童年几款经典游戏玩不腻不过时(盘点那些曾经的经典游戏)
童年几款经典游戏玩不腻不过时(盘点那些曾经的经典游戏)笔者也曾有过这样的时光,虽然《百战天虫》是2D作品最为出名,但笔者爱上了该系列首次踏上3D化平台的作品——《百战天虫3D》。而《百战天虫》被广大玩家喜欢应该得益于它的多人游戏模式,这样的社交属性让玩家和各自的小伙伴们有了那么一段快乐的时光。弹道、距离、发射力量、风向,及时的移动、以及可破坏的地形都是玩家需要考虑影响攻击效果的因素。虽然每部新作在内容上基本不会大变,无非就是增强了画质、改善联机功能、增加新的作战场景和奇特的武器装备,不过《百战天虫》系列仍然以其疯狂的恶搞精神征服了无数玩家。玩家在游戏中可以制定奇特的规则,在一个回合有限时间内使用各种装备移动并攻击对手,游戏中这些粉红色的小虫子们为玩家上演了一出又一出的好戏,那些五花八门的攻击方式和稀奇古怪的死法至今都让我印象深刻。
每当我失落难过的时候总会想起童年时的那些快乐时光,这些回忆能在某种程度上给我力量,之前已经和大家聊了《真三国无双》、《虐杀原形》、《刺客信条》、《求生之路》、《PVZ》、《失落的星球》、《罪恶都市》这几款游戏,今天我想再和大家分享几个关于我自己和经典游戏的记忆,就不知道下面这些游戏大家是否都玩过了。
百战天虫《百战天虫》作为一个经典游戏系列肯定是许多小伙伴们的童年回忆吧,这个最早从1994年就已发行的游戏系列作品众多,在初代就已经确立了国内玩家熟知的flash小游戏《猫狗大战》(如果有人不知道《猫狗大战》的话评论区应该会有老哥科普)那样回合制轮流攻击的游戏模式,并树立了自己诙谐风趣的作品风格。
更加难能可贵的是,在这么多年的发展中,《百战天虫》的核心玩法却几乎没怎么变化:
卡通、可爱、休闲、动作、战略是它的主要特征;
弹道、距离、发射力量、风向,及时的移动、以及可破坏的地形都是玩家需要考虑影响攻击效果的因素。
虽然每部新作在内容上基本不会大变,无非就是增强了画质、改善联机功能、增加新的作战场景和奇特的武器装备,不过《百战天虫》系列仍然以其疯狂的恶搞精神征服了无数玩家。
玩家在游戏中可以制定奇特的规则,在一个回合有限时间内使用各种装备移动并攻击对手,游戏中这些粉红色的小虫子们为玩家上演了一出又一出的好戏,那些五花八门的攻击方式和稀奇古怪的死法至今都让我印象深刻。
而《百战天虫》被广大玩家喜欢应该得益于它的多人游戏模式,这样的社交属性让玩家和各自的小伙伴们有了那么一段快乐的时光。
笔者也曾有过这样的时光,虽然《百战天虫》是2D作品最为出名,但笔者爱上了该系列首次踏上3D化平台的作品——《百战天虫3D》。
这款诙谐有趣的游戏发布于2003年,在那个家庭电脑在普通家庭中还没那么普及的年代,有一款在一台电脑上就支持4人共乐的游戏是非常稀有的,这也让这款游戏永远地烙印在了我的童年之中。
在硕大的地图中,十二只诙谐幽默的虫子,经常骂骂咧咧的,说着“听不懂”的话,用着夸张的表情和动作拿着各式各样的奇怪武器进行互斗,实在是太有趣了。
至今已经这么多年过去了,游戏中各种各样神奇的武器我到现在都还记忆犹深:简单粗暴的经典上勾拳,召唤轰炸机,毁天灭地的哈利路亚炸弹,绵羊炸弹,虫虫自爆,绳索,喷射器,RPG等等等等。
除了各式各样的武器以外还有各式各样的模式,攻防战,组队,大乱斗,包括单人模式都曾让我乐此不疲地玩这款游戏,这足以说明这款游戏在当时对我来说是多么的具有魅力,我会永远记得那个夏天它给我和我小伙伴们带来的快乐!
