路易鬼屋游戏2(路易的鬼屋2夏日解暑)
路易鬼屋游戏2(路易的鬼屋2夏日解暑)最后我要赞一下三个发现的比较优秀的设计。首先是陀螺仪的运用,当玩家使用吸尘器时,上屏会出现3DS的标识,这个时候移动3DS就可以改变视角,这在战斗时非常有用;其次在下屏会显示地图,能够明显的识别已探索及未探索的区域,打开或非打开的门;最后是对与细节的设计,笔者能够深深体会到第一方的诚意。例如路易可以在镜子里看到自己的形象,而解密中路易也有一些有趣的小提示,比如如果一张地毯下有机关,路易会注意到而时不时的观察,对与普通的地毯则不会。本作的联机模式也是相当好玩,如果有志同道合的朋友们可以一起联机是最好不过了。
首先还是先谈谈音画之类的常规桥段。不得不说《路易》的实际3D效果非常到位,当然笔者无法以截图来表示,只有玩家在实际游戏过程中才能够体会到。但实际关掉3D效果来游玩,游戏场景任然给笔者很强烈的3D感觉,这可能是得力于游戏干净的画面效果和合理的建模,马赛克的现象也得到相当大程度的消除,总之如果不是追求细节画面的玩家一定都能够接受。另外场面衔接非常自然,房间、场景的切换完全没有卡顿出现。总之关于画面上的表现着实让笔者体验了一下第一方的实力。(当然笔者对于任系体验不够多,这方面的结论可能会比较片面)BGM方面,有恐怖游戏的韵味在里面,但并不吓人,比较有趣的地方在于路易会跟着BGM来哼唱,这种时候笔者总会忍俊不禁——绿帽你这是在为自己壮胆吧!~
实际的游戏内容,笔者自己体验时无处不体验着游戏性,不论是解密,探索,战斗,都是属于轻量级的,非常适合LIGHT USER的用户。但希望笔者如此的说法没有误导各位玩家,因为同样每一个方面都不会极度简单。拿战斗来说,玩家可以选择一些不同的战斗策略,例如可以使用蓄力的光照长时间地控制鬼怪来发动攻势,也可以游击式的使用短暂一击来多次攻击鬼怪,而吸住鬼怪后玩家也需要注意针对鬼怪逃跑的方向相对地移动,并且也要及时的按下A来发动吸收的攻击,否则甚至会因为鬼怪挣脱使自己受到伤害。
而探索的部分实际上也存在很大的自由度,比如玩家可以选择尽量收集游戏中的金币、宝石、道具,同时也可以选择只收集关键道具快速推进剧情的方式,对与已经通关的部分当然也可以重复挑战以满足更多的收集欲望或是获取高评价。同时解密的方式也并不枯燥乏味,例如扯掉帷幔来发现隐藏的区域,通过对吊扇或者其他的物品使用吸尘器来获取道具,还可以观察一些特定的位置来了解宝石的分布。总之在探索解密的过程中笔者总是能够面对一些意外的惊喜。虽然笔者推进的路线尚且很短,但根据路易还会探索更多的区域这一点情报,笔者对与之后的解密过程中的种种发现抱着很大的期待。
在整个游戏过程中,给笔者最深刻的“游戏性”体验的一点,就是玩家——即路易,与场景的互动异常丰富且真实。这里可以列举一些例子,虽然可能是很微小的地方,但让笔者觉得非常的有趣;比如路易与鬼怪突然遭遇时,双方都会出现受惊吓的情况;路易会对场景里发生的状况作出各式各样的有趣反应;使用吸尘器的时候,周围的可动物品也会随之震动;触碰到铠甲会使得铠甲震动,而震动花瓶则会扬起灰尘......这些小设计都使得笔者在游戏过程中体会到别样的乐趣。
最后我要赞一下三个发现的比较优秀的设计。首先是陀螺仪的运用,当玩家使用吸尘器时,上屏会出现3DS的标识,这个时候移动3DS就可以改变视角,这在战斗时非常有用;其次在下屏会显示地图,能够明显的识别已探索及未探索的区域,打开或非打开的门;
最后是对与细节的设计,笔者能够深深体会到第一方的诚意。例如路易可以在镜子里看到自己的形象,而解密中路易也有一些有趣的小提示,比如如果一张地毯下有机关,路易会注意到而时不时的观察,对与普通的地毯则不会。
本作的联机模式也是相当好玩,如果有志同道合的朋友们可以一起联机是最好不过了。