的原则,我就拿了把魔杖就开始自己的深渊探索之旅,然而当我开始攻击的时候,就发现这个游戏有点不对劲了。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(9)

为什么法师的普通攻击居然也要读条?

是的,你根本想象不到一个法师普通攻击居然是要读条的,而且其他的武器虽然没有读条,但是也会有一定的后摇或者是攻击后产生的硬直,至于放技能就更不用说了,技能CD,读条、硬直各种设定把你安排的妥妥的。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(10)

明明自己想象中的刷刷刷游戏,应该就是站在不动,然后看到怪就丢技能就行了,这种普通攻击也要走位也要预判的游戏,我一个手残的玩家根本遭不住啊!

于是我第一次深渊之旅,就在前面几层,因为走位不慎,而被小怪干掉了,至于BOSS什么的,我根本就没机会见到!

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(11)

但是偏偏这样的游戏激起了我的游戏瘾,我偏不信自己连个BOSS都打不过,既然远程不行,我玩近战总可以了吧!把它当成《黑魂》、《只狼》这样的动作游戏,打不了打一刀就滚一下,靠着这个方法,我总算见到了BOSS,并且初见就把它给干掉了!

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(12)

这一下可把我乐坏了,毕竟之前被小怪虐得那么惨,现在不仅打赢了小怪,甚至还能够第一次就成功打赢BOSS,虽然中途把药都吃完了,但是当时候的我还沉溺在打赢BOSS的成就感当中,没发现游戏还有别的"坑"在等着我。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(13)

《魔渊之刃》游戏中有一个叫魔气值的设定,这个魔气就是在人物血条的下方,击杀小怪和BOSS会增加这个值,而在迷宫中镶嵌宝石,就能够减少这个值,一旦满了之后人物就会进入狂暴状态,虽然这个状态人物的属性会提升,但是却会一直掉血。

而且偏偏这游戏的药都是只能够靠掉落获取,还不能够带出副本的,于是刚刚打完BOSS的我就因为这个狂暴掉血,直接在副本里面阵亡了。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(14)

对了,再说说这个宝石,这个宝石镶嵌算是这个游戏比较核心的一个东西了,每个角色都会有一个叫法盘的东西,然后在副本里面能够获得不同的宝石,让你镶嵌。除了前面说的可以降低魔气值以外,通过组合宝石还能够让你的角色获得不同的BUFF和能力,基本上能不能打过很多时候就看你这个宝石搭配得好不好了。

原神角色梯度排行海岛版本(手残玩家第一次玩硬核游戏)(15)

总之《魔渊之刃》这个游戏咋看之下虽然很难,但是却有很多很值得研究和去尝试的东西,目前我还在向普通难度的最底层挑战,希望我不用玩八个月就能够打到最后一关吧!

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