虽然我个人很喜欢,但其实《百战天虫》系列的3D作品并不那么受到待见,在开发商Team17开发了3部3D作品后,才意识到《百战天虫》系列从来都不需要3D,又转而开发2D作品。
从2D到3D,又重新回到2D,《百战天虫》系列有过辉煌,也有过低谷,但是它经受住了考验,从1994年到今天,它从来没有长时间地离开过我们的视野。
但是在本世代,Team17还是改变了《百战天虫》这么多年来不曾改变的核心玩法,他们的最新作品《百战天虫大混战》抛弃了曾经的老玩法,采用当时最流行的吃鸡玩法,大大加快了游戏的节奏,可以看出来他们很想要抓住玩家们的喜好让他们重新回到这个幽默有趣的世界。
大混战的副标题放在游戏中真的很贴切,游戏中的场面混乱地让人根本玩不下去,游戏节奏的加快也让老玩家无法适应。
当《百战天虫》抛弃了原本的玩法后,它反而变得让人难以接受了,再玩这部作品却怎么也找不回曾经的味道,不知道是否因为游戏模式变了,还是因为我的心态变了,亦或是因为曾经的小伙伴们都不会再和我一起围绕在一台电脑面前了。
我相信这只贱贱的虫子一定也在什么时候陪伴过你
咕噜小天使PSP上的这款《咕噜小天使》不知道有多少人玩过,它是由日本的Falcom公司制作的一款动作冒险类游戏,画风可爱,趣味十足,是一部相当富有童趣的游戏。
说是童趣,其实这款游戏看着就相当低幼,主角的年龄和外形低幼,NPC也很低幼卡通,但正是这么一款“低幼”的游戏曾经也令我十分沉迷。
游戏讲了这么一个故事:主角是一个叫做帕琳的12岁的小女孩,帕琳的父母都是考古学者,为了发掘遗迹而奔波于世界各地。由于父母工作的关系,帕琳从小就经常搬家,在游戏伊始,她搬到了爷爷家里,在这个小镇上她遇到了只有小孩子才能见到的幽灵并和他们成为了好朋友。
有一天有一只叫凡托姆的坏幽灵把帕琳的好朋友全给抓走了,而玩家操纵帕琳所要做的就是手握"传说的大钻头"展开一场神奇的冒险之旅,勇闯遗迹、洞窟、森林和雪山,把自己的幽灵朋友一一救回。
这款游戏的故事其实很直白,但是过程却充满着温馨与可爱,没有那么多阴暗的计划,也没有什么黑深残。
玩这款游戏时难免会将它与Falcom公司的其他游戏相比,比如《伊苏》、《双星物语》、《英雄传说》,也许这款游戏相比上述游戏会在制作上略逊一筹,不过它作为Falcom的游戏表现依然很出色,最大的特点就是发挥了Falcom在动作系统上的优势,绝对能令玩家满意。
都说男人的浪漫就是钻头,主角帕琳虽然是个小女孩却拿着钻头四处战斗杀怪,这个突破天际的画面至今都印在我的脑海里。
虽然这是一款非常有年代的游戏,但同时也是名不见经传的一部游戏,除了在3ds上复刻过一次外没有任何续作或者衍生作品,网上更是找不到相关媒体对其的评价。
但是我总会想起这款游戏,想起我曾经在这个可爱的世界中冒险过,虽然现在感觉有些不可思议,但我记得玩游戏时围坐在我身边的小伙伴包括我都非常喜欢这款游戏,我们一起讨论过关于这款游戏的一切,这个奇怪的名字“咕噜小天使”也就这样被深深地刻在了我的脑子里。
我总想写点什么纪念我曾经对这款游戏的热爱和那段快乐的时光,曾几何时,午后的阳光透过窗户洒进房间内,而房间内的电脑桌前几个大男孩正围坐着研究一款叫作“咕噜小天使”的游戏……
迷你忍者笔者读初中的时候有一个爱玩游戏但是同时成绩又非常好的同学,他知道我也爱玩游戏,课间的时候经常给我讲那些他玩过而我没玩过的游戏,关于他讲的故事,即使过去这么多年我都还记得:
像是翻越高山屠龙的猎人,结果爬了半天山好不容易到山顶时,龙又猛地一下飞走了,无奈之下他只能从桥上纵身一跃继续找龙;
以及千军万马中一骑当千的三国武将,赵云甚至能变身超级赛亚人,一头金发非常炫酷;
还有在现代都市中讨伐变异僵尸的忍者,不过我当初玩这款动作游戏时一直不知道怎么存档,玩了一关后也就不了了之了。
大家也可以猜猜他说的都是哪些游戏,还有一款就是我要着重说的游戏——《迷你忍者》。
这款由IO Interactive工作室于2009年发售的动作冒险RPG虽在今天看来画面已经落伍,但是在当时最吸引人的无疑是其卡通渲染的美术风格,讨喜的画风让游戏中无论是迷你忍者们还是敌人或者小动物们,都做的相当可爱。
游戏的背景故事讲的是黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。
忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外还有5名迷你忍者,随着剧情冒险救出他们后就可以在游戏中随时更换使用,他们分别有着不同的外型和战斗风格:使用木槌的Futo、使用长笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用钢爪的Tora、使用长枪的Kunoichi。
我们一开始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的灯,玩家并不会因为拯救了其他同伴就忘记他,因为他是游戏中唯一会使用忍术的忍者。
游戏中有数十个忍术可以学习使用,令我印象最深刻的就是一开始就能学会使用的精神术和伪装术,因为游戏有潜行的要素,Hiro通过精神术变身小动物或通过伪装变身草丛都特别好玩。
这款游戏选择将萌贯彻到底,虽然忍者们拿的都是冷兵器,但不存在刀刀见血,因为在背景故事中这些敌人皆是由动物所变,所以在被小忍者们击败后也只会变成青蛙、兔子、狐狸等动物四处乱窜。
为了增强游戏的趣味性和可玩性,制作组让游戏拥有6名忍者随时更换使用、让游戏拥有数十种忍术可以使用,我们可以在地图中搜集水果等素材、可以到处寻找忍术祭坛解锁忍术、还有游戏中各种各样的帽子,这一切的一切都让我特别怀念。
让我怀念不只是关于这款游戏本身,我同时也很想念那位总是推荐游戏给我的同学,初中毕业到现在已经十多年没有联系过他了,我知道时光一去不复返,已经逝去的友谊也不会再回来,所以也只能在此借着游戏空空怀念自己的青春了。
雷曼育碧的《雷曼》系列在游戏圈中早已是家喻户晓,我们今天不讲它的发展史,而是讲讲我所接触的《雷曼》系列,我最早接触《雷曼》系列是在2011年的《雷曼:起源》,这是一部划时代的作品,获得了非常高的评价。
在我看来,这部作品打破了原有的单人横版卷轴式模式,变成既支持单人又支持最多四人同时闯关的模式是它成功的一大关键因素。
《雷曼:起源》就像老任的诸多游戏(比如马里奥)那样,游戏非常容易上手,除了方向键就只有攻击跳跃奔跑三个键,而且角色死亡还可以变成气泡被同伴救下,平台跳跃的难度虽然高,但是存档点和复活机制的设置依旧能让我们在聚会游玩时非常欢乐。
游戏的关卡设计非常精妙,各种谜题、收集要素都非常充分,在这个充满想象的世界里,我们除了在地上跑,还能坐飞机在天上飞,在水里游,雷曼上天入地无所不能,游戏场景有森林、火山、沙漠、冰山等等…就像一幅幅卡通绘卷,赏心悦目。
竞速关卡追逐宝箱则是整个游戏中最热闹的关卡,大家各凭本事一路跑到终点,期间有机会可能互相帮助一下,有时候你还会变成全村人最后的希望,大家直勾勾盯着你寄希望于你跑到终点。
虽然这些关卡难度很高,但我总是能乐此不疲地和朋友们一直尝试,快乐追宝箱,哪怕一整天。
再加上游戏本身就充满的诙谐幽默,玩家之间可以互相攻击打趣(不会造成伤害),各个奇异的角色们也是憨的憨,萌的萌,打起人来憨气十足,这款游戏简直是多人游戏时的不二之选。
《雷曼:起源》是一个拥有众多动作元素的饕餮盛宴,让玩家从开始到结尾都保持着新鲜感,这样的游戏给我们带来完全不同的清新体验,当年的我认可本作就是同类型游戏中最棒最好玩的。
只是非常可惜游戏总是会玩腻的,横版卷轴游戏更是如此,因为它所能带来的欢乐始终是有限的,后来《雷曼》又出了一款几乎是原汁原味的续作—《雷曼:传奇》,画面和系统上没有做出更大的变化,我和小伙伴们也就只是浅尝辄止,不再追求完美通过每一关。
不过雷曼依旧是我内心深处非常宝贵的游戏回忆,尽管我和伙伴们不会再聚到一块玩了,但我依旧感激它让我和朋友们在这个奇妙的世界里展开了一段有趣的旅行。
从陆地到天空,再从天空到海底,我们在森林里一起跑过,也翻越过一座座火山与冰山,它所带给我的快乐回忆会深深地烙印在我的脑海里,永远永远。
结语今天就先说这几款游戏吧,其实像这样给我们带来过美好回忆的游戏还有很多很多,关于其他游戏下次有机会再与大家分享,如果大家对我之前提到的游戏感兴趣的话,也欢迎到我的主页查看过往文章。
最后感谢大家对笔者的支持,同时欢迎大家在评论区畅所欲言~#头条创作挑战赛#