光明记忆xbox免费升级游戏(无限亮相Xbox游戏发布会)
光明记忆xbox免费升级游戏(无限亮相Xbox游戏发布会)对“个人开发”所引发的热议,《光明记忆 无限》的制作人对此也做了澄清——和已经推出的《光明记忆》不同,虽然《光明记忆 无限》大部分开发工作仍由其个人主导,不过在美术、角色、音乐、动画等方面则会有其他成员分工,或是借助于虚幻商城、Audiojubgle等第三方素材提供方。在听到这是一款由个人独立开发的游戏时,国外玩家更是纷纷表达了惊叹之情,就连《战神》的总监Cory Barlog也转发了预告片并表示:“这竟然是一个人做的!这么看来我简直是世界上最懒的混蛋,还是退休算了”。(Emmm......您还是先把《战神》新作交出来再退休吧)虽然这不是《光明记忆 无限》第一次在国外发布会上进行演示,比如去年在苏州举办的英伟达2019GPU技术大会(GTC19),英伟达公司的CEO黄仁勋在宣传光线追踪技术(RTX)时也专门“点名”本作。不过相比之下,Xbox Series X的游戏发布会显然更能触及真正的
近日,微软召开了一场小型的线上发布会,向玩家展示了多款即将登陆次世代主机Xbox Series X的游戏。而第一个亮相的,正是来自飞燕群岛工作室的《光明记忆 无限》,这也是全场唯一一款来自中国团队的作品。
虽然不久前才刚刚公布了过光线追踪的演示,不过《光明记忆 无限》依然带来一段全新的实机视频,除了有中国风的场景以及标志性的射击、抓取、砍杀等战斗系统外,也展示了载具元素。
《光明记忆 无限》的制作人在发布会后表示:虽然暂时还没有拿到Xbox Series X的开发机,不过这一次的演示采用支持次时代主机的虚幻4.25录制,画面效果也是严格按照与主机相近的性能进行优化。在4K分辨率关闭下光线追踪时平均可达90帧,最大130帧,后续将支持主机特有的VRS(可变速率着色)和动态分辨率技术,在略微牺牲一些画面的基础上开启这些选项,还可以获得更高的帧数。
虽然这不是《光明记忆 无限》第一次在国外发布会上进行演示,比如去年在苏州举办的英伟达2019GPU技术大会(GTC19),英伟达公司的CEO黄仁勋在宣传光线追踪技术(RTX)时也专门“点名”本作。不过相比之下,Xbox Series X的游戏发布会显然更能触及真正的核心玩家群体,因此很多国外玩家也是第一次看到这款新作的实机演示。
由于车枪球在国外向来都是最受关注的类型,画面出色、场面火爆的《光明记忆 无限》,自然也引发了国外游戏主播及玩家热烈的讨论。
▲《光环》、《战地》、《使命召唤》到《泰坦天降》,各大知名FPS游戏被猜了个遍
▲游戏的画面和战斗系统得到了非常正面的评价,最后一段的飙车戏让不少主播兴奋不已
在听到这是一款由个人独立开发的游戏时,国外玩家更是纷纷表达了惊叹之情,就连《战神》的总监Cory Barlog也转发了预告片并表示:“这竟然是一个人做的!这么看来我简直是世界上最懒的混蛋,还是退休算了”。(Emmm......您还是先把《战神》新作交出来再退休吧)
对“个人开发”所引发的热议,《光明记忆 无限》的制作人对此也做了澄清——和已经推出的《光明记忆》不同,虽然《光明记忆 无限》大部分开发工作仍由其个人主导,不过在美术、角色、音乐、动画等方面则会有其他成员分工,或是借助于虚幻商城、Audiojubgle等第三方素材提供方。
即便如此,可以确定的是目前《光明记忆 无限》依然保持着小体量的开发团队,并呈现出了不逊于国外大制作的游戏品质与完成度。当然,光凭几段演示视频就下结论显然为时尚早,毕竟我们已经见过太多宣传时吹破牛皮,但成品表现平庸的例子,希望《光明记忆 无限》最后能够不负众望,交出一份令人满意的答卷。虽说前作《光明记忆》此前有过种种争议,不过对用心制作游戏的开发者,我想我们都应该给予更多的支持。
《光明记忆 无限》目前依然以PC(Steam)版为优先目标,预计将在2020年内完成开发。而Xbox Series X版会在PC版完成后进行移植,后续应该也不会缺席PS5平台,由于次世代游戏主机均采用与PC相同的x86构架,相信移植工作不需要花费太久的时间。当然,在游戏正式推出之前,大家不妨可以先试试前作《光明记忆》的移动版,对于游戏的玩法及世界观,也会有更清晰的认知。
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