有哪些比较经典的街机游戏(街机游戏龙王战士有多经典)
有哪些比较经典的街机游戏(街机游戏龙王战士有多经典)牧师:血量与防御值爆表的坦克型角色,同RPG系里的会使用恢复魔法的后排牧师完全两回事,游戏中升级最快的角色。巫师:魔法型角色,速度体力是其弱项,特点是等级上升后攻击力最高且攻击距离最远,属于后期角色,高配玩家首选。通常这样一局游戏会长达几小时甚至几十小时,假如当天未完成游戏,这时候大家会用纸笔记录下当前状况,等下次大家再聚集在一起“读档”继续游戏进度。看起来是否有熟悉感?这其实就是后来游戏界大名鼎鼎的RPG游戏的前身!上文简述了一下许多中国玩家都不曾熟悉的桌游时代。至于到了后来的街机时代,有一款叫做《龙王战士》的游戏是无法绕过一定要讲一下的。《龙王战士》就是CAPCOM根据桌游时代灵感创作的首个可选人物的D&D题材游戏(其实在此前还有个叫做《魔法剑:英雄的幻想》的老游戏,只可惜角色固定),而在《龙王战士》中提供了五名主角可选,也就是如今的玩家非常熟悉的五大著名职业,为后来的主机游戏文化开启
这是老男孩游戏盒的第464原创,作者@霸王蟹
街机(Arcade Game)是陈设于公共场所的大型电子游戏机台的统称,记忆中在本蟹大概6、7岁的时候,在大型商场就已经见到过街机了,但那时的街机还是堆在角落里的零零散散的几台。后来青少年文化宫也引进了各种街机机台,其中还包括巨大的驾驶舱赛车设备,这才算有了正经的独立街机厅。回想那个年代刚刚开放,许多乘着春风进来的新事物有机会进入大众视野,那时的电子游戏还是老少皆宜的玩物,还未被冠以 “电子鸦片”的恶名。
早期的街机游戏也呈百花齐放之态势,各大厂商纷纷各显神通。当年还未被称作“动作天尊”的CAPCOM还在苦苦探索街机游戏的前行之路,虽然后来大家都说“光荣(KOEI)”才是历史游戏厂商之首,但其实卡社在古早时期就探索过历史及魔幻题材,除了我们后来非常熟悉的三国志游戏《吞食天地》系列,卡社也曾向“龙与地下城(D&D)”类游戏汲取过大量灵感。80年代末CPS1机板推出市面,其优秀的画面表现力在当时技压群雄,而在此基板上诞生了多个流传后世的经典游戏,这其中就包括D&D剑与魔法题材的《龙王战士(The King of Dragons)》
相信许多人都听说过《龙与地下城》这个游戏,但并不了解这究竟是个啥东西,甚至认为这就是对西方神话类游戏的一种概括。其实D&D与电子游戏的渊源非常深,它是一部发行于1974年的“桌上角色模拟游戏”,用现在的话来说就是同《三国杀》《狼人杀》等一样的桌游。这部D&D的游戏方式是数名玩家在一个游戏主持人(DM)的带领下进入游戏,玩家可设定各自的职业和能力,游戏主持人会用语言描述大家的冒险进程,游戏中的各种探索、打怪、刷宝都是玩家与主持人之间对话问答方式推进,其中产生的随机数则是以骰子决定。
通常这样一局游戏会长达几小时甚至几十小时,假如当天未完成游戏,这时候大家会用纸笔记录下当前状况,等下次大家再聚集在一起“读档”继续游戏进度。看起来是否有熟悉感?这其实就是后来游戏界大名鼎鼎的RPG游戏的前身!
上文简述了一下许多中国玩家都不曾熟悉的桌游时代。至于到了后来的街机时代,有一款叫做《龙王战士》的游戏是无法绕过一定要讲一下的。《龙王战士》就是CAPCOM根据桌游时代灵感创作的首个可选人物的D&D题材游戏(其实在此前还有个叫做《魔法剑:英雄的幻想》的老游戏,只可惜角色固定),而在《龙王战士》中提供了五名主角可选,也就是如今的玩家非常熟悉的五大著名职业,为后来的主机游戏文化开启了设定方面的先河——
战士:能力均衡的近战角色,作为游戏的C位人物当然是新手推荐角色了,也是本蟹比较喜欢选用的角色。
巫师:魔法型角色,速度体力是其弱项,特点是等级上升后攻击力最高且攻击距离最远,属于后期角色,高配玩家首选。
牧师:血量与防御值爆表的坦克型角色,同RPG系里的会使用恢复魔法的后排牧师完全两回事,游戏中升级最快的角色。
精灵:手持弓箭看着就知道是远程角色,问题是其各项数值一直处于中等,血量防御还偏低,万金油一个。
矮人:力量最大的完全近战型角色,速度也很理想,缺点是头脑不太灵光的样子升级最慢。
关于《龙王战士》的剧情,简单来说就是王道式的勇士屠龙故事。在西方神怪传说中,龙这种生物天生强大且酷爱宝物,常常劫掠人间的大量财宝放置于自己的巢穴用作装饰。在《龙王战士》的世界里红龙Gildiss先是占据了北方城堡,继而破坏周边的村庄劫掠财物,俨然就是个地方恶霸黑势力。五名正义的流浪勇士目睹了这一惨况,毅然踏上了讨伐红龙的征程。一路上他们击败了红龙手下的众多魔物:哥布林王、米诺图牛、独眼巨人、黑骑士等西方传说中的著名怪物。当然勇士们还会私赚些财物用以升级,最终他们在北方城堡之巅击倒红龙,从此该地恢复了和平与繁荣。
《龙王战士》与其说是动作闯关游戏,倒不如说是个横版射击游戏。五名角色中法师和精灵具备远程攻击能力,其他角色无论是刀砍斧劈都能打出真空刃,虽然短小精悍但基本战术相似。战斗中依靠灵活的走位,在敌方攻击间隙处游刃有余地击倒敌人,这样的游戏体验就与同社的《失落世界》《战区88》等有点类似,不像《快打旋风》《吞食天地2》那样拳打脚踢、连段攻击的快感。
不过《龙王战士》的游戏素质还是过硬的,各个BOSS设计构思奇巧,打起来也需要玩家掌握其规律及特性方能克敌制胜。尤其是游戏的美工水平在那个年代绝对是拔尖的,铠甲以及衣饰各种小细节都经看起来质感十足,即使是用现在的眼光看也是非常美丽,感觉与后来许多升级平台上的2D游戏作品都有过之而无不及。
在那个街机兴盛的年代里,《龙王战士》大致向玩家展现了“龙与地下城”的初始形态。正是有了这个雏形才激发了后来的街机《龙与地下城》游戏系列,这集合了:杀敌、探索、装备、寻宝、闯关等多种要素于一身的完善系统,其后更被国产游戏借鉴并制作了《三国战记》和《西游释厄传》两大街机游戏系列。因此《龙王战士》在街机界的地位实在不可小觑,有幸在当年最好的年华遇见了最好的游戏,感谢各位观看。
本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