英雄联盟适合极地大乱斗的装备(大乱斗符文搭配解析)
英雄联盟适合极地大乱斗的装备(大乱斗符文搭配解析)计算每种属性的价值是为了衡量属性增益性符文的纸面价值,再根据符文描述的成型条件来推导这个符文的最终价值。这里直接用增加面板数值的符文来做比较。并且对于任何依赖普通攻击输出的远程英雄来说,血统收益也绝对大于攻速,因为在AD的装备需求里,攻速属性比吸血属性多,考虑到大乱斗一般先堆暴击,而做吸血装至少要在第三个大件成型的时候。而在前中期没有续航能力时,恰恰是最重要的吃经验和自然经济发育的阶段。其次与终极猎人同系值得讨论的还有贪欲猎手,它的作用是让不适合出续航装备(死亡之舞/科技枪/饮血剑等)的英雄拥有持续作战能力。但需要注意一点,贪欲猎手的使用前提为:拥有单体高输出技能且可以高频率触发。(如螳螂Q,奇亚娜Q,瑞兹强化Q),否则收益很难扩展。我们再结合一键天赋下的符文参考,一般出现的选择是攻速而不是吸血。而带攻速是完全错误的,因为在快节奏无法补给的大乱斗模式里,血统生命偷取的实际作用要高太多。
前言:随着越来越多的老玩家投入到嚎哭深渊模式中,在每一局游戏开始前,一键天赋的使用率也随之增加,但很多人似乎并不知道这所谓的“一键”还停留在几个甚至几十个版本前。
由于大乱斗模式的特殊性,在选人时看不见对面阵容,假设天赋乱点则很有可能出现搭配不均的情况。所以今天憨憨君就和大家详细剖析大乱斗符文的配法,至少不会输在符文起跑线上。
契合度为什么要了解符文契合度?简单理解就是同一个符文属性与不同英雄的收益对比会出现兼容或排斥的情况。
比如死歌,船长,塔里克这些大招CD很长的英雄和塞拉斯,机器人这些大招CD短的英雄同时带上终极猎人,显然前者从中获益更大,而对于大招效果强化,或者依靠R技能占优的英雄来说同样可以优先考虑以终极猎人为选择(石头人、乌鸦、阿木木)。
其次与终极猎人同系值得讨论的还有贪欲猎手,它的作用是让不适合出续航装备(死亡之舞/科技枪/饮血剑等)的英雄拥有持续作战能力。
但需要注意一点,贪欲猎手的使用前提为:拥有单体高输出技能且可以高频率触发。(如螳螂Q,奇亚娜Q,瑞兹强化Q),否则收益很难扩展。
我们再结合一键天赋下的符文参考,一般出现的选择是攻速而不是吸血。而带攻速是完全错误的,因为在快节奏无法补给的大乱斗模式里,血统生命偷取的实际作用要高太多。
并且对于任何依赖普通攻击输出的远程英雄来说,血统收益也绝对大于攻速,因为在AD的装备需求里,攻速属性比吸血属性多,考虑到大乱斗一般先堆暴击,而做吸血装至少要在第三个大件成型的时候。而在前中期没有续航能力时,恰恰是最重要的吃经验和自然经济发育的阶段。
符文价值计算每种属性的价值是为了衡量属性增益性符文的纸面价值,再根据符文描述的成型条件来推导这个符文的最终价值。这里直接用增加面板数值的符文来做比较。
首先是需要计算每种属性的价格,这里以最贵的单项属性装备作为参考:
暴风大剑1300金币=40攻击力,四舍五入得出34金币=1点攻击力。
无用大棒1250金币=60法强,四舍五入得出21金币=1点法强
而游戏中的自适应力转换设定为6点攻击力=10点法强,即34*6=204金币和21*10=210金币,价值相差无几。
用相同的方法再计算剩余属性,大致可以得出260金币=10%冷却缩减,266金币=100点生命,20金币=1点护甲,18金币=1点魔抗,25金币=1点攻速。
其次再来看看眼球收集器:在满层后提供18攻击力或者30法强,价值大概为660金币,它需要玩家参与十次击杀之后才能成型,而在快节奏的大乱斗里几分钟就可以叠加满,性价比非常高。如果随机的英雄不带蓝色副系天赋并相对很吃面板值的话,带这个就不会有错,而同系的幽灵魄罗和守卫在大乱斗基本没有作用,所以不做对比。
