只狼连制作人都被劝退的动作游戏(竟然还有这种操作)
只狼连制作人都被劝退的动作游戏(竟然还有这种操作)从来没有人能明确定义什么是”魂系游戏“(Soul Like Game),对于一部分人来说”魂系游戏“是一种感觉,一种对自己熟悉的事物经验化的感觉。不同风格的游戏可以拥有相同的设计元素,《只狼》的核心设计元素在于通过不断重复地新生到新知,来完成一种碎片化的叙事。这种叙事方式,会带给玩家一种不一样的真实感,玩家会真心关怀这个世界,最终创造出一种对游戏世界的情感体验。很多游戏像镜子一样,通过反映世界来创造一种真实感;而《只狼》不同,它仿佛是一个黑洞,拥有无限的生命力和晦涩的吸引力,让玩家相信这个奇幻的世界是真实的。《老人与海》的作者海明威曾经说过:“讲故事的人必须坚信自己所创造的世界,不能有一丝一毫怀疑”,这正是《只狼》创造真实感的秘诀。
真“手残”玩家的游戏之路克林特(Clint Stewart)是一名游戏爱好者,在一次受伤之后失去了左臂,对于他来说单手玩游戏是一项极大的挑战。之前他玩过一些“魂系游戏”或者类似《只狼》的游戏,他买的最后一个类似《只狼》的游戏是Neo,这款游戏很奇葩,支持PC平台却无法使用鼠标和键盘,因此他只能退款。
克林特平常玩游戏的方式是通过鼠标的键位映射和宏指令,只支持手柄的游戏他是无法玩的。鼠标的键位数量决定了他能玩到游戏的操作复杂程度,他使用的鼠标是一个19键的鼠标,叫做 那伽梵蛇(Razer Naga),基本上是为MMO制作的,也被称为MMO鼠标。
克林特一开始对于暴力游戏是拒绝的,是《街头霸王》为他打开了新世界的大门,在这个游戏他第一次接触到了鼠标宏指令,只需一个键就能完成很高级的动作,因此给他留下了极深刻的印象。
《只狼》:犹豫就会败北,果断就会白给“犹豫就会败北,果断就会白给”,这句流行语正是源于《只狼:影逝二度》这款游戏,在玩家失败后,剑圣苇名一心就会告诉玩家”犹豫,就会败北“。
“魂系游戏”只是一种感觉从来没有人能明确定义什么是”魂系游戏“(Soul Like Game),对于一部分人来说”魂系游戏“是一种感觉,一种对自己熟悉的事物经验化的感觉。不同风格的游戏可以拥有相同的设计元素,《只狼》的核心设计元素在于通过不断重复地新生到新知,来完成一种碎片化的叙事。这种叙事方式,会带给玩家一种不一样的真实感,玩家会真心关怀这个世界,最终创造出一种对游戏世界的情感体验。
《只狼》:奇特的真实感很多游戏像镜子一样,通过反映世界来创造一种真实感;而《只狼》不同,它仿佛是一个黑洞,拥有无限的生命力和晦涩的吸引力,让玩家相信这个奇幻的世界是真实的。《老人与海》的作者海明威曾经说过:“讲故事的人必须坚信自己所创造的世界,不能有一丝一毫怀疑”,这正是《只狼》创造真实感的秘诀。