血统=12%生命偷取,价值大概为450金币,需要玩家参与20次击杀后才能成型,相对比较兼容偏中期发力的英雄,但前期提供一定的生命偷取,能让你在一波团结束之后尽量保持健康的血量,从而吃到更多兵线经验和自然经济,缩短发育节点。
而在中后期血统叠满后还能省下一个续航装备的装备栏,价值远远不止这纸面的450块。当然这个一般是AD的选择,战士与法师更换成同系的韧性即可。
超然=10%冷却缩减,价值大概为260金币,需要玩家在十级后才能触发,随着冷却缩减的提高而提供更多属性。按照超然的描述计算,在溢出10%CD后能获得20点法强,金币换算为420,再加上原本的260,它与眼球收集器直接相等。
也就是至少需要20%的CD溢出才能超过眼球收集器的价值,至少是两件装的时候。所以英雄如果前期比较弱,则还是以眼球收集器比较好,相反,英雄前期强,后期相对平庸,则可以用超然 风暴聚集弥补输出不足的缺点。
超然带来的价值不仅是面板数值这么简单,它能让一些原本输出乏力的英雄利用叠CD来提高输出量,也能够让伤害高但是身板脆的英雄出CD防御装,在保证输出的同时又有一定的坦度。
地图特性我们以在大乱斗出场率很高的两个基石符文举例,它们分别是不灭之握和风暴聚集。
不灭之握经过加强后的收益是峡谷的200%,相比余震,余震的触发条件要苛刻很多,必须控住敌人才能满足判定,并且不是每个英雄都能带,针对这点,不灭的适应性要显得更好。
其次不灭之握在一波团里至少可以轻松触发3-4次,既能回血又能打伤害。又比如说像大虫子这类英雄,通过Q技能远距离触发余震,等到拉近距离再开始扛伤时,余震增加的双抗早就消失,价值很难全部发挥出来。
风暴聚集的间隔由10分钟降低至6分钟,同样是本质的增强,因为大乱斗的节奏比较快,不像峡谷5V5,原本20分钟只能触发两次的风暴聚集在大乱斗可以触发三次。公式换算为48点法强/29点攻击力,价值=1000金币,等于白送三把铁剑或者爆裂魔杖,这对部分依赖面板值的英雄来说,等于天赋送了一个小装备,效果相当不错。
我们该如何选择优势符文?憨憨君提供两种思路,第一是舍小保大,从整体阵容的角度出发来选择符文以确保阵容的合理性。先确定基石,再点下面的副系。
以贾克斯举例,在己方队伍没有一个前排近战时,那么贾克斯需要放弃输出而带上防御余震来充当前排,即用这种思路来确定主系的加点,再根据主系搭配出副系进攻。
又或者说流浪,常规的带法也比较倾向于征服者,但如果己方只有你一个输出,并且保护能力不足时,就应该带上相位猛冲来保证自己团战的安全输出位置以及存活率。
大乱斗的阵容合理性带来的影响远远超过单独一名英雄的影响,哪怕你玩的再熟练,由于选人的随机性都会导致各种意外出现,所以在可以选择的情况下,尽量带出自己团队所需要的符文是最合适的。
第二是自我为中心,在阵容没有明显短板的情况下,根据自身的英雄特质来确定基石符文,从副系开始选择契合度高的,再决定基石符文。
以卡萨丁为例,由于高蓝耗的原因,符文中必须要点出回蓝天赋,是气定神闲而不是法力系带。其次卡萨丁比较吃面板值,所以要从加面板属性的符文中来选择,即超然/风暴聚集/眼球收集器。
随后再从眼球收集器所在的主宰系又延伸出终极猎人,因为超然和风暴聚集在前期效果不明显,而卡萨丁原本前期就弱,所以这里应该选择眼球收集器。
也就是说基石符文要从主宰系/精密系二选一,因为主宰系除了两个已选符文外的性价比都不高,所以需要精密系韧性和致命一击来维持,并延伸出基石符文最终确定为征服者。
个人总结选择符文实际上是一件主观的事情,在充满不确定因素的大乱斗中符文也是影响游戏进程和结果的关键。但主观不是让各位随着心情或者“我觉得,我以为”来乱点,而是应该考虑到整体阵容的契合度。
